La aventura de crear un estudio indie

La aventura de crear un estudio indie

En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados que empezaron su andadura sin compañía, en esta ocasión Juan María nos relata cómo es la aventura de crear un estudio con varias personas que no siempre comparten opiniones. Y con la dificultad de tener más bocas que alimentar.

Con este episodio cerramos nuestra primera temporada en la que hemos superado nuestras espectativas de audiencia. Con la ilusión del reconocimiento de nuestro trabajo nos esconderemos en nuestro rincón de pensar y comenzaremos a trabajar en una segunda temporada que queremos que esté a la altura de vuestras espectativas. Así que no dudéis en hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro correo electrónico hola@tecnologeria.com, a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram.

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Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • En LevelApp Studios desarrollan sus juegos con Cocos2D y Blender.
  • Puedes echar un vistazo a Ramboat, su último lanzamiento, y seguirlos en Twitter.

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30 agosto, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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Cómo dirigir un proyecto de videojuego

Cómo dirigir un proyecto de videojuego con César Ríos

¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que nos ayudará a encontrar respuestas a estas y más preguntas. Sacamos lo mejor de nuestro invitado que nos da su visión sobre la gestión de equipos, la comunicación entre el consejo de administración y el equipo de desarrollo y la creación de un juego desde la concepción de la idea hasta su lanzamiento y posterior mantenimiento.

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16 agosto, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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Cómo llegar a la portada de App Store

¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener en cuenta para el desarrollo de un producto atractivo que encaje en lo que Apple busca para su tienda.

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2 agosto, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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3×06 – Entrevista a Eduardo Serrano (BeDjango)

Cerramos la temporada con Eduardo Serrano, project manager de BeDjango. Edu nos cuenta su camino desde el puesto de becario pro hasta liderar un equipo de desarrolladores que usan Django como tecnologería diferenciadora. Además, hablamos apasionadamente sobre educación, sobre aspectos del desarrollo personal y profesional y comemos albóndigas dentro de un Clio del 92. Y como siempre sin pelos en la lengua. Después de una interesantísima temporada, el equipo de entrevistas de La Tecnologería se marcha de vacaciones para descansar después de un primer año apasionante en el que hemos grabado 19 episodios. Si nos insistís mucho volveremos en el mes de Octubre para celebrar nuestro primera aniversario por todo lo alto. Mientras tanto podéis seguir nuestro nuevo podcast RUN, los videojuegos desde dentro que se encargará de seguir dando contenido a la red durante el verano. ¡Nos escuchamos!

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Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Si estás interesado en aprender Django, no lo dudes, utiliza el tutorial Django Girls.
  • Si quieres estar al tanto de las actividades organizadas en Sevilla en torno a Django, echa un vistazo a Meetup. En otras ciudades también existen comunidades dentro de la misma plataforma.
  • Y si te interesan los grandes eventos, en Europa tenemos la Django Con y en España la PyConES.
  • Edu nos recomienda leer La Nueva Educación.
  • Además recomienda darle una oportunidad a series como Vikings o Black Mirror
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21 julio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Creando videojuegos indie

Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas de aplicaciones.

Hablamos de la importancia de conocer los gustos del mercado al que te diriges, averiguamos más acerca del duro proceso de publicación y monetización de videojuegos free-to-play, conocemos la evolución de la relación del estudio con los publishers y cómo tras muchos años de prueba y error se puede alcanzar el Indie Prize de la mano de Genera Games. Un camino de penas y glorias que esperamos que os ayude a entender mejor esta industria.

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19 julio, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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3×05 – Entrevista a Miguel Ángel Martín (Oblumi)

Volvemos a la carga con Miguel Ángel Martín, software manager y co-fundador de Oblumi. Nuestro invitado nos cuenta cómo tras varios años desarrollando proyectos para terceros, se lanzó a crear una empresa en torno a un termómetro digital acoplable a cualquier teléfono móvil. Un camino calentito lleno de riesgos, aprendizaje e innovación. También hablamos de la comunidad de desarrolladores de PHP en Sevilla y cómo las empresas encuentran en estos foros un caldo de cultivo muy enriquecedor. Y hablamos de productividad. Y de diseño de productos. Y de cervezas bien frías. Controladas por un buen termómetro digital.

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7 julio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Diseñando niveles AAA

Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet, diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen. Enrique nos cuenta cómo su experiencia como amateur en el diseño de niveles le valió para trabajar en grandes empresas como Pyro Studios o YAGER en juegos de calidad AAA como Dead Island 2, Spec Ops, o COPS. Hablamos sobre el trabajo que realmente realiza un diseñador, del proceso creativo, de la dificultad de gestionar equipos y egos, y muchos más temas sin pelos en la lengua.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • Puedes echar un vistazo a la web de Enrique Colinet y ver sus trabajos.
  • Vertical slice: un chorizo cortado finito, o en el contexto del videojuego es una prueba de concepto en la que sólo se desarrolla una parte del producto con el fin de realizar una demostración, pero que queda lejos de convertirse en un producto final y comercial.
  • Enrique es el flamante fichaje de The Game Kitchen, una empresa sevillana que lo ha petado con su campaña en Kickstarter de su próximo juego Blasphemous. En la grabación de la entrevista aún no podía hablar del tema 😀
  • Si quieres aprender a hacer que tu jefe tome decisiones, debes ver este episodio de la serie Dilbert.
  • Heavy Rain y The Stanley Parable son ejemplos de juegos con un amplio árbol de decisiones.
  • Si echas en falta algún enlace, ¡déjanos un comentario y ampliamos la lista!

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5 julio, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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1×06 – Emprender desde la investigación universitaria ¿misión imposible?

¿Se puede crear una spin-off universitaria y tener éxito? ¿Cuáles son las piedras que nos podemos encontrar en el camino? ¿Están las universidades realmente preparadas para apoyar el emprendimiento? Para averiguar todo esto y más, entrevistamos a Sergio Pozo Hidalgo, CEO y co-fundador de Intelliment Security, una empresa de seguridad informática que surge a partir de los resultados de investigación de nuestro invitado. Sergio nos cuenta cómo ha sido su camino para crear una empresa desde cero y cuáles han sido las dificultades que ha encontrado para llegar a ser una empresa capaz de competir a nivel internacional. Con este programa concluimos nuestra primera temporada. Después de un merecido descanso volveremos con fuerza para traeros una segunda temporada ávida de conocimiento emprendedor. Mientras tanto puedes escuchar otros programas de La Tecnologería o leer algunos de los grandes libros que recomiendan nuestros invitados.

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Estos son los enlaces a algunos artículos que complementan la visión que nos ha ofrecido Sergio: Muchas gracias a Terry vs Tori por hacer que sonemos mejor gracias a su tema Dream Wild.

30 junio, 2017

Publicado en: Audios, La RESpensa

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3×04 – Entrevista a David Rodríguez (Rojomorgan)

David Rodríguez - Rojomorgan
Nuestro estudio se llena de humor y buen rollo con David Rodríguez, account manager de Rojomorgan. Nos montamos con David en un Morgan rojo para explorar el camino hasta hoy haciendo paradas en el software libre, las comunidades de desarrolladores y sus cervezas, los cómics, Drupal y su gran vicio: escribir. Vente con nosotros de paseo y disfruta a todo confort de alguien capaz de dibujar ideas con palabras.

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23 junio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los perfiles en el desarrollo de videojuegos

Los perfiles en el desarrollo de videojuegos - Adrián Mesa

¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games. Adrián nos cuenta en primer lugar su carrera profesional y cómo ha llegado a ser programador de videojuegos tan relevantes como Gladiator Heroes. A continuación nos metemos con el plato fuerte del día: un análisis detallado de los distintos perfiles profesionales que podemos encontrar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Escúchanos y comprueba cómo Adrián pasa con nota la prueba y se gana a pulso un puesto como locutor residente de RUN. Sin duda lo hemos dejado en muy buenas manos 😀

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • Soft launch: lanzamiento progresivo de un producto en distintas regiones del mundo. Los países se suelen dividir en 3 Tiers o niveles. Aquí puedes encontrar algunos datos sobre las características de distintas regiones del mundo para el lanzamiento de aplicaciones móviles.
  • Feature: característica funcional y observable de un producto final.
  • Research: investigación. Aquello que tienes que hacer para encontrar soluciones ingeniosas a problemas sin resolver.
  • Quality Assurance (QA): literalmente garantía de calidad. Una de las actividades más importantes del desarrollo y que asegura que un videojuego cumple con la calidad esperada.
  • ¿De verdad no conoces a John Carmack? Pues deberías…

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21 junio, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro

¡La familia de La Tecnologería crece de nuevo! Esta vez damos la bienvenida a RUN, los videojuegos desde dentro, un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.

En este apasionante viaje nos acompañará en los micrófonos Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games y que acompañará a Pablo Trinidad a los mandos de una temporada con un total de 6 episodios en la que tendremos la oportunidad de hablar con invitados con perfiles muy diferentes y que nos darán distintas perspectivas del desarrollo de videojuegos.

¿Y por que RUN?

La historia de RUN es la historia de toda una generación de desarrolladores. Para los nostálgicos que tuvimos un Amstrad, Spectrum o cualquier computadora que contara con un intérprete de BASIC como sistema operativo, era algo mágico. Muchos comenzamos a copiar un código que no entendíamos de un grueso manual con la promesa de acabar construyendo un videojuego. En cualquier caso, la aventura siempre acababa con el mismo comando: RUN. Y es ahí donde aparecían los errores de sintáxis que tanto desesperaban y que había que corregir con ansiedad. Pero si habías copiado el código cuan escriba medieval, sucedía la magia.

Para muchos RUN es sinónimo de desarrollo de videojuegos. De ilusión y de primeros pasos. De alegrías y frustraciones. A día de hoy el comando RUN sigue estando vivo, aunque ha evolucionado un poco, y toma formas diferentes (frecuentemente representado por el icono ). Pero sigue siendo la llave que abre la puerta del universo del desarrollo de videojuegos, ya sea en motores como Unity, Unreal o en cualquier otro entorno de desarrollo. Con este nombre (y logotipo) tan retro queremos representar el espíritu que nos mueve y que esperamos transmitiros en cada uno de nuestros programas.

¿Cómo escucho el programa?

Presentaremos nuestro primer programa de RUN en primicia en el evento Fuck-up Games que se celebra el próximo miércoles 21 de Junio de 2017 a las 18:00, y desde ese momento podrás escucharnos un nuevo episodio que estará puntualmente disponible en nuestra web cada 2 semanas. Y si quieres el máximo confort siempre puedes suscribirte en iTunes, iVoox, Tapewrite o nuestro RSS. ¡Contamos con tus orejas y oídos!

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RUN

19 junio, 2017

Publicado en: Noticias

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3×03 – Entrevista a Miguel Ángel Ramos (Microsoft)

Volvemos a recorrer el camino de Sevilla a Seattle, esta vez de la mano de Miguel Ángel Ramos, program manager en Microsoft. Miguel Ángel nos descubre su trayectoria hasta llegar a ser una de las personas más importantes detrás de sistemas operativos como Windows 8, Windows 10, XBox o Hololens. Averiguamos cómo su experiencia en la Imagine Cup, como evangelista de Microsoft y su participación en asociaciones le han llevado hasta su puesto actual. Además simplemente disfrutamos, porque hablar con Miguel Ángel es siempre un placer en lo personal y en lo profesional. ¡Esperamos que os guste!

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9 junio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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