6x04 - Diseñando productos atractivos con Lean UX y Scrum

Conseguir que un producto enamore a sus usuarios es una tarea compleja. Para descubrir cómo lograrlo nos hemos traido a José Luis Martinez Ortiz y Manuel Gómez Lora de la empresa cordobesa NoSoloSoftware. Ambos nos cuentan cómo gestionar un equipo multidisciplinar a través de la combinación de la metodología ágil Scrum y Lean UX. Una charla grabada en directo en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática donde ilustramos sin rodeos los retos que nos podemos encontrar en el desarrollo de productos que resulten atractivos a los usuarios.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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14 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas.

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7 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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El origen de Daredevil

Tras un retraso en nuestro vuelo volvemos con un monográfico sobre el origen de Matt Murdock, el Hombre sin Miedo. Analizamos cuál fue su ambiente familiar, de donde viene su cegera y cómo surgen sus superpoderes, por qué su padre se revela al Arreglador, qué inconsistencias encontramos en las distintas obras y muchísimos detalles más. Y todo ello a través de 4 lecturas: El hombre sin miedo, Daredevil: Amarillo, Daredevil #1 y Battlin’ Jack Murdock. Además por primera vez contamos con un invitado, Ricardo, que se suma en directo al club de lectura. Más de 2 horas de detalles, anécdotas y opiniones que esperamos que os ayuden a entender a uno de los grandes personajes del Universo Marvel.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 8:40 – El Club de Lectura, en el que tratamos las 4 obras de origen de Daredevil.
  • 1:48:40 – Recomendaciones de lectura para profundizar en Daredevil.
  • 1:55:50 – Proponemos como próxima lectura Secret Wars.
  • 2:04:16 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Secret Wars. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Como lecturas recomendadas para profundizar sobre Daredevil tenemos Born Again, Diablo Guardián, Despierta, Lugarteniente (etapa Bendis), el diablo en la galería D, Daredevil redención y la sonrisa del diablo.
  • Nuestra próxima lectura será Secret Wars.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones sobre Daredevil.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones.
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    30 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    6x03 - Cómo convertirse en ingeniero de software en Silicon Valley

    ¿Cómo puedo trabajar en una startup americana? ¿Qué debo contar en mi CV? ¿Cómo debo prepararme para una entrevista? Para muchos Silicon Valley es una meta inalcanzable y por eso en La Tecnologería hemos decidido desmitificar al centro neurálgico mundial de las startups tecnológicas. Y para ello hemos quedado para charlar con Alejandro Sánchez Acosta, que además de ser senior Devops e ingeniero de software en Adobe. Alejandro nos narra sus comienzos como emprendedor en España y su salto a EEUU para acabar trabajando en diferentes empresas tecnológicas. Pero además de todo esto, un día decidió ayudar a otros profesionales a alcanzar sus mismas metas y para ello ha recopilado su experiencia realizando más de 1.000 entrevistas en diferentes empresas americanas en el libro Cracking the devops interview.

    El resultado: un episodio lleno de lecciones y consejos interesantes para cualquier profesional de la informática.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    23 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    Programando videojuegos móviles en SuperCell

    Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Nacho participó muy activamente en el podcast (y posteriormente blog) Game Over, uno de los podcasts más antiguos sobre el mundo el videojuego.
    • Nacho es un asiduo a las Ludum Dare, una Game Jam a nivel mundial que se celebra trimestralmente.

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    16 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, RUN

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    2x01 - Los mejores juegos de gestión de dados

    ¿Cómo es posible que un juego con dados no sea azaroso? Eso es lo que pretenden (y en ocasiones logran) los juegos de gestión de dados, donde los jugadores deberán competir por domesticar los dados, controlar el azar y de esta forma poder centrarse en el objetivo final del juego. Un género con auténticas joyas como las que os mostramos en este programa y que sirve para abrir una 2ª temporada apasionante. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

    Nuestros juegos

    30:55 Alien Frontiers (Clever Mojo Games, 2010)

    Un juego de exploración espacial donde controlamos una flota de naves espaciales represenatada por dados. Obtén mineral y energía solar, construye colonias, conquista distintas regiones y obtén golosos beneficios mientras aprendes a controlar el azar y pones zancadillas a tus vecinos con tus avances científicos. Un juego de gestión de dados y mayorías con un toque de carrera que hace que el juego fluya a un ritmo vertiginoso.

    46:30 Troyes (Pearl Games, 2010)

    Nos trasladamos a la ciudad francesa de Troyes durante la Edad Media donde tendremos que gestionar nuestra influencia en la Iglesia, en el ayuntamiento y en el ejército para obtener el mayor prestigio posible mientras nos defendemos de ataques bárbaros, enfermedades y desgracias varias. Un juego euro en el que los autores introducen los dados para todo pero tratando que el azar no te fastidie la partida.

    1:01:40 Castillos de Borgoña (Maldito Games, 2011)

    Nos desplazamos a Borgoña para interpretar a unos simpáticos aristócratas que quieren desarrollar el territorio más próspero posible durante el Renacimiento (innovando a tope). En este juego los dados te permiten adquirir de losetas, colocarlas en tu mapa personal, vender mercancías u obtener un bonificador que te permita modificar el valor de un dado a posteriori. Una mecánica sencilla que se complica con un elevado número de losetas de diferenete tipo y efecto. Uno de los mejores diseños de Stefan Feld.

    También hablamos de…

    • 1:19:00 El símbolo arcano (FFG, 2011): un yahtzee ambientado en el universo lovecraftiano de Arkham Horror.
    • 1:19:38 Los viajes de Marco Polo (Hans in Glück, 2015): un gran juego que se ha quedado fuera por muy poco y que volverá en futuros episodios.

    Enlaces de compra

    Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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    Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

    9 noviembre, 2018

    Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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    6x02 - De Almería a Google pasando por el MIT

    El éxito no se alcanza si no lo visualizas y tienes un plan para alcanzarlo. Así podemos resumir cómo Miguel Villalobos ha alcanzado el puesto de product manager en Google. Este almeriense formado en la Universidad de Sevilla y en el prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT) y que ha pasado por grandes empresas como Oracle o Dell y por la administración pública andaluza nos cuenta cómo ha ido creando su perfil profesional con humildad y una especial preocupación por tener un impacto social en su comunidad. Un episodio lleno de recetas personales, filosofía de vida y consejos útiles que no puedes perderte.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Miguel es un apasionado de otras disciplinas más allá de la tecnología y nos recomienda leer el libro Por qué fracasan los paises (why nations fail) de Daron Azemoglu.
    • También es un apasionado de las películas de los Vengadores que le hacen compañía en sus viajes a San Francisco. En este programa de Vuelo 616 analizamos todas las películas del Universo Cinematográfico Marvel y te ayudamos a introducirte en él.

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    2 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    Alan Turing, el padre de la informática

    Alan Turing (1912-1954) fue un matemático cuyas contribuciones le hacen merecer el sobrenombre de padre de la informática. Es considerado como una de las piezas claves de la victoria aliada en la 2º Guerra Mundial gracias a sus habilidades como criptógrafo, sin embargo fue víctima de una sociedad inglesa homofóbica que le empujó al suicidio en 1954. A pesar de su corta vida, sus contribuciones sentaron las bases de la programación informática y de la inteligencia artificial, continuando vigentes aún hoy en día.

    Y para recorrer la historia de este enorme personaje que da nombre a los premios más prestigiosos de la informática, contamos con el Dr. Ricardo Peña, profesor de la Universidad Complutense de Madrid y que nos ayudará a entender sus contribuciones de forma accesible.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    19 octubre, 2018

    Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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    Especial 2º Aniversario

    La Tecnologería Radio cumple 2 años y nos hemos reunido gran parte de la familia de podcasters para celebrarlo en un episodio especial. En este tiempo hemos publicado 88 episodios en 8 programas, hemos liado a 8 podcasters y contamos con más de 100.000 descargas globales que dan vértigo. Y para celebrar la buena salud de la red nada mejor que vernos las caras y grabar un episodio unplugged. Repasamos lo que ha venido, lo que no ha llegado aún, anticipamos lo que vendrá y nos ponemos al día con algunos antiguos invitados. Y todo ello al borde de la piscina de la startup SmartIoTLabs, la nueva aventura de nuestro podcaster honorario Jesús González Martí que dará mucho que hablar.

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    5 octubre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    6x01 - Revolucionando el mundo AdTech con BigData y Machine Learning

    Comenzamos la 6ª temporada con un invitado de excepción: Juan José Mostazo, co-fundador y CTO de BidMotion, una empresa AdTech que ofrece performance marketing a empresas que quieren conseguir usuarios de calidad para sus apps. Este gaditano al que le encanta hablar, es apasionado de la historia y ha sabido escribir la suya propia buscando la combinación perfecta entre Big Data y Machine Learning para ofrecer a sus clientes la publicidad adecuada en el sitio adecuado y a la hora correcta, minimizando el coste y maximizando el efecto.

    Este programa no hubiera sido posible sin la colaboración de la Asociación de la Prensa de Cádiz a quien queremos agradecer su amabilidad y disposición para cedernos sus instalaciones.

    Enlaces

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    28 septiembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    De la panadería a los sistemas distribuidos

    Leslie Lamport

    Leslie Lamport es un científico en la industria, un rara avis cuyas contribuciones han tenido un impacto tan sutil como importante. Lamport fue capaz de resolver problemas básicos en la construcción de los sistemas distribuidos y concurrentes de forma elegante e intuitiva lo que le hizo merecedor del Premio Turing en 2013. Con el crecimieno de las infraestructuras informáticas, sus contribuciones han cobrado cada vez más relevancia, siendo sus ideas la base para resolver grandes problemas de enorme actualidad como la replicación de sistemas, la verificación de los mismos o la tolerancia a fallos. Y por si no fuera poco, creó el lenguaje de edición de textos LaTeX, una herramienta fundamental en el mundo académico.

    Y para desentrañar a este enorme personaje, contamos de nuevo con la inmejorable presencia del Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Según la descripción de ACM, Leslie Lamport recibió el Premio Turing en 2013 por sus contribuciones fundamentales a la teoría y la práctica de los sistemas distribuidos y concurrentes. En particular la invención de conceptos tales como la causalidad y los relojes lógicos, las propiedades de seguridad y viveza, las máquinas de estado replicadas y la consistencia secuencial.
    • El algoritmo de la panadería es una de las grandes contribuciones de Lamport. Para apreciarlo hay que ir más allá de la semejanza con un problema que aparentemente es simple.
    • Lamport desarrolló la lógica temporal de acciones (TLA) que permitió describir sistemas distribuidos gracias a su capacidad de expresar el orden temporal entre distintas acciones.
    • El artículo sobre PAXOS tardó 9 años en publicarse en ACM Transactions on Computer Systems.
    • Lamport creó LaTeX, una evoluciónd de TeX que ha facilitado la creación de textos de todo tipo.

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    21 septiembre, 2018

    Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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    Los mejores juegos "engine building"

    En este programa David quería hablar de San Petersburgo. Y por eso hemos acabado discutiendo sobre un género poliédrico como es la construcción de motores (engine building, en inglés). Se trata de género donde el desarrollo de una producción económica es fundamental pero en el que se gana por el cumplimiento de otro tipo de objetivos. Es por ello que encontrar el mejor instante para pasar del desarrollo del motor de producción a su explotación es fundamental para lograr la victoria. La frontera entre este género y otros es bastante difusa, por ello tenemos un intenso debate y una sección “culo o codo” en la que definimos las fronteras con ejemplos antes de comenzar con nuestras propuestas de los mejores juegos. Un podcast lleno de gañaneo donde disfrutamos acariciando cajas y hablando de señores rusos con bigote. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

    Nuestros juegos

    23:10 San Juan (Devir, 2004)

    El hermano pequeño de Puerto Rico en forma de juego de cartas donde tenemos que construir la mejor combinación de edificios mientras comerciamos con distintas materias primas. Un juego con una selección de acciones muy interesante e interactiva donde es muy importante marcar un objetivo final y dirigir la construcción de edificios hacia el mismo, mientras que construimos plantaciones que nos permitan obtener ingresos que nos paguen la fiesta.

    30:10 Galaxia, la conquista (Gabinete Lúdico, 2007)

    Race for the Galaxy es una retematización de San Juan en el espacio con una vuelta de tuerca más en torno a la obtención de puntos de victoria a lo largo de la partida mediante acciones de comercio. Es famoso por su simbología, que desboarda al principio pero que pronto toma forma.

    39:10 Terraforming Mars (Maldito Games, 2016)

    Un juego de grandes corporaciones empresariales que compiten por dejar Marte lo más habitable posible. Transforma el planeta rojo en un vergel, abre el grifo y cubre la superficie con océanos, estrella un asteroide o lanza una bomba nuclear para calentar el planeta. Todo ello con una elevada dosis de interacción y un tema integrado a la perfección en el juego.

    58:08 San Petersburgo (Devir, 2004)

    Detrás de un arte de señores rusos con bigote bastante dudoso, se esconde un juegazo que representa al género de los engine building como ninguno. Sencillo de reglas pero difícil de dominar, donde debemos controlar el tempo de los turnos o serán los turnos los que nos controlen. Y por supuesto no os podéis perder el podcast de El Tablero donde el gran Celacanto nos habla sobre la historia detrás del juego.

    También hablamos de…

    • 10:10 Catán (Devir, 1995): el clásico con el que empezó todo pero que no es un juego de desarrollo.
    • 11:48 Agrícola (Homoludicus, 2008): ya hablamos de este juegazo en nuestro episodio #01.
    • 13:25 Dice Forge (Libellud, 2017): construye tus propios dados cambiando sus caras.
    • 14:20 Puerto Rico (Devir, 2008): El padre de San Juan, que a pesar de ello no vemos claro si es un juego de engine building.
    • 16:18 Scythe (Stonemaier Games, 2016): juego bonito y sobreproducido en el que es fundamental mejorar tu forma de producir para acabar ganando por la consecución de objetivos. Claramente es codo.
    • 18:24 London (Treefrog Games, 2010): gran juego de Martin Wallace en el que no generas realmente un motor.
    • 18:24 Imperial Settlers (Portal Games, 2014) y 51st State (Portal Games, 2010): hermanos gemelos reimplementados varias veces y en diferentes ediciones en el que el efecto bola de nieve está patente en su mecánica de engine building.
    • 20:55 Splendor (Asmodee, 2014): nominado al prestigioso Spiel des Jahres, abstracto y áspero a la par que fácil de jugar, donde se construye un motor claramente. Aunque no nos guste.

    Enlaces de compra

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    7 septiembre, 2018

    Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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