El lenguaje Scala 101

La programación funcional está de moda y Scala es uno de los lenguajes que destaca en este ámbito sobre todo en aplicaciones de Big Data. Fede Fernández, principal engineer en 47 Degrees nos cuenta cómo aprender esta tecnología desde cero y qué recursos podemos utilizar para comenzar a ser productivos en muy poco tiempo.

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Scala es un lenguaje que permite crear fácilmente lenguajes específicos de dominio.
  • Scala genera código para la máquina virtual Java (JVM) con lo que se puede combinar con proyectos escritos en Java y usar la enorme base de código con la que cuenta este lenguaje.
  • Los Scala Koans son pequeños ejercicios con código cuyos tests unitarios fallan y debemos corregir.
  • Scaka Excercises permite aprender Scala en el navegador sin necesidad de instalar nada, directamente desde nuestro navegador web.
  • En Coursera se ofrece un curso gratuito muy interesante (Fundamentals to the Scala programming) que puedes ampliar con un completo itinerario formativo.
  • Fede recomienda los libros Scala for the impatient, Functional Programming in Scala (el libro rojo) y el libro de referencia del creador del lenguaje Martin Odersky.
  • Como entorno de desarrollo (IDE) Fede recomienda usar IntelliJ con el plugin de Scala o Scala IDE. Además Ensime siempre es un buen aliado para autocompletar el código y ayudarte a hablar en perfecto Scala.

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Créditos

Música
Universal Funk de Duo Teslar
Locución
Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

29 noviembre, 2019

Publicado en: 101, Audios, La tecnologería Entrevistas

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Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft

Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en los que ha participado como Rime o Sexy Brutale en Tequila Works o Rainbow Six Siege en Ubisoft. Además nos cuenta cómo se trabaja en estas compañías y nos desvela su pasión por el campo de la optimización de videojuegos y destaca la importancia de conseguir siempre un buen rendimiento.

Además en este episodio se despide Adrián, fundador del programa que será recordado siempre como un grande. Pero seguiremos nuestro camino con una 6º temporada de RUN y adelantamos las interesantes cosas que están por venir.

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Adrián Mesa y Pablo Trinidad

15 noviembre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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3x01 - Los mejores juegos de mayorías

Como no nos poníamos de acuerdo, tuvimos que someter a votación sobre qué tema íbamos a hablar en el inicio de la 3ª temporada. Y como era de esperar, ganó la mayoría. Los juegos de mayorías se centran en una mecánica donde el principal objetivo de los jugadores es controlar unas zonas en el tablero teniendo más elementos que los demás, ya sean caballeros, nobles, vikingos o cubos de madera. El que más tenga en cada área se llevará la gloria (o sea, más puntos de victoria), aunque los que van por detrás algo rascarán. En este programa inaugural de la nueva temporada hablamos largo y tendido de esta mecánica, sencilla a la par que desafiante, desgranando los clásicos e incluso debatiendo algunos «culos o codos». Y además de reseñar nuestros 3 juegos preferidos de mayorías, tenemos nueva sección sobre fillers de mayorías. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

4:45 El Grande (Hans in Glück, 1995)

El juego clásico que define literalmente la mecánica de juegos de mayorías. Se desarrolla en la Península Ibérica, tiene una torre e inventó el concepto de las provincias. ¿quién quiere más?
Foto de Walhalla

38:33 Walhalla (AMIGO, 2006)

Asalta los fiordos a sangre y fuego desembarcando (probablemente en el lugar menos apropiado) de los drakkar de tus adversarios en este filler de mayorías para jugones de duración ajustada, reglas sencillas y gran personalidad.
Foto de Walhalla

48:45 Rialto (Ludonova, 2013)

Conviértete en un noble veneciano que busca influencia en los distritos de la ciudad del Dogo, teniendo más delegados que los demás. Pero cuidado: al final puede que tengas la mayoría en los distritos equivocados. Un juego de Feld muy distinto de los juegos de Feld.
Foto de YYY

1:02:41 13 días: la crisis de los misiles en Cuba (Ludonova, 2016)

Vive la guerra fría en un evento histórico que enfrentó a EEUU y la URSS por la hegemonía mundial. 3 rondas de tensión en las que cada bando sólo puntuará una región entre 3, debiendo farolear y apretar mirando de reojo el nivel de DEFCON para no provocar una guerra nuclear. Un juego de mayorías para 2 personas que funciona como un reloj y de corta duración. La teoría de juegos en estado puro.
Foto de 13 días

1:18:10 Telón de acero (Ludonova, 2017)

Compacto juego de 18 cartas lleno de tensión y relevantes decisiones. Poderes asimétricos enfrentados por la dominación ideológica de un mundo diferente en cada partida.
Foto de Telón de acero

También hablamos de…

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra: Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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8 noviembre, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Punisher: el pelotón y la línea MAX

En este vuelo nos centramos en Punisher (el Castigador), un personaje violento y gris que encarna Frank Castle. Para entender sus orígenes nos remontamos a la guerra de Vietnam, con una obra que relata su primer enfrentamiento bélico y donde comienza a construirse el personaje. Además hablamos de la biografía de Punisher, proponiendo otras obras que complementan el estudio de sus orígenes, y en la pregunta del novato analizamos qué es la línea MAX y cómo Marvel califica sus obras por edades.

Y este episodio volvemos a contar con Eladio, un invitado apasionado por Punisher que nos dará ese pequeño plus de sabiduría que sólo él sabe transmitir.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 04:13 – La pregunta del novato, donde hablamos de la línea MAX y cómo MArvel califica sus obras por edades.
  • 43:12 – La Bio, donde hablamos de los orígenes de Punisher.
  • 40:05 – El Club de Lectura donde analizamos El Castigador: El Pelotón, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 1:15:45 Proponemos como próxima lectura Taxus del autor español Isaac Sánchez, más conocido como Loulogio.
  • 1:23:00 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Taxus. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

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Créditos

Locución
Eladio, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

1 noviembre, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Especial 3º Aniversario de La Tecnologería Radio

La Tecnologería Radio cumple 3 años y lo celebramos sentándonos 6 de los podcasters de la familia para hacer un repaso por nuestra historia: desde el primer episodio de La Tecnologería Entrevistas hasta llegar a los 150 episodios repartidos entre nuestros 8 programas. Y para satisfacer vuestro gen más cotilla, contamos cómo se elabora cada uno de los programas, narramos algunas anécdotas jamás contadas y contamos qué nos deparará el futuro. Un programa para que descubráis algunos de los secretos jamás contados de La Tecnologería Radio.

Los 8 programas de La Tecnologería Radio

Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics. ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito!

  • La Tecnologería Entrevistas: el programa pionero en el que entrevistamos a personajes influyentes del mundo de la tecnología que están en nuestro entorno cercano.
  • RUN, los videojuegos desde dentro: descubre el mundo del desarrollo de videojuegos contado por sus desarrolladores.
  • 1BIT de Memoria: la historia de la informática contada a través de los premios Turing.
  • Tecnologería I+D: aprende de la mano del grupo de investigación en Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla las últimas tendencias en ingeniería del software.
  • La RESpensa: píldoras sobre diversos temas del mundo del emprendimiento contadas desde el espacio RES.
  • 3 al Cubo: desvelamos los mejores juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa.
  • Vuelo 616 Comic Airlines: descubre el mundo del cómic desde cero y conviértete en un experto.
  • Fórmula Playsounds: episodios con 25 minutos de música con licencia Creative Commons.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Clarisa Guerra, Frank Blanco, Jorge Cantón, José María García, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

28 octubre, 2019

Publicado en: 1BIT de memoria, 3 al Cubo, Audios, Fórmula PlaySounds, I+D, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, RUN, Vuelo 616: Comic Airlines

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La historia detrás de Nomada Studio

Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS, uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su trayectoria profesional así como los motivos por los que decide montar su propio estudio de videojuegos y nos desvela cuales fueron los pasos que dieron durante el desarrollo de GRIS para lograr su rotundo éxito. ¿Qué hicieron para encontrar un publisher? ¿Cómo se financiaron? ¿Cómo y cuándo decidieron hacer público el proyecto? o incluso ¿en qué plataformas ha sido más rentable el juego? son las preguntas a las que se enfrenta Roger. Además nos desvela en primicia que el estudio ha comenzado recientemente a trabajar en su nuevo proyecto, que esperamos ver muy pronto. Si estás pensando publicar tu juego o tienes en mente crear uno, no te pierdas esta entrevista porque puede darte algunas claves para las decisiones importantes que tendrás que afrontar.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Adrián Mesa y Pablo Trinidad

18 octubre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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7x06 - De la industria a la universidad para crear un grupo de investigación

Tras 43 entrevistas a personajes de la industria, nos tocaba hacer pasar por nuestros micrófonos a un Catedrático que nos ayude a desmitificar un poco más a la universidad. Y no se nos ocurrió otra que llamar a Antonio Ruiz Cortés, quien tras estudiar FP, hacer la mili, licenciarse en informática y trabajar durante más de 6 años en la empresa privada, decidió dar el salto a la academia. Antonio nos ayuda a descubrir el trabajo que realiza un profesor universitario, cómo un grupo de investigación debe relacionarse con la empresa y viceversa y hablamos del pasado, presente y futuro de la I+D y la Universidad.

Tras 7 temporadas, Tecnologería Entrevistas se va de descanso sin fecha de vuelta. ¿Volverán Frank y Pablo a los micrófonos? ¿Será un hasta luego o un adiós? Síguenos para saber qué es lo que deparará el futuro de La Tecnologería.

Enlaces

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

11 octubre, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Cómo vendí mi empresa a Halfbrick

Ruben Ramos, también conocido como Baktery nos deleita en este episodio con sus 20 años de experiencia profesional como programador de videojuegos. Ruben también nos contará como fue su experiencia creando una empresa de porting con una tecnología en la que él había participado suscitando el interés de empresas como Google, Gameloft y Halfbrick, quien se acabó llevando el gato al agua. Y como dato curioso, Ruben ha conseguido desarrollarse profesionalmente durante todo este tiempo sin salir de España ¡Disfrutad del episodio!

Spartan

Rubén Ramos (Baktery)

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Adrián Mesa y Pablo Trinidad

20 septiembre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Patrulla X, Dios ama el hombre mata y los precios a debate

Hoy volamos para descubrir a La Patrulla X, una creación de Jack Kirby y Stan Lee que se ha convertido en uno de los equipos de superhéroes más importantes de Marvel. Hacemos un recorrido por la historia de los mutantes desde 1963 hasta 1982, fecha en la que se escribió Dios ama, el hombre mata. En esta obra cumbre de Chris Claremont (guionista), B.E. Anderson (dibujante y entintador) y Steve Oliff (colorista), se profundiza en la relación entre mutantes y humanos a través de una historia de persecución racial y manipulación de masas en la que podemos ver a Magneto y Charles Xavier jugando en el mismo bando. Una discusión moral que sigue estando vigente a pesar de escribirse hace tantos años.

Además en la pregunta del novato, tenemos un intenso debate a 4 sobre la evolución de los precios en la industria del cómic. Un vuelo cargado de contenido, opinión y emoción.

Y sí, decimos a 4, porque no solo nos acompaña Sandra como en el episodio anterior, sino que además tenemos un invitado que ha querido subirse al vuelo en directo, Eladio

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 04:13 – La pregunta del novato, donde debatimos sobre la evolución de los precios en la industria del cómic.
  • 43:12 – La Bio, donde hablamos de los orígenes de la Patruya X hasta 1982.
  • 1:02:23 – El club de lectura donde analizamos Dios ama, el hombre mata, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 1:26:13 Proponemos como próxima lectura El Castigador: El Pelotón, una obra para introducirnos con El Castigador (The Punisher).
  • 1:31:20 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir El Castigador: El Pelotón. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • En un principio no se consideraba como canon, pero en 2003 el propio Chris Claremont guionizó una secuela canónica que continuaba la obra original, publicada entre los números 25 y 30 de la colección X-Treme X-Men.
  • Al final del programa surge un breve debate sobre cuál es el mejor opening de series de animación de superheroes. Si queréis saber saber quién gano podéis consultar este tweet
  • Nuestra próxima lectura será El Castigador: el pelotón.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, tanto del Año 1 como del Año 2.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Créditos

Locución
Sandra, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

13 septiembre, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Más trenes, 18XX y mucho vapor

Porque sabemos que te quedaste con ganas de más con el episodio Trenes, 18XX y mucho vapor, aquí te traemos un episodio adicional en el que contamos nuestras experiencias veraniegas jugando a 18xx. En este episodio cuya grabación retransmitimos en directo desde nuestro canal de Youtube, analizamos nuestras partidas a 1889: History of Shikoku Railways, 1830: Railways and Robber Barons, 18Chesapeak, 1846: the Race to the Midwest y 1854. Además contamos cómo ha sido nuestra experiencia jugando online y la adaptación que hemos realizado de Vaclav, la inteligencia artificial de 18CZ, a 1830 y 1889.

Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Enlaces interesantes

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • Aquí podéis encontrar toneladas de hojas de Google Drive para gestionar vuestras partidas online a 18XX.
  • Aquí puedes ver la foto del resultado del nudo de Chicago en la partida a 5 al 1846.
  • 1858: The railways of Iberia es un 18XX desarrollado en España y Portugal, pero recibe críticas sobre todo por la escala utilizada.
  • Aquí podéis descargar la adaptación de la IA de Vaclav a 1830 y 1889 (próximamente, pásate mañana a ver si está ya).

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

6 septiembre, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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7x05 - El camino del CTO

Aunque el término CTO está comunmente aceptado, las responsabilidades que tienen varían completamente de una empresa a otra. Hoy conoceremos varias de ellas a través de una persona única: Jordi Miró, que ha ejercido como CTO en empresas como Wuaki, Lernin Games y actualmente en The Hotels Network. Jordi nos cuenta cómo pasó de estudiar física a ser consultor informático participando en uno de los primeros proyectos de banca online en España, su salto a Venezuela y cómo para no aburrirse desarrolló tecnologías de emisión y generación de contenidos digitales, la aventura de emprendimiento americana, su vuelta a España de la mano de Wuaki, la vuelta a emprender con la creación de juegos educativos y su último salto al sector hotelero. Un episodio cargadito de anécdotas, aventuras, aciertos y errores y lecciones aprendidas que no puedes perderte.

Con este episodio inauguramos un nuevo arco argumental donde nuestros invitados podrán nominar a sus candidatos a aparecer en futuros programas. Este episodio ha sido posible por culpa de Isa Vilacides, quien compartió junto a Jordi experiencias en Wuaki.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

El Universo DC, Batman y El Largo Halloween

Ya iba tocando hacer escala en el Universo creado por la editorial DC Comics, que lleva más de 80 años publicando historias con personajes tan relevantes como Superman, Batman, Wonder Woman, Flash o Aquaman. Presentamos la estructura editorial, su historia, los multiversos, la continuidad… para novatos y oyentes de todos los niveles. Y nada mejor que introducirnos en el Universo DC a través la historia de Bruce Wayne, el alter ego de Batman (o al revés), y su relación con los distintos personajes que deambulan por la ciudad de Gotham. Y como lectura introductoria analizamos en detalle Batman: El Largo Halloween, una obra de Jeph Loeb y Tim Sale que nos cuenta una historia detectivesca donde asesinatos, criminales, mafiosos y personajes pintorescos se entremezclan para mantenerte en vilo y sorprenderte en todo momento. Un episodio que no te puedes perder… porque no todo es Marvel.

Además, este programa es también especial por otro motivo. Nos acompaña Sandra, del podcast La Batcueva de Sandra, experta en el mundo del cómic y con un especial cariño a Batman, así como a otros personajes, cómo podréis constatar si oís su podcast.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 04:15 – La pregunta del novato, donde damos las claves para entender la estructura del Universo DC Cómics.
  • 27:49 – La Bio, donde hablamos de la historia editorial de Batman.
  • 51:28 – El club de lectura donde analizamos Batman: El Largo Halloween, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 1:22:00 – Proponemos como próxima lectura Dios ama, el hombre mata, una obra para introducirnos con los X-Men.
  • 1:25:34 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Dios ama, el hombre mata. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Recomendamos leer un artículo de Zona Negativa en el que se describen todas estas tierras (alerta de spoilers).
  • DC Black Label es una serie que según DC está orientada a lectores adultos, desarrolladas con total libertad creativa por los mejores guionistas y dibujantes, que ofrecen su personal visión de los grandes iconos de la editorial a través de historias únicas e independientes situadas fuera de la continuidad del Universo DC.
  • Nuestra próxima lectura será Dios ama, el hombre mata.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, tanto del Año 1 como del Año 2.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Créditos

Locución
Sandra, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

26 julio, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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