De la panadería a los sistemas distribuidos

Leslie Lamport

Leslie Lamport es un científico en la industria, un rara avis cuyas contribuciones han tenido un impacto tan sutil como importante. Lamport fue capaz de resolver problemas básicos en la construcción de los sistemas distribuidos y concurrentes de forma elegante e intuitiva lo que le hizo merecedor del Premio Turing en 2013. Con el crecimieno de las infraestructuras informáticas, sus contribuciones han cobrado cada vez más relevancia, siendo sus ideas la base para resolver grandes problemas de enorme actualidad como la replicación de sistemas, la verificación de los mismos o la tolerancia a fallos. Y por si no fuera poco, creó el lenguaje de edición de textos LaTeX, una herramienta fundamental en el mundo académico.

Y para desentrañar a este enorme personaje, contamos de nuevo con la inmejorable presencia del Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Leslie Lamport recibió el Premio Turing en 2013 por sus contribuciones fundamentales a la teoría y la práctica de los sistemas distribuidos y concurrentes. En particular la invención de conceptos tales como la causalidad y los relojes lógicos, las propiedades de seguridad y viveza, las máquinas de estado replicadas y la consistencia secuencial.
  • El algoritmo de la panadería es una de las grandes contribuciones de Lamport. Para apreciarlo hay que ir más allá de la semejanza con un problema que aparentemente es simple.
  • Lamport desarrolló la lógica temporal de acciones (TLA) que permitió describir sistemas distribuidos gracias a su capacidad de expresar el orden temporal entre distintas acciones.
  • El artículo sobre PAXOS tardó 9 años en publicarse en ACM Transactions on Computer Systems.
  • Lamport creó LaTeX, una evoluciónd de TeX que ha facilitado la creación de textos de todo tipo.

Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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21 septiembre, 2018

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Los mejores juegos "engine building"

En este programa David quería hablar de San Petersburgo. Y por eso hemos acabado discutiendo sobre un género poliédrico como es la construcción de motores (engine building, en inglés). Se trata de género donde el desarrollo de una producción económica es fundamental pero en el que se gana por el cumplimiento de otro tipo de objetivos. Es por ello que encontrar el mejor instante para pasar del desarrollo del motor de producción a su explotación es fundamental para lograr la victoria. La frontera entre este género y otros es bastante difusa, por ello tenemos un intenso debate y una sección “culo o codo” en la que definimos las fronteras con ejemplos antes de comenzar con nuestras propuestas de los mejores juegos. Un podcast lleno de gañaneo donde disfrutamos acariciando cajas y hablando de señores rusos con bigote. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

23:10 San Juan (Devir, 2004)

El hermano pequeño de Puerto Rico en forma de juego de cartas donde tenemos que construir la mejor combinación de edificios mientras comerciamos con distintas materias primas. Un juego con una selección de acciones muy interesante e interactiva donde es muy importante marcar un objetivo final y dirigir la construcción de edificios hacia el mismo, mientras que construimos plantaciones que nos permitan obtener ingresos que nos paguen la fiesta.

30:10 Galaxia, la conquista (Gabinete Lúdico, 2007)

Race for the Galaxy es una retematización de San Juan en el espacio con una vuelta de tuerca más en torno a la obtención de puntos de victoria a lo largo de la partida mediante acciones de comercio. Es famoso por su simbología, que desboarda al principio pero que pronto toma forma.

39:10 Terraforming Mars (Maldito Games, 2016)

Un juego de grandes corporaciones empresariales que compiten por dejar Marte lo más habitable posible. Transforma el planeta rojo en un vergel, abre el grifo y cubre la superficie con océanos, estrella un asteroide o lanza una bomba nuclear para calentar el planeta. Todo ello con una elevada dosis de interacción y un tema integrado a la perfección en el juego.

58:08 San Petersburgo (Devir, 2004)

Detrás de un arte de señores rusos con bigote bastante dudoso, se esconde un juegazo que representa al género de los engine building como ninguno. Sencillo de reglas pero difícil de dominar, donde debemos controlar el tempo de los turnos o serán los turnos los que nos controlen. Y por supuesto no os podéis perder el podcast de El Tablero donde el gran Celacanto nos habla sobre la historia detrás del juego.

También hablamos de…

  • 10:10 Catán (Devir, 1995): el clásico con el que empezó todo pero que no es un juego de desarrollo.
  • 11:48 Agrícola (Homoludicus, 2008): ya hablamos de este juegazo en nuestro episodio #01.
  • 13:25 Dice Forge (Libellud, 2017): construye tus propios dados cambiando sus caras.
  • 14:20 Puerto Rico (Devir, 2008): El padre de San Juan, que a pesar de ello no vemos claro si es un juego de engine building.
  • 16:18 Scythe (Stonemaier Games, 2016): juego bonito y sobreproducido en el que es fundamental mejorar tu forma de producir para acabar ganando por la consecución de objetivos. Claramente es codo.
  • 18:24 London (Treefrog Games, 2010): gran juego de Martin Wallace en el que no generas realmente un motor.
  • 18:24 Imperial Settlers (Portal Games, 2014) y 51st State (Portal Games, 2010): hermanos gemelos reimplementados varias veces y en diferentes ediciones en el que el efecto bola de nieve está patente en su mecánica de engine building.
  • 20:55 Splendor (Asmodee, 2014): nominado al prestigioso Spiel des Jahres, abstracto y áspero a la par que fácil de jugar, donde se construye un motor claramente. Aunque no nos guste.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

7 septiembre, 2018

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Los mejores juegos de cartas expansibles

Nos lanzamos de cabeza en el fango para hablar de juegos de cartas expansibles, es decir aquellos que pueden ampliarse con expansiones que aportan un conjunto de cartas conocido. Son un género perfeccionado por Fantasy Flight Games (FFG) con sus Living Card Games (LCGs)™ que eliminando la aleatoriedad y el intercambio de cartas de los juegos coleccionables como Magic han conseguido crear un negocio boyante y con gran acogida en la comunidad de los juegos de mesa. Hablamos de su historia, de su evolución, de cómo surgieron los primeros juegos colaborativos en un contexto puramente competitivo, del cierre de juegos, de licencias y de los nuevos modelos que tratan de revitalizarlos. Y por supuesto exploramos más allá de los LCG™ de FFG para buscar otros juegos que brillan dentro del género. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

37:10 Arkham Horror: el juego de cartas (FFG, 2016)

Juego cooperativo del universo de la Llamada de Cthulhu que introduce el concepto de campañas en las que nuestros personajes evolucionarán a la par que resuelven misterios y se enfrentan a primigenios.

52:42 Android: Netrunner (FFG, 2012)

Una adaptación del Netrunner (Wizards of the coast, 1996) de Richard Garfield, creador de Magic: el encuentro, al universo distópico Android, donde un hacker se enfrenta a una corporaciones. Escuchad el podcast Salmorejo Inc. si queréis aprender de los maestros.

74:50 Pathfinder Adventure Card Game (Paizo, 2013)

Una familia de juegos cooperativos ubicados en el universo Pathfinder donde manejamos héroes a través de distintas aventuras donde debemos derrotar a un malo malísimo y mejorar nuestro personaje todo lo que podamos ¡Un juego para munchkins!

También hablamos de…

  • 9:00 La Llamada de Cthulhu LCG (FFG, 2008): Empieza en 2008 con la transición de llamada de Cthulhu de un juego coleccionable a cerrado.
  • 18:00Star Wars LCG (FFG, 2012): con un metajuego más simplificado donde el mazo se forma escogiendo entre packs de 6 cartas.
  • 19:50 Dominion (Rio Grande, 2008): el juego que creó una mecánica nueva, los juegos de construcción de mazos, que llevaba el metajuego de los juegos de cartas coleccionables a la mesa. Metadona para los magiqueros.
  • 22:35 Millennium Blades (Level 99, 2016): El mercadeo de los CCG llevado a la mesa en tiempo real. Una experiencia loca sólo apta para viciosos.
  • 24:50 Warhammer: Invasion (FFG, 2009) y Warhammer 40000: Conquest (FFG, 2014): los dos LCGs que publicaron bajo licencia de Games Workshop que tuvieron que dejar de publicar al expirar las mismas.
  • 32:20 El señor de los anillos: el juego de cartas (FFG, 2011): el primer juego de cartas cooperativo que rompió con el sistema competitivo tradicional de este tipo de juegos y atrajo a muchos jugadores del mundo del rol. En breve saldrá una implementación para jugar en Steam.
  • 67:30 Juego de tronos LCG 2º Edición (FFG, 2015): juego de intriga entre 2 o más jugadores ambientado en el universo de George R.R. Martin. Revisión de una edición anterior de 2008 que viene a poner orden en el metajuego y en las reglas.
  • 89:47 Dice Masters (Wizkids, 2014): con este juego se crearon los denominados dice building games, que eran juegos de cartas coleccionables que iban acompañadas de dados. Aprovecharon el tirón de licencias de Marvel, DC y Dungeons&Dragons.
  • 91:20 Star Wars Destiny (FFG, 2016): Juego que incorpora unos grandes y preciosos dados ilustrados como novedad. Y con licencia Star Wars. ¿Quién quiere más?
  • 93:10 Mage Wars Arena (Devir, 2012): Batalla entre magos en el que el mazo se sustituye por un grimorio.

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27 julio, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Bonus 04 - RGPD descifrado

El RGPD o Reglamento General de Protección de Datos ha provocado una histeria colectiva que no veíamos desde el efecto 2000. En La Tecnologería queremos descifrar el RGPD y para ello montamos una tertulia con dos grandes abogados como Jesús Acevedo y Andy Ramos que nos contarán de forma sencilla y muy práctica qué ha cambiado y cómo nos afecta en nuestro día a día como usuarios e informáticos. Un programa lleno de humor y didáctica con el que no necesitarás ni abrir el BOE.

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22 junio, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los mejores juegos de mesa modernos de carreras

Cuando el objetivo es ser el primero en llegar a una meta, seguramente estamos ante un juego de carreras. En este programa presentamos este género tan asociado con los deportes y hablamos en profundidad de los juegos de carreras que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

3:10 K2 (Rebel, 2010)

Métete en la piel de dos escaladores que se enfrentan al K2, una de los “ocho miles” más difíciles del planeta. Aclimátate rápido, refúgiate cuando venga el mal tiempo y la nieve, escoge el mejor camino y administra tus fuerzas… porque si no lo consigues, la muerte te espera.

17:20 Flamme Rouge (Lautapelit, 2016)

¿Quién no ha querido alguna vez dirigir un equipo de viriles ciclistas con largos bigotes? Pues bajo esa estética y unas reglas muy simples se esconde un juego con mucha tensión y donde la gestión del equipo, el marcaje al rival, un buen análisis de la etapa y una escapada a tiempo son claves para ser el primero en cruzar la meta.

26:45 Formula D (Asmodee, 2008)

Reedición del clásico Formula Dé de 1991 donde nos ponemos a los mandos de un coche de Fórmula 1 en cualquiera de los más de 30 circuitos que han sido publicados hasta la fecha. Tira dados, asume riesgos y exprime tu coche todo lo que puedas para cruzar la meta el primero sin romper esa pieza que te dejará fuera de carrera.

También hablamos de…

  • 36:05 Race Formula 90 (Gotha Games, 2013): el simulador de carreras de fórmula 1 más estratégico y profundo publicado hasta la fecha. Si te gusta el tema es un imprescindible.
  • 38:48 New Science (Conquistador Games, 2013): corre por ser el mejor científico de la Ilustración investigando, experimentando y siendo el primero en publicar los resultados en disciplinas como la física, la químicas, las matemáticas o la biología.
  • 41:05 Leader 1 (Ghenos Games, 2008): el juego de ciclismo por excelencia con unas sensaciones parecidas a Flamme Rouge pero con muchos más elementos de decisión y una variedad de circuitos y estrategias más amplia.
  • 41:45 Pitchcar (Ferti, 1995): carreras de fichas de madera con un circuito modular también de madera que te hará volver a tus carreras de chapas de la infancia.

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15 junio, 2018

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Despegando: por dónde empezar en el universo Marvel

“Comic Airlines les da la bienvenida al vuelo 616. Les saluda la tripulación a cargo del comandante Manuel Fernández y el copiloto Pablo Trinidad. Pónganse cómodos, abran sus mentes y disfruten del vuelo.”

Así comienza un nuevo programa off-topic donde venimos a descubrir el mundo del cómic desde cero. Empezamos nuestras andadas analizando los puntos clave que nos ayudarán a entender el universo Marvel: ¿Qué son los multiversos? ¿Cómo debemos interpretar las guías de lectura? ¿Por dónde empiezo si me gusta un superhéroe? ¿Qué tengo que leer si cuento con un presupuesto limitado?

Además queremos crear un “club de lectura” donde vosotros los oyentes podáis participar activamente. Para ello propondremos en cada episodio unas cuantas lecturas que puedes encontrar en nuestros enlaces y que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

Los cómics de los que hablamos

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8 junio, 2018

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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5x06 - MAGMA: la explosión del diseño de producto

Diseñar productos que la gente quiera usar es un reto que cada vez importa más en el mundo digital. ¿Pero cómo podemos emular a empresas como Airbnb o Apple? Para conocer a fondo este mundo nos desplazamos a MAGMA, un espacio creado en pleno centro de Sevilla gracias a la unión de Commite Inc., UpWelling y Sensa que aspira a convertirse en un colectivo donde el diseño de productos, la experimentación y la creatividad se sitúen en el centro de su actividad. Héctor Giner (CEO de Commite Inc.) y José Ramón Texeira (Managing Partner en Upwelling) se sientan ante nuestros micrófonos para explicarnos más fondo el proyecto MAGMA y nos cuentan qué es lo que se cuece en este mundo donde las palabras experiencia de usuario, diseño de interacciones o interfaces de usuario están a la orden del día.

Y por si fuera poco el nivelazo de nuestros entrevistados, contamos con Jesús González Martí como locutor interino en sustitución de Frank Blanco. Con este episodio cerramos la 5ª temporada y nos vamos a disfrutar de un merecido descanso con una nueva temporada en mente ¡Síguenos en las redes sociales y no te pierdas nuestro regreso!

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1 junio, 2018

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El padre de la computación personal

No se puede negar que Alan Kay, premio Turing en 2003, ha tenido una enorme influencia en la computación personal tal y como la entendemos hoy. Y es que este americano aficionado a la música formó parte del mítico PARC, el centro de investigación de Xerox en Palo Alto que pretendía crear la oficina del futuro a principio de los 70. Y es allí donde desarrolló su idea del Dynabook (un ordenador del tamaño de un libro), trabajó en el desarrollo de los primeros interfaces de usuario y diseñó Smalltalk, un lenguaje de programación muy innovador en su época del que se han nutrido la mayoría de los lenguajes orientados a objetos actuales. Todos estos elementos son los que ayudaron a construir la primera computadora personal en el año 81 y han influido enormemente en la informática que conocemos hoy en día.

Y para descubrir a este enorme personaje, contamos con la inmejorable presencia del Doctor Jesús García Molina, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia y responsable del nombramiento de Alan Kay como Doctor Honoris Causa por esta Universidad.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Alan Kay recibió el Premio Turing en 2003 por ser el pionero detrás de muchas de las ideas que son la raíz de los lenguajes de programación orientados a objetos contemporáneos, liderando el equipo que desarrolló Smalltalk, y por sus contribuciones fundamentales a la computación personal.
  • Kay fue uno de los responsables del desarrollo del famoso Xerox Star, el primer ordenador comercial que incorporó entre otras cosas los primeros interfaces de usuario gráficos basados en ventanas.
  • Equipo del PARC en The Learning Group dió lugar a 4 premios Turing: Sutherland, Lampson, Engelbart y Thacker.
  • El Dynabook es considerado el precursor de las tablets, e-books y los ordenadores portátiles.
  • Smalltalk es un lenguaje de programación orientado a objetos, de tipado dinámico y reflexivo. De él han bebido Java, Objective-C, Python o Ruby.
  • En su artículo The early History of SmallTalk, Kay cuenta toda la historia en detalle de la concepción de este lenguaje desde los años 60 a su liberación a principio de los 80.
  • Al escribir el guión de la película TRON (1982), la escritora Bonnie MacBird entrevistó a varios expertos entre los que estaba Alan Kay. Kay inspiró al personaje Alan y años más tarde acabó casándose con Bonnie MacBird.
  • Es interesante leer su charla “The computer revolution hasn’t happened yet” o su charla TED de 2007 sobre su visión del mundo de los ordenadores.
  • En 2002 crea el Viewpoints Research Institute, una organización sin ánimo de lucro dedicada al desarrollo de material multimedia educacional para niños..
  • Además ha participado activamente en el proyecto One Child per Laptop, impulsado por Nicholas Negroponte.

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25 mayo, 2018

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.

Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores.
  • Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games.
  • Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop, Pyxel Edit y CinemaDirector.
  • A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital, quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable.
  • La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí.
  • No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke, músico, programador y niño prodigio.

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18 mayo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x05 - La gestión documental como modelo de negocio

No todos los modelos de emprendimiento son iguales y en este episodio nos planteamos descubrir cómo Fran Álvarez director regional de Ixxus en España ha logrado crear una empresa con 34 trabajadores a partir de la nada. Fran nos cuenta cómo fue sumando experiencia hasta dar el salto con la gestión documental como eje central.

Enlaces

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11 mayo, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los mejores juegos de mesa económicos

Nos desplazamos hasta Zona Lúdica para ponernos el monóculo y discutir qué es y qué no es un juego de mesa económico ¿Debe tener el dinero como recurso principal? ¿Y un mercado? ¿Basta con una transformación de recursos? ¿Es el Catán un juego económico? Nos ponemos teóricos y aplicamos lo aprendido para sacarle todo el jugo a los 3 juegos económicos que más nos gustan. Un programa que no puedes perderte si quieres presumir de ser el mejor candidato a encabezar la lista Forbes. Como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

Food Chain Magnate (Splotter Spellen, 2015)

Conviértete en el nuevo magnate de la comida rápida vendiendo las mejores hamburguesas, pizzas, refrescos, cervezas o limonada. Contrata a los mejores cocineros y camareras, optimiza las rutas de reparto de bebidas, crea el departamento de recursos humanos más eficiente, diseña las campañas publicitarias más llamativas, busca las mejores localizaciones o compite en precio con los demás jugadores. La mejor creación hasta la fecha de la editorial holandesa especializada en diseñar los juegos económicos más exigentes.

Wealth of Nations (TableStar Games, 2008)

Crea tu propio tejido empresarial, reduce las dependencias de los recursos de los demás, manipula precios reduciendo la oferta o creando monopolios y expándete por el mundo como si no cupíeramos todos. Si quieres poner en práctica las lecciones de la riqueza de las naciones de Adam Smith este es tu juego.

Automobile (Treefrog, 2009)

Emula a Ford, Durant o Howard durante el boom del automóvil en los EEUU. Abre fábricas, produce coches, interpreta la demanda, contrata comerciales, baja precios, innova para dejar a la competencia obsoleta y sobre todo, huye de las pérdidas. La creación más elegante a la par que exigente de Martin Wallace (con permiso de Brass).

También hablamos de…

  • En Greed Incorporated (Splotter Spellen, 2009) asumes el rol de un directivo de grandes compañías cuyo objetivo es obtener las mayores indemnizaciones posibles y comprarse cosas caras. Y de paso administras alguna empresilla hasta arruinarla.
  • Roads and Boats (Splotter Spellen, 1999): juego de civilizaciones donde pintas las carreteras sobre el tablero.
  • Hab und gut (Winning Moves, 2008), manipula el mercado de materias primas en la era industrial y gana la mayor cantidad de dinero que puedas. Pero no olvides donar algo de calderilla a la beneficiencia o acabarás perdiéndolo todo.

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4 mayo, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Mesa redonda: El videojuego como arte

¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes:

Y moderando a tanto talento tenemos como siempre a Adrián Mesa y Jorge Cantón. Una charla distendida pero con mucha profundidad para que te formes tu propia opinión.

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27 abril, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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