La dirección de proyectos y las mujeres

Dirigir de equipos y sacar adelante un proyecto informático es un reto que exige capacidad técnica y humana. Y de ambas anda sobrada nuestra invitada Elvira Nieto, jefa de proyectos en el Grupo Solutia y presidenta de la asociación Ping a Programadoras. Con ella analizamos el día a día de la profesión y además nos paramos a reflexionar sobre la brecha de género en el sector informático y los factores que provocan que pocas mujeres alcancen puestos de responsabilidad. Un episodio con muchas reflexiones y algunas recetas para lograr la equidad en nuestro sector.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La asociación Ping a Programadoras promueve la participación, presencia y uso de las tecnologías entre las mujeres, con el fin de conseguir la igualdad.
  • En un episodio anterior ya pudimos hablar con María Arias, socia fundadora de Ping a Programadoras sobre esta asociación, además de tener una interesantísima charla sobre geolocalización.
  • Guadalinex es una distribución de Linux promovida por la Junta de Andalucía. Y su mascota se llama Andatuz.
  • evaOS (Escritorios Virtuales Avanzados Open Source) es la solución de virtualización de escritorios más avanzada de software libre basada en GNU/Linux y es compatible con todos los Sistemas Operativos.
  • Elvira se ha reenganchado con la lectura gracias a las novelas gráficas, de las que destaca Persépolis.

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15 febrero, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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2x03 - Los mejores juegos publicados por crowdfunding

El crowdfunding ha sido una de las claves para entender el estado actual de los juegos de mesa. A principios de esta década fue el punto de fuga de la creatividad de autores que buscaban una salida a sus prototipos. Plataformas como Kickstarter o Verkami han crecido de la mano de los juegos de mesa hasta alcanzar a día de hoy una financiación acumulada cercana a los 1.000 millones de dólares y un 35% de los proyectos financiados por esta vía. Y para contar con un rigor histórico y conocimiento profundo del tema hemos invitado a Cepe (@andvaranaut en Twitter), todo un experto en estos proyectos. Un programa repleto de información, historia, rigor, monóculo y risas. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:32:55 City Council (Golden Egg Games, 2013)

Ponte en la piel de un concejal de un ayuntamiento. Entre todos los jugadores se construirá una ciudad que progresará hacia el éxito económico o hacia el desastre ecológico o criminal. Logrará ganar la partida aquel concejal que contente mejor y más rápido a los lobbies que les financian sin convertir a la ciudad en un nido de polución y crimen. Un juego de subastas y gestión donde comer oreja es fundamental para disfrutarlo.

1:47:24 Anachrony (Maldito Games, 2017)

Un juego de colocación de trabajadores centrado en un futuro donde la tierra se está reponiendo de un cataclismo. Cada jugador asume el rol de una facción que tiene una visión diferente sobre cómo reconstruir la civilización. Un juego con una estética abrumadora y que juega con paradojas temporales para darle un toque temático a la carencia de recursos. Además cuenta con una expansión meramente estética con unas miniatras de plástico realmente asombrosas.

2:03:27 Scythe (Stonemeier Games, 2016)

Un juego en el que varias facciones asimétricas compiten entre sí por alcanzar lo antes posible un conjunto de objetivos. Cuenta con una llamativa estética diseñada por Jakub Rozalski que combina elementos steam punk con un pasado distópico en 1920 en el que las consecuencias de la 1ª Guerra Mundial han degenerado en un mundo de granjeros y mecas.

También hablamos de…

  • Cepe contribuyó al diseño del logo de EU-friendly para Jamey Stegmaier y lo cuenta en el blog de Stonemeier.
  • 1:18:20 Game Developerz (Onion Squire, 2014): un munchkin de desarrollo de videojuegos sin pies ni cabeza. Mal juego y mala campaña.
  • 1:24:38 Maha Yodha (Leprechaun Games, 2014): juego de cartas de combate entre dioses hindúes. Si quieres saber más escucha el programa.
  • 1:32:25 Gloomhaven (Cephalofair, 2016): Se vuelve a escapar el número 1 de BGG de un ranking. Un juego con dos grandes campañas muy exitosas en Kickstarter que han contado con casi 50.000 patrocinadores.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

8 febrero, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado.

Al ser el primer diseñador de sonidos que traemos al programa, aprovechamos para que nos explique los roles de audio en la industria y en qué consiste en su trabajo. También hablamos con él de las herramientas más usadas para trabajar con sonido en la industria y de algunos consejos si alguien esta interesado en iniciar su carrera en audio para videojuegos.

Y por supuesto hablamos de la trayectoria de Rubén, quien ha dado muchas vueltas antes de decidirse por su carrera como sound designer, probando suerte como fundador de una empresa en España y como freelance antes de recibir ofertas de trabajo en Ubisoft y Tekila. En estas compañías Rubén ha trabajado en grandes proyectos como GRIS y Rainbox Six Siege, y nos cuenta muchos ejemplos de cómo se ha implementado ciertos aspectos del sonido en ellos.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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1 febrero, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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6x05 - ERPs, consultoría y emprendimiento responsable

Porque no todas las historias de éxito tienen que acabar en las grandes empresas, hoy queremos descubrir una historia normal, a la antigua usanza. Una historia de PYMEs. O cómo se puede disfrutar del trabajo e incluso tener clientes importantes en un entorno local aprovechando las oportunidades y los contactos. Y para que nos cuente su experiencia hemos invitado a Juan Alcalde, CEO de ITCON, una pequeña empresa de apenas 10 trabajadores que realiza consultoría de gestión empresarial para importantes empresas sevillanas como Zotal o Genera Games. Con él descubriremos cómo ha logrado crear una estructura empresarial estable, cuál es el día a día de un consultor y los retos reales a los que se enfrentan más allá del desarrollo de tecnología.

Enlaces

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25 enero, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Secret Wars

Secret Wars (1984) es una de las obras más relevantes de la historia de Marvel. Aunque no fue el primer crossover de la editorial, se le considera el más importante al tener un enorme impacto en ventas al ser publicado junto con una línea de juguetes y muñecos de acción que hizo las delicias de muchos aficionados a la casa de las ideas. En esta serie se introdujo una idea que se mantiene hasta hoy: unir a heroes y villanos en un evento crossover anual. En este episodio destripamos esta obra de Jim Shooter y analizamos sus virtudes y defectos desde el punto de vista de la nostalgia y con los ojos de hoy. Además contamos con Mariano Pérez como invitado, todo un fan de esta obra que nos trae su versión en grapa original para poder transportarnos a los años 80.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 05:06 – La pregunta del novato, donde hablamos sobre la negrita y otros elementos visuales.
  • 26:55 – La Bio, donde hablamos de Galactus.
  • 43:37 – El Club de Lectura, una zona sin spoilers en el que tratamos Secret Wars.
  • 1:20:40 – Proponemos como próximas lecturas dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • 1:23:19 – Zona con spoilers donde destripamos la obra Secret Wars.
  • 2:35:10 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Arrugas y La casa de Paco Roca. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • En este artículo podéis ver un catálogo de elementos visuales bastante detallado y que podemos encontrar en los comics.
  • Como lecturas recomendadas para profundizar sobre Galactus os recomendamos el Omnigold ¡Y ahora… Galactus! sobre el nacimiento de Galactus y su primera aparición con los 4 Fantásticos en el Marvel Gold ¡La Edad Dorada!, el recopilatorio Marvel 75 años o King-Size Kirby.
  • Para entender el contexto juguetero donde Secret Wars jugó un papel fundamental te recomendamos que veas la serie de Netflix “The toys that made us“. Además puedes echar un vistazo a los juguetes de Secret Wars en este blog.
  • Para saber en qué punto de sus respectivas series cada personaje es invocado por el Todopoderoso, puedes leer los siguientes números:
  • Nuestra próximas lecturas serán dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones de este episodio y de episodios anteriores.
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    18 enero, 2019

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

    Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya.

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Unepic es el primer juego publicado por Fran.
    • El segundo proyecto de Fran en solitario fue Ghost 1.0.

    Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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    11 enero, 2019

    Publicado en: Audios, RUN

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    OpenAPI: el presente y futuro de los servicios REST

    Las API REST son la forma más popular de ofrecer servicios a través de Internet. Gracias a la iniciativa OpenAPI (OAI) contamos con un estándar para la especificación de APIs que ha permitido popularizar los servicios y construir multitud de herramientas que facilitan tareas como la creación, integración o pruebas de servicios. El grupo de Ingeniería del Software Aplicada (ISA) es el único organismo de investigación que forma parte de esta iniciativa y qué mejor que contar con el Dr. Pablo Fernández Montes, representante en OAI, para hacernos entender su alcance, su evolución y cómo podemos utilizarla en la construcción de arquitecturas de microservicios.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Open API Initiative (OAI) es una iniciativa de estandarización de servicios REST.
    • Swagger es un lenguaje de especificación de servicios y un conjunto de herramientas que ha sido el germen de OAI.
    • En un epidosio anterior hablamos sobre el gobierno de servicios que es muy útil para entender OAI.
    • oatts es la herramienta para generar automáticamente tests de servicios REST.
    • En este artículo puedes conocer OAI en profundidad.
    • Puedes aprender cómo echar a andar rápidamente un servicio REST con OAI y Node.js con este artículo.

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    Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

    28 diciembre, 2018

    Publicado en: Audios, I+D

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    Publicamos la 2ª temporada completa de Tecnologería I+D

    Cerramos 2018 con un lanzamiento especial: toda la 2ª temporada de Tecnologería I+D. En esta temporada continuamos recorriendo los últimos resultados en I+D y el estado del arte en ingeniería informática de la mano del grupo de investigación Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla.

    Estos son los episodios que puedes escuchar en la web o a través de tu reproductor preferido:

    1. Resolviendo grandes problemas con metaheurísticas.
    2. La web semántica: habilitando los servicios del futuro.
    3. Cómo configurar servicios a medida.
    4. Desmitificando blockchain y smart contracts.
    5. Mejorando organizaciones a través de los datos en sus procesos.
    6. OpenAPI: el presente y futuro de los servicios REST.

    Si te ha gustado el programa y quieres estar informado de próximas publicaciones en tu dispositivo móvil, puedes suscribirte en iVoox o iTunes

    Publicado en: Noticias

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    Mejorando organizaciones a través de los datos en sus procesos

    En todo tipo de organizaciones podemos recopilar datos de distintas fuentes para estudiar de forma automática sus procesos, diagnosticarlos, mejorarlos e incluso predecir el efecto de los cambios. Para conocer las últimas técnicas y herramientas en este campo contamos con Manuel Resinas, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos pondrá al día y explicará cómo el estado del arte en este campo nos puede ayudar a construir organizaciones más eficientes.

    Enlaces

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    Publicado en: Audios, I+D

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    Desmitificando Blockchain y Smart Contracts

    Los contratos inteligentes o smart contracts son una de las capacidades que ofrecen las cadenas de bloques (blockchain) y que están dando mucho que hablar. Sin embargo existe mucho humo en torno a estas tecnologías y en este episodio queremos arrojar algo de luz. Y para ello entrevistamos a Andy Ramos, abogado experto en TIC y al Dr. Carlos Müller, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicarán estas tecnologías y las implicaciones legales de un contrato que se establezca a través de ellas.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Las cadenas de bloques o blockchain no son más que una estructuras de datos que garantiza la veracidad de la información almacenada.
    • Los smart contracts son pequeños programas que se ejecutan en la cadena de bloques y que pueden utilizarse para diversos fines como fijar indemnizaciones bajo criterios objetivos.

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    Cómo configurar servicios a medida

    En la actualidad estamos rodeados de servicios que nos ofrecen diversas opciones de configuración. Tanto en los casos más sencillos como elegir el plan de Netflix que se ajusta a nuestras necesidades como los más complejos como elegir la configuración de servidores óptima en distintos proveedores como Amazon Web Services o Azure, la toma de decisiones puede ser complicada. En este episodio damos las claves para entencer la configuración de servicios desde un punto de vista práctico. Y para ello entrevistamos al Dr. Pablo Trinidad, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicará cómo funciona el cerebro humano y cómo podemos apoyarnos en sistemas automáticos para analizar la estructura de un servicio y ayudar a los usuarios a tomar decisiones adecuadas.

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    Publicado en: Audios, I+D

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    La web semántica: habilitando los servicios del futuro

    Llevamos muchos años escuchando que la web semántica es el futuro pero parece ese futuro nunca llega. Queremos saber cuál ha sido el impacto real en la tecnología, dónde se está utilizando de forma activa, las oportunidades que presenta y cómo introducirlo en nuestros sistemas entre otras cuestiones. Y para ello entrevistamos al Dr. José María García, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos presentará las claves para entender la web semántica y cómo poco a poco está llegando a los servicios que consumimos en nuestro día a día.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • La web semántica ya fue propuesta inicialmente por Tim Berners-Lee, cuya historia puedes conocer gracias a nuestro programa 1BIT de memoria.
    • En schema.org podemos encontrar multitud de ontologías en que apoyarnos a la hora de dotar de semántica a un documento.
    • Con Linked Data podemos establecer referencias externas en nuestros datos, enriqueciendo la semántica de nuestros documentos.

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