Superman: Hijo Rojo (Crossover Batseñales)

Hemos desviado nuestro Vuelo 616 para acudir a la llamada del equipo de Batseñales para averiguar qué hubiera pasado si Superman hubiera aterrizado en la Unión Soviética en lugar de en Kansas. Un crossover donde el podcast favorito de Båatman y todo el equipo de Vuelo 616 se unen para destipar, analizar y criticar el cómic Superman: Hijo Rojo de Mark Millar (guión), Dave Johnson y Kilian Plunket (dibujo) y la adaptación cinematográfica homónima en forma de película de animación dirigida por Sam Liu y con J.M. DeMatteis al guión. ¡Disfrútalo camarada!

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 8:38 – Aquí nos metemos en harina en nuestra zona libre de spoilers.
  • 1:05:32 – Recordamos que tras la vuelta a nuestro destino regular, en nuestro próximo programa hablaremos de próxima lectura Universo! de Albert Monteys, también disponible digitalmente.
  • 1:09:01 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Universo! de Albert Monteys, también disponible digitalmente. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, tanto del Año 1 como del Año 2.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Y además, publicamos la grabación de nuestros podcasts en nuestro canal de Youtube para que puedas vernos las caras 😀

Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra, Víctor García Rayo y todo el equipo de Batseñales
Edición audio
Pablo Trinidad e Imanol de Frutos
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

26 junio, 2020

Publicado en: Sin categoría

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Superman: Hijo Rojo (Crossover Batseñales)

Hemos desviado nuestro Vuelo 616 para acudir a la llamada del equipo de Batseñales para averiguar qué hubiera pasado si Superman hubiera aterrizado en la Unión Soviética en lugar de en Kansas. Un crossover donde el podcast favorito de Båatman y todo el equipo de Vuelo 616 se unen para destipar, analizar y criticar el cómic Superman: Hijo Rojo de Mark Millar (guión), Dave Johnson y Kilian Plunket (dibujo) y la adaptación cinematográfica homónima en forma de película de animación dirigida por Sam Liu y con J.M. DeMatteis al guión. ¡Disfrútalo camarada!

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 8:38 – Aquí nos metemos en harina en nuestra zona libre de spoilers.
  • 1:05:32 – Recordamos que tras la vuelta a nuestro destino regular, en nuestro próximo programa hablaremos de próxima lectura Universo! de Albert Monteys, también disponible digitalmente.
  • 1:09:01 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra, Víctor García Rayo y todo el equipo de Batseñales
Edición audio
Pablo Trinidad e Imanol de Frutos
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía

Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro, CEO y co-fundadora de Platonic Games, además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y qué son los juegos Kawaii, nicho donde han encontrado su hueco en el mercado. Además nos hablará de su labor en el DEV, qué nuevas iniciativas están llevando a cabo y de qué forma pueden ayudarte si tienes o estas pensando montar tu propio estudio de videojuegos. ¡No te la pierdas!

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

19 junio, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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8x06 - WordPress, el CMS que mejora con el tiempo

Algo debe tener WordPress para que el 35% de las webs funcionen gracias a él. Considerados por muchos como una tecnología de segunda, lo cierto es que su sencillez, flexibilidad y diseño abierto a la extensión han logrado reunir a una enorme comunidad que da soporte y evoluciona este sistema de gestión de contenidos (CMS) con una enorme capacidad para adaptarse a los nuevos tiempos. En este episodio contamos con Mariano Pérez Caro, fundador de Industrias I y una de las piezas de esta comunidad en Sevilla que nos explicará cómo se organizan, cómo participar y cómo empezar en este apasionante mundo.

Y este programa que cierra la 8ª temporada tiene algo especial: hemos tardado 3 años en grabarlo. Hemos rescatado la grabación original de Mayo de 2017 y la hemos completado con una segunda parte donde analizamos la evolución de la tecnología y la comunidad WordPress en estos 3 años donde se sucedido cambios tecnológicos apasionantes y muchos eventos que han hecho que la comunidad local crezca enormemente.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La comunidad WordPress de Sevilla se organiza a través de Meetup, siendo la más activa de la ciudad.
  • Las comunidades de desarrolladores de Sevilla se han reunido en SVQTech, un lugar donde colaborar y explotar la multidisciplinaridad.
  • La comunidad WordPress en castellano se reúne en Slack
  • Para empezar desde cero con WordPress, Mariano nos recomienda echar un ojo en Boluda, y también en OpenWebinars.
  • Los Wordcamps son un punto de encuentro de desarrolladores ideal. WordCamp Sevilla 2019 reunió a centenares de desarrolladores, y Wordcamp España Online ha sido un referente mundial en la organización de eventos online durante la pandemia.
  • En cuanto a productividad, Mariano se organiza con Todoist, Coda y Zulip.
  • Mariano colabora con el podcast Potencia Pro, especializado en WordPress.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

12 junio, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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La Leyenda de Wonder Woman de Renae de Liz

Volvemos al universo DC para hablar de Wonder Woman, uno de los iconos feministas más potentes de la industria del cómic. Y lo hacemos de la mano de La Leyenda de Wonder Woman, una historia de orígenes del matrimonio formado por Renae De Liz (guión y dibujo) y Ray Dillon (tinta y color), que narra la vida de Diana de Themiscira. Este cómic nos traslada a la tierra mitológica de las amazonas donde los dioses gobiernan el destino de sus habitantes. Un destino del que Diana quiere escapar, llevándole al mundo de los mortales donde aterrizará en plena II Guerra Mundial.

Y en esta grabación volvemos a contar con dos colaboradores de excepción: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 7:51 – La Pregunta del novato, en la que hablamos de la relación de la mitología con los universos de Marvel y DC.
  • 17:44 – La Bio, donde hablamos brevemente sobre Wonder Woman.
  • 43:03 – El Club de Lectura donde analizamos La Leyenda de Wonder Woman de Renae De Liz.
  • 1:18:17 – Proponemos como próxima lectura Universo! de Albert Monteys, también disponible digitalmente.
  • 1:25:20 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

5 junio, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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3x06 - Los mejores juegos con selección simultánea de acciones

Para terminar la tercera temporada de 3 al Cubo nos encontramos con una dificil elección, así que decidimos apuntar en secreto nuestros candidatos y revelarlos todos a la vez. Lo que salió lo tenéis en este episodio, donde diseccionamos la selección simultánea de acciones, mecánica en la que nos enfrentamos con una planificación de acciones secreta donde tenemos que prever qué acciones escogerán los demás jugadores para intentar tener una ventaja sobre ellos. Una mecánica más variada de lo que parece, en cuanto a la forma de elegir y en la forma de ejecutar nuestros maquiavélicos planes una vez revelados, como lo demuestran los juegos que destacamos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

34:42 Ad Astra (Nexus, 2009)

Un juego de exploración y explotación espacial en el que tendremos que jugar con las intenciones de nuestros rivales para construir naves espaciales, explorar planetas, colonizarlos, producir recursos y sacar el máximo partido a nuestra economía para ser el jugador que llegue de forma frenética a la meta de los 50 puntos. Y dura 60 minutos muy bien aprovechados. El juego que el Catán del espacio debería haber sido pero no fue.

Foto de Ad Astra

55:28 Quebec 1759 (Columbia Games, 1972)

Quebec 1759 es un clásico por el que los años parece que no pasan. Manda a tus casacas rojas a arrebatar Quebec de los franceses mientras evitas las emboscadas de sus aliados indios al ritmo de la banda sonora de «El último mohicano». La niebla de guerra inherente a los entrañables bloques de Columbia Games, unida a la planificación oculta del movimiento de tropas, da como resultado un divertidísimo e intenso juego que acaba siempre de forma épica en menos de una hora. No seas perezoso. Compra los bloques de madera y hazte tu copia.

Foto de Quebec 1759

1:09:02 Glass Road (Feuerland Spiele, 2013)

Gestiona la producción de cristal y ladrillos para construir lo necesario para que tu incipiente negocio bávaro fluya por Glass Road. En este juego del afamado Uwe Rosenberg, no tenemos ovejas pero sí rondeles para gestionar nuestros materiales que nos permitirán construir edificios y ganar puntos de victoria. Pero la clave está en las 15 cartas de personaje para realizar acciones, de las que cada jugador elige simultáneamente cinco en secreto que posteriormente jugarán de una en una, esperando que el resto no las tenga aún en mano y limiten su efectividad. La psicología y el tempo son tus amigos.

Foto de Glass Road

1:27:06 Pick Picknic (Zoch Verlag, 2001)

Hick Hack in Gackelwack (o Pick Picknic, en inglés) es un juego para gallinas osadas y zorros astutos, todos ellos a la caza del mejor bocado. Elegiremos cartas de gallina para picotear el mejor grano, y jugaremos cartas de zorro en el momento adecuado para hacernos con todas esas confiadas aves de corral. Tenso el momento de la revelación de las cartas, y divertidísima la resolución de los empates con un inmisericorde dado de 6.

Foto de Pick Picknic

También hablamos de…

¡Estamos en Youtube!

Si quieres poner cara a esta banda de gañanes con monóculo, nada mejor que asomarte a Youtube:

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

29 mayo, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Docker y Kubernetes 101

Docker y Kubernets son dos tecnologías que permiten automatizar el despliegue de aplicaciones tanto en la nube como localmente ofreciendo un control absoluto de toda la infraestructura de forma sencilla y compacta. Para saber cómo dar los primeros pasos con Docker y Kubernetes contamos con Carlos Sánchez Cazorla, Director de ingeniería en Bitnami (ahora VMWare), que nos explicará para qué sirven ambas tecnologías, sus conceptos básicos y por dónde comenzar a tirar del hilo para empezar a sacarles partido.

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Docker engine es una tecnología de contenedores de código abierto que cuenta con una interfaz de consola (CLI) y una API que nos permitirá interactuar manualmente o programáticamente con la plataforma.
  • Con Docker compose podemos definir la estructura de contenedores y la relación entre ellos en formato YAML.
  • Kubernetes (K8s) nos permite orquestar contenedores.
  • En el slack de Kubernetes se organiza una videollamada formativa cada dos semanas.
  • Para probar Kubernetes en la nube, podemos recurrir a Bitnami Kubernetes Sandbox, Google Kubernetes Engine (GKE) o Azure Kubernetes Service.
  • Con Minikube puedes probar Kubernetes en local y utilizar el dashboard para monitorizar el estado del cluster e instanciar contenedores.
  • Vagrant es una tecnología que nos permite automatizar la creación de entornos virtualizados como Virtualbox.

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Créditos

Música
Universal Funk de Duo Teslar
Locución
Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

22 mayo, 2020

Publicado en: 101, Audios

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Cambio de Agujas #02: 1889

Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación de mapa montañoso y losetas bastante restringidas, 1889 nos deja una experiencia muy completa y con ganas de jugar otra partida más, como demuestran las dos partidas seguidas que jugamos el equipo al completo. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Para ilustrar aun más el contenido del episodio, además de poder vernos en YouTube, os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo en el último set de rondas de operación:

Mapa resultante tras la primera partida al 1889 comentada

Hoja de cálculo de la primera incursión en Shikoku.

Mapa en Board18 de la segunda partida al 1889

Hoja de cálculo de la segunda partida una vez migrados a Board18

Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.

Enlaces

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20 mayo, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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6x05 - Temtem: el kickstarter español más exitoso

En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico éxito de ventas en Steam. Acompáñanos a descubrir los secretos detrás de este joven pero talentoso estudio.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

15 mayo, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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8x05 - RevenueCat, facilitando las suscripciones in-app

Miguel Carranza emigró de Sevilla a San Francisco hace 8 años para aprender a construir productos digitales. Tras 6 años de aventura en la que consiguió el reconocimiento de App iOS del año, decidió fundar RevenueCat, una empresa que nace con el objetivo de facilitar las compras y suscripciones dentro de apps móviles. Miguel, que ya pasó por nuestros micrófonos en la 2ª temporada, nos cuenta cómo nació RevenueCat, su camino de la idea al prototipo, el proceso de selección de YCombinator, el crecimiento sostenible y sus planes de futuro.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
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Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

8 mayo, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Marvels de Kurt Busiek y Alex Ross

Marvels de Kurt Busiek y Alex Ross nos ofrece una visión totalmente diferente del Universo 616. Acostumbrados a que los prodigios y mutantes sean el centro de atención de las obras, Marvels nos propone una visión de este mundo a través de la cámara del periodista y fotógrafo Phil Sheldon. La obra nos presenta una cronología de los principales eventos acontecidos en la historia de la editorial desde un ángulo diferente, que nos pone en la piel de los habitantes de la Tierra presentándonos cómo éstos ven a los diferentes personajes, su opinión generalmente negativa y la dependencia que tiene la humanidad de los prodigios y sus constantes esfuerzos por salvarla. Una obra que cuenta con un tándem irrepetible en el que Busiek plantea un guión que condensa a la perfección años de historia de la editorial y en la que Ross aporta su estilo fotorrealista, elevando ambos a Marvels a la cumbre de la historia del cómic.

Y en esta grabación volvemos a contar con dos colaboradores de excepción: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 4:51 – La Pregunta del novato, en la que hablamos del paso del tiempo en el Universo Marvel.
  • 15:48 – La Bio, donde hablamos brevemente sobre el dibujo de Alex Ross.
  • 31:22 – El Club de Lectura donde analizamos Marvels de Kurt Busiek y Alex Ross.
  • 1:11:49 – Proponemos como próxima lectura La Leyenda de Wonder Woman de Renae De Liz.
  • 1:20:07 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir La Leyenda de Wonder Woman de Renae De Liz. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

1 mayo, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Critical Design 101

¿Por qué se parecen tanto los productos digitales unos a otros? ¿Toman los sistemas decisiones por nosotros sin darnos cuenta y perdemos nuestra autonomía? ¿Cómo podemos enfrentarnos a un producto digital que desafíe a las tendencias del mercado? En el episodio de hoy hablamos con Mathilde Buenerd sobre Critical Design, una actitud que nos permite hacer una crítica a las formas tradicionales de desarrollar un producto, la forma en la que resuelven un problema y la experiencia que generan o sus efectos en nuestra sociedad. Además Mathilde nos habla sobre el chili design, una aplicación del critical design al diseño de productos digitales que usan inteligencia artificial.

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Universal Funk de Duo Teslar
Locución
Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

24 abril, 2020

Publicado en: 101, Audios

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