7x05 - El camino del CTO

Aunque el término CTO está comunmente aceptado, las responsabilidades que tienen varían completamente de una empresa a otra. Hoy conoceremos varias de ellas a través de una persona única: Jordi Miró, que ha ejercido como CTO en empresas como Wuaki, Lernin Games y actualmente en The Hotels Network. Jordi nos cuenta cómo pasó de estudiar física a ser consultor informático participando en uno de los primeros proyectos de banca online en España, su salto a Venezuela y cómo para no aburrirse desarrolló tecnologías de emisión y generación de contenidos digitales, la aventura de emprendimiento americana, su vuelta a España de la mano de Wuaki, la vuelta a emprender con la creación de juegos educativos y su último salto al sector hotelero. Un episodio cargadito de anécdotas, aventuras, aciertos y errores y lecciones aprendidas que no puedes perderte.

Con este episodio inauguramos un nuevo arco argumental donde nuestros invitados podrán nominar a sus candidatos a aparecer en futuros programas. Este episodio ha sido posible por culpa de Isa Vilacides, quien compartió junto a Jordi experiencias en Wuaki.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

El Universo DC, Batman y El Largo Halloween

Ya iba tocando hacer escala en el Universo creado por la editorial DC Comics, que lleva más de 80 años publicando historias con personajes tan relevantes como Superman, Batman, Wonder Woman, Flash o Aquaman. Presentamos la estructura editorial, su historia, los multiversos, la continuidad… para novatos y oyentes de todos los niveles. Y nada mejor que introducirnos en el Universo DC a través la historia de Bruce Wayne, el alter ego de Batman (o al revés), y su relación con los distintos personajes que deambulan por la ciudad de Gotham. Y como lectura introductoria analizamos en detalle Batman: El Largo Halloween, una obra de Jeph Loeb y Tim Sale que nos cuenta una historia detectivesca donde asesinatos, criminales, mafiosos y personajes pintorescos se entremezclan para mantenerte en vilo y sorprenderte en todo momento. Un episodio que no te puedes perder… porque no todo es Marvel.

Además, este programa es también especial por otro motivo. Nos acompaña Sandra, del podcast La Batcueva de Sandra, experta en el mundo del cómic y con un especial cariño a Batman, así como a otros personajes, cómo podréis constatar si oís su podcast.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 04:15 – La pregunta del novato, donde damos las claves para entender la estructura del Universo DC Cómics.
  • 27:49 – La Bio, donde hablamos de la historia editorial de Batman.
  • 51:28 – El club de lectura donde analizamos Batman: El Largo Halloween, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 1:22:00 – Proponemos como próxima lectura Dios ama, el hombre mata, una obra para introducirnos con los X-Men.
  • 1:25:34 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Dios ama, el hombre mata. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Recomendamos leer un artículo de Zona Negativa en el que se describen todas estas tierras (alerta de spoilers).
  • DC Black Label es una serie que según DC está orientada a lectores adultos, desarrolladas con total libertad creativa por los mejores guionistas y dibujantes, que ofrecen su personal visión de los grandes iconos de la editorial a través de historias únicas e independientes situadas fuera de la continuidad del Universo DC.
  • Nuestra próxima lectura será Dios ama, el hombre mata.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, tanto del Año 1 como del Año 2.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Créditos

Locución
Sandra, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

26 julio, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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7x04 - La ingeniería comercial, un campo por desarrollar

¿Qué hacer si te gusta la ingeniería pero también la cara comercial? Esa es la pregunta que se planteó José Luis Solano, gerente Regional de Indra, a los inicios de su carrera profesional. José Luis, que se define a sí mismo como ingeniero comercial, nos cuenta cómo orientó su perfil profesional en el mundo de la consultoría, un sector en el que tradicionalmente la parte comercial de las soluciones TIC ha estado en manos de personas con conocimiento del negocio pero sin formación técnica. Además hablamos sobre los factores a tener en cuenta en la captación de proyectos, sobre gestión de equipos y el impacto de la imagen personal en las organizaciones. Un programa muy completo que nos ayuda a reconciliarnos con la consultoría.

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

19 julio, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Gideon Falls y los premios del cómic

Gideon Falls 1: El Granero Negro es una obra de suspense y terror guionizada por Jeff Lemire donde un cura católico recién llegado a un pueblo cualquiera llamado Gideon Falls, se encuentra repentinamente rodeado por muerte, locura y un misterioso Granero Negro. Con un arte particular y efectista que no deja indiferente a cargo de Andrea Sorrentino y Dave Stewart, esta obra ha sido nominada al premio Eisner 2019 como mejor serie nueva, lo que es una excelente excusa para conocer cuáles son los premios más relevantes del mundo del cómic y que cómo pueden ayudarnos a la hora de reconocer la calidad de una obra.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 07:36 – La pregunta del novato, donde introducimos los distintos premios del mundo del cómic.
  • 27:49 – El club de lectura donde analizamos Gideon Falls 1: El Granero Negro, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 55:29 – Proponemos como próxima lectura Batman: El Largo Halloween, nuestra primera incursión en el universo DC.
  • 1:01:25 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

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Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Nostromo está nominada por la Comic Con de San Diego al Eisner a la mejor tienda de cómic del planeta.
  • Hablamos sobre los premios Eisner, Harvey, Eagle, Shōgakukan, Gran Premio de la Ciudad de Angulema, Premios Tezuka, Premio Hugo a la mejor historia gráfica, Premio Haxtur, Premios AACE y el Premio Nacional del Comic.
  • Gideon Falls ha sido nominada en 2019 a la mejor serie nueva.
  • Nuestra próxima lectura será Batman: El Largo Halloween.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, tanto del Año 1 como del Año 2.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Créditos

Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

12 julio, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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7x03 - El Cubo, 5 años acelerando empresas andaluzas

La aceleración de empresas es un factor muy importante en la innovación y regeneración del tejido empresarial en el sector tecnológico. En este episodio nos hemos desplazado hasta El Cubo, un espacio de crowdworking en el corazón de La Cartuja fruto de la unión entre Telefónica y la Junta de Andalucía en el proyecto Andalucía Open Future (AOF). Y para entender cómo funciona este espacio nada menos que hablar con los 3 actores de este ecosistema: dirección, mentores y emprendedores. Nacho Morales y Juan Jesús Velasco, co-directores de El Cubo nos cuentan la filosofía del espacio, qué proyectos buscan, qué aportan a los proyectos y cómo es la vida en este lugar. Inma Ponce como mentora en estrategia, marketing y negocio digital nos enseña el trabajo y el perfil personal que requiere su perfil. Y por último Carolina Marín fundadora de Zityfy nos narra su historia de emprendimiento dentro y fuera de El Cubo. Tres historias en una para que entiendas cómo funciona esta aceleradora por la que tras 5 años ya han pasado más de 45 proyecto y que goza actualmente de una excelente salud.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

5 julio, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica

En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, el próximo gran lanzamiento de Pendulo previsto para Septiembre de 2019, si queréis saber cómo un equipo pequeño consigue hacer una aventura en tiempo real de tanta envergadura, no podéis perderos este episodio.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Adrián Mesa y Pablo Trinidad

28 junio, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Cautiva

Los libro-juegos fueron un género que tuvo mucho éxito en los años 80 y que ahora vuelven a vivir una segunda juventud. En este episodio descubrimos Cautiva, una obra que fusiona el cómic y los libro-juegos con un resultado fresco e innovador. Hablamos del resultado de esta hibridación, de otras obras de la serie y sus diferencias mecánicas y por supuesto tiramos de nostalgia para descubrir las fuentes de las que bebe esta obra.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 02:30 – El club de lectura donde analizamos Cautiva, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 50:53 – Proponemos como próxima lectura Gideon Falls 1: El granero negro, una obra que fusiona un cómic con un libro de elige tu propia aventura.
  • 56:00 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Gideon Falls 1: El granero negro. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Cautiva fue publicado originalmente en francés por Makaka Editions como parte de su serie Bande Dessinée (BD) dont vous êtes le héros, o lo que es lo mismo, cómic en el que tú eres el héroe.
  • La serie cuenta con 29 títulos, de los cuales a día de hoy la editoria Ediciones MasqueOca ha publicado 7 en castellano. Entre ellos también se encuentra Sherlock, del que también hablamos en el podcast.
  • Mencionamos los libro juegos Choose Cthulhu, un exitoso proyecto de financiación colectiva que explota las obras de H.P.Lovecraft.
  • Ya que tocamos el mundo cthuloide, Pablo recomienda el podcast Los cuentos de la casa de la bruja, en especial la historia En las montañas de la locura de H.P.Lovecraft.
  • Nuestra próxima lectura será Gideon Falls 1: El granero negro.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones de este episodio y de episodios anteriores.

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Créditos

Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

21 junio, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Trenes, 18XX y mucho vapor

Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:28:36 1846: the Race to the Midwest (GMT Games, 2005)

Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.

Foto de Bohnanza

1:32:28 18CZ (Fox in the Box, 2017)

Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.

Foto de Innovation

También hablamos de…

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • En BoardGameGeek puedes encontrar el listado completo de los cerca de 200 juegos de la familia 18XX, tanto publicados como prototipos.
  • 1829 (Hartland Trefoil, 1974): el 18XX original, diseñado por Francis Tresham que se desarrolla en el sur de Gran Bretaña.
  • 1830: Railways and Robber Barons (Avalon Hill, 1986): el 18xx más famoso que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Diseñado también por Francis Tresham, incorpora nuevos elementos a 1829 entre los que destaca una agresiva manipulación del mercado.
  • 1865: Sardinia (Gotha Games, 2011): un diseño de Alessandro Lala que busca simplificar el cálculo de los dividendos en los tramos de vía mediante un sistema de pasajeros representados por cubos. Como punto a favor puede jugarse a 2 jugadores. Como punto en contra su sistema de fusiones lo complica y alarga la duración de un juego que de otra forma podría ser una buena opción para introducirse.
  • Poseidon (Lookout Games, 2010): una simplificación de los 18xx que se desarrolla en la Grecia del 1800 A.C. Aquí no hay vías sino barcos y las estaciones se sustituyen por puertos comerciales. Un juego con una duración fija que lo convierte en una excelente opción para iniciarse en el mundillo que además permite partidas a 2 jugadores.
  • Steam over Holland (Vendetta, 2007): un juego sin estridencias que se queda con la esencia de los 18xx con una duración fija y un mercado simple que permite partidas de 2 a 5 jugadores, lo que lo convierte en una opción excelente para aprender a jugar a los 18xx.
  • 1844/54 (Lookout Games, 2017): una nueva edición de dos clásicos en una sola caja y con componentes de mucha calidad. Con mapas de Austria y Suiza, se trata de dos juegos complejos y de larga duración sólo para jugones de culo duro.
  • 1853 (Hartland Trefoil, 1989): Un juego con una reciente edición de Lookout con componentes de calidad que se desarrolla en la India. Juego largo que incorpora licitaciones y distintos anchos de vía que lo convierten en un juego largo y no apto para principiantes.
  • 18Lilliput (Fox in the box, 2018): un juego experimental que combina cartas y algunas mecánicas euro con la esencia de los 18xx. Una buena dosis de recuerdo de un 18xx para jugones que no tienen más de 1 hora para quitarse el mono.
  • 18OE: On the Rails of the Orient Express (DICE, 2014): un monstruo de 12 horas que tiene escenarios que permite disfrutarlo en formatos de duración más reducida.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

14 junio, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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7x02 - Cómo dirigir el futuro de la integración y entrega continua

Alguien que ha estado detrás del desarrollo de productos tan relevantes como JIRA, Jenkins o Wuaki tenía que pasar por nuestros micrófonos. Si además se llama Isa Vilacides y es directora de ingeniería en Cloudbees, pues con más razón. Isa nos habla largo y tendido sobre su paso por empresas como Tuenti, Wuaki, Attlasian o Cloudbees siempre ligada a la QA y a la arquitectura de sistemas. Hablamos sobre integración continua (CI) y entrega continua (CD) pero también de cómo se migra una arquitectura monolítica a otra multitenant sin que sea un desastre (y con gente dentro), cómo sobrevivir en Australia o cómo se puede dirigir el futuro de Jenkins desde Sevilla con un equipo distribuido. No dudes en escucharlo. Simplemente, crema.

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Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad

7 junio, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory

Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.

Spartan

Juan Fernández de Simón (Spartan)

Glosario y enlaces

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8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

31 mayo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Universo Ultimate, Hulk y The Ultimates

Nuestro camino por el multiverso nos lleva por fin al Universo 1610 para descubrir lo que nos deparan The Ultimates. En este episodio introducimos el origen editorial del universo Ultimate analizando la diferencia que podemos encontrar respecto a los personajes del universo 616. En la bio analizamos la historia desde sus orígenes de Hulk, que nos ayudará a entender la lectura de hoy: The Ultimates 1: Superhumano. En nuestro club de lectura analizamos con detalle esta obra que es el punto de partida perfecto para comenzar a recorrer el Universo 1610.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 05:32 – La pregunta del novato, donde damos las claves para entender el Universo Ultimate 1610.
  • 26:40 – La Bio, donde hablamos en detalle la historia detrás de Hulk.
  • 58:01 – El club de lectura donde analizamos The Ultimates 1: Superhumano, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 1:23:30 – Proponemos como próxima lectura Cautiva, una obra que fusiona un cómic con un libro de elige tu propia aventura.
  • 1:31:24 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

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Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

24 mayo, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Creando entornos 3D en Tequila Works

¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos 3D. Un episodio lleno de anecdotas y buenos consejos para aquellos que quieran iniciar su aventura como artistas de videojuegos.

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8 bit de Cleric
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Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad

17 mayo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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