La Vida de la Capitana Marvel

Carol Danvers, o lo que es lo mismo, la Capitana Marvel es un personaje que ha sufrido muchas peripecias desde su primera aparición en 1977. Durante décadas ha tomado habitualmente un papel secundario y es en los últimos años cuando se ha redefinido el personaje hasta cobrar un protagonismo sin precedentes. En este intento por revitalizar al personaje, surge la obra que hoy nos trae, La vida de la Capitana Marvel. Guionizada por Margaret Stohl, nos narra una historia en la que Carol Danvers redescubre su origen y de paso le ayuda a encontrar su camino. Y todo ello dibujado magistralmente por Carlos Pacheco y Marguerite Sauvage, que alternan sus estilos para ayudarnos a navegar entre presente y recuerdos con exquisitez.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 04:00 – La pregunta del novato, donde analizamos el efecto que ha tenido el estreno de la reciente película Capitana Marvel.
  • 10:04 – La Bio, donde hablamos en detalle sobre los orígenes y la trayectoria editorial de la Capitana Marvel.
  • 30:10 – El club de lectura donde analizamos La vida de la Capitana Marvel, en nuestra sección libre de spoilers.
  • 55:28 – Proponemos como próxima lectura The Ultimates 1: Superhumano, con ánimo de explorar otros universos del Multiverso Marvel.
  • 1:00:44 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.
  • 1:29:49 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir The Ultimates 1: Superhumano. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Créditos

Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

5 abril, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más

Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con 7 años a sus espaldas. Ambos nos cuentan su experiencias de desarrollo, las lecciones aprendidas y de paso nos descubren la importancia de los cojomomentos.

Con este episodio cerramos la 4ª temporada en la que hemos aprendido muchísimo acerca de los entresijos de la industria del desarrollo. Tras un breve descanso comenzaremos a trabajar en traeros otra temporada cargada de experiencias, conocimiento y pasión por el desarrollo de videojuegos.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

29 marzo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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2x04 - Los mejores juegos de construcción de mazos

Los juegos de construcción de mazos comenzaron con la intención de llevar la sensación del metajuego de los juegos de mesa coleccionables a la mesa de juego. Desde Dominion, el primer juego que utilizó esta mecánica como elemento nuclear, se han creado juegos con multitud de variaciones e integraciones con otras mecánicas. En este episodio recorremos la historia desde Dominion al día de hoy, hablamos en profundidad de los juegos que más nos gustan del género y planteamos por qué otras mecánicas como el bag building realmente son trampantojos de la construcción de mazos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:02:17 Eminent Domain (TMG, 2011)

Un juego de exploración y conquista espacial que combina la selección de acciones y la creación de mazos de una forma muy elegante. Cada turno nuestro mazo irá creciendo en función de la acción elegida, lo que creará una inercia que debemos gestionar con maestría para poder alcanzar la victoria. Un juego que recuerda a Race for the Galaxy en cuanto a tema pero con unas sensaciones completamente diferentes.

Foto de Eminent Domain

1:15:45 A Few Acres of Snow (Treefrog Games, 2011)

Un juego de Martin Wallace para 2 jugadores que representa el conflicto entre ingleses y franceses en Norteamérica. Se trata de un juego de confrontación y control de áreas donde las acciones a realizar se gestionan a través de una mecánica de construcción de mazo. Además cada carta tiene múltiples usos, mecánica heredada de los card-driven wargames.

Foto de Automobiles

1:32:18 Automobiles (AEG, 2016)

Un juego de carreras de coches donde se simula la evolución del coche a través de una bolsa con cubos que iremos extrayendo y gestionando a lo largo de la carrera.

Foto de Automobiles

1:45:17 Altiplano (dlp Games, 2017)

Un clásico juego de selección de acciones y gestión de recursos donde nuestras acciones vendrán determinadas por unas fichas que extraeremos de una bolsa. Un buen representante de la mecánica de bag building. Además tiene alpacas.

Foto de Automobiles

También hablamos de…

  • Dominion (Rio Grande Games, 2008): no podemos olvidarnos del padre de la mecánica, un juego que cuenta con numerosas expansiones y que sigue siendo un rotundo éxito de ventas a pesar de sus 10 años de vida.
  • Thunderstone (AEG, 2009): una evolución del Dominion que se juega con 6 cartas (¿por qué no 5?) en el que nuestro objetivo es meternos en una mazmorra a repartir tortas mientras creamos una compañía de héroes a la altura.
  • Orleans (dlp Games, 2014): un gran juego de bag building muy similar a Altiplano en cuanto a mecánicas y sensaciones.
  • Friday (Edge Entertainment, 2011): Un interesantísimo juego en Solitario de Friedmann Friesse que nos pone en la piel de un ingenuo Robinson Crusoe que debe aprender a sobrevivir en la isla con la ayuda de Viernes.

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

15 marzo, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Produciendo juegos en King para millones de personas

King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo, actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de la programación a asumir el puesto de productor en Genera Games y cómo dio el salto a King. Además destripamos el trabajo del productor de videojuegos móviles, conocemos su día a día, qué hacer y qué no hacer. Otro episodio lleno de recetas interesantes para aprender los entresijos del desarrollo de videojuegos.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • El último juego que se ha pasado Alejandro es Hollow Knight para Nintendo Switch.
  • Alejandro comenzó en el videojuego como CEO de Talking Toys.
  • Al incorporarse a King, Alejandro estuvo al cargo del mantenimiento de Bubble Witch 2 Saga.
  • Posteriormente desarrolló desde cero Bubble Witch 3 y participó en el proyecto cancelado Brick Wizard.

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

8 marzo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Paco Roca: Arrugas y La Casa

Paco Roca es un icono del cómic patrio por derecho propio. Se trata de un artista total capaz de desarrollar el guión, dibujo y color de una obra con un dominio absoluto de todos los palos. En este vuelo vamos a recorrer su biografía parándonos en dos obras fundamentales en su carrera: Arrugas y La casa. En estas obras trata historias cotidianas con las que el lector puede empatizar fácilmente y que hace inevitable la reflexión particular sobre temas como la vejez, el proyecto vital, la relación entre padres e hijos y la familia… Y todo ello sin imposiciones morales, dejando siempre al lector que se haga su labre su propia opinión. Un vuelo lleno de emociones que no podemos dejar de recomendaros.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 05:07 – La pregunta del novato, donde analizamos los términos cómic y novela gráfica.
  • 19:48 – La Bio, donde hablamos de la trayectoria profesional de Paco Roca y nos paramos a analizar sin spoilers las dos obras que nos ocupan: Arrugas y La casa.
  • 1:16:50 – Proponemos como próxima lectura La vida de la Capitana Marvel, una obra de orígenes del personaje con el gaditano Carlos Pacheco al dibujo.
  • 1:24:54 – Zona con spoilers donde destripamos ambas obras.
  • 2:25:48 – Escena postcréditos.

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Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

1 marzo, 2019

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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6x06 - La dirección de proyectos y las mujeres

Dirigir de equipos y sacar adelante un proyecto informático es un reto que exige capacidad técnica y humana. Y de ambas anda sobrada nuestra invitada Elvira Nieto, jefa de proyectos en el Grupo Solutia y presidenta de la asociación Ping a Programadoras. Con ella analizamos el día a día de la profesión y además nos paramos a reflexionar sobre la brecha de género en el sector informático y los factores que provocan que pocas mujeres alcancen puestos de responsabilidad. Un episodio con muchas reflexiones y algunas recetas para lograr la equidad en nuestro sector.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La asociación Ping a Programadoras promueve la participación, presencia y uso de las tecnologías entre las mujeres, con el fin de conseguir la igualdad.
  • En un episodio anterior ya pudimos hablar con María Arias, socia fundadora de Ping a Programadoras sobre esta asociación, además de tener una interesantísima charla sobre geolocalización.
  • Guadalinex es una distribución de Linux promovida por la Junta de Andalucía. Y su mascota se llama Andatuz.
  • evaOS (Escritorios Virtuales Avanzados Open Source) es la solución de virtualización de escritorios más avanzada de software libre basada en GNU/Linux y es compatible con todos los Sistemas Operativos.
  • Elvira se ha reenganchado con la lectura gracias a las novelas gráficas, de las que destaca Persépolis.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

15 febrero, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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2x03 - Los mejores juegos publicados por crowdfunding

El crowdfunding ha sido una de las claves para entender el estado actual de los juegos de mesa. A principios de esta década fue el punto de fuga de la creatividad de autores que buscaban una salida a sus prototipos. Plataformas como Kickstarter o Verkami han crecido de la mano de los juegos de mesa hasta alcanzar a día de hoy una financiación acumulada cercana a los 1.000 millones de dólares y un 35% de los proyectos financiados por esta vía. Y para contar con un rigor histórico y conocimiento profundo del tema hemos invitado a Cepe (@andvaranaut en Twitter), todo un experto en estos proyectos. Un programa repleto de información, historia, rigor, monóculo y risas. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:32:55 City Council (Golden Egg Games, 2013)

Ponte en la piel de un concejal de un ayuntamiento. Entre todos los jugadores se construirá una ciudad que progresará hacia el éxito económico o hacia el desastre ecológico o criminal. Logrará ganar la partida aquel concejal que contente mejor y más rápido a los lobbies que les financian sin convertir a la ciudad en un nido de polución y crimen. Un juego de subastas y gestión donde comer oreja es fundamental para disfrutarlo.

1:47:24 Anachrony (Maldito Games, 2017)

Un juego de colocación de trabajadores centrado en un futuro donde la tierra se está reponiendo de un cataclismo. Cada jugador asume el rol de una facción que tiene una visión diferente sobre cómo reconstruir la civilización. Un juego con una estética abrumadora y que juega con paradojas temporales para darle un toque temático a la carencia de recursos. Además cuenta con una expansión meramente estética con unas miniatras de plástico realmente asombrosas.

2:03:27 Scythe (Stonemeier Games, 2016)

Un juego en el que varias facciones asimétricas compiten entre sí por alcanzar lo antes posible un conjunto de objetivos. Cuenta con una llamativa estética diseñada por Jakub Rozalski que combina elementos steam punk con un pasado distópico en 1920 en el que las consecuencias de la 1ª Guerra Mundial han degenerado en un mundo de granjeros y mecas.

También hablamos de…

  • Cepe contribuyó al diseño del logo de EU-friendly para Jamey Stegmaier y lo cuenta en el blog de Stonemeier.
  • 1:18:20 Game Developerz (Onion Squire, 2014): un munchkin de desarrollo de videojuegos sin pies ni cabeza. Mal juego y mala campaña.
  • 1:24:38 Maha Yodha (Leprechaun Games, 2014): juego de cartas de combate entre dioses hindúes. Si quieres saber más escucha el programa.
  • 1:32:25 Gloomhaven (Cephalofair, 2016): Se vuelve a escapar el número 1 de BGG de un ranking. Un juego con dos grandes campañas muy exitosas en Kickstarter que han contado con casi 50.000 patrocinadores.

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8 febrero, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado.

Al ser el primer diseñador de sonidos que traemos al programa, aprovechamos para que nos explique los roles de audio en la industria y en qué consiste en su trabajo. También hablamos con él de las herramientas más usadas para trabajar con sonido en la industria y de algunos consejos si alguien esta interesado en iniciar su carrera en audio para videojuegos.

Y por supuesto hablamos de la trayectoria de Rubén, quien ha dado muchas vueltas antes de decidirse por su carrera como sound designer, probando suerte como fundador de una empresa en España y como freelance antes de recibir ofertas de trabajo en Ubisoft y Tekila. En estas compañías Rubén ha trabajado en grandes proyectos como GRIS y Rainbox Six Siege, y nos cuenta muchos ejemplos de cómo se ha implementado ciertos aspectos del sonido en ellos.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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1 febrero, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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6x05 - ERPs, consultoría y emprendimiento responsable

Porque no todas las historias de éxito tienen que acabar en las grandes empresas, hoy queremos descubrir una historia normal, a la antigua usanza. Una historia de PYMEs. O cómo se puede disfrutar del trabajo e incluso tener clientes importantes en un entorno local aprovechando las oportunidades y los contactos. Y para que nos cuente su experiencia hemos invitado a Juan Alcalde, CEO de ITCON, una pequeña empresa de apenas 10 trabajadores que realiza consultoría de gestión empresarial para importantes empresas sevillanas como Zotal o Genera Games. Con él descubriremos cómo ha logrado crear una estructura empresarial estable, cuál es el día a día de un consultor y los retos reales a los que se enfrentan más allá del desarrollo de tecnología.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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25 enero, 2019

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Secret Wars

Secret Wars (1984) es una de las obras más relevantes de la historia de Marvel. Aunque no fue el primer crossover de la editorial, se le considera el más importante al tener un enorme impacto en ventas al ser publicado junto con una línea de juguetes y muñecos de acción que hizo las delicias de muchos aficionados a la casa de las ideas. En esta serie se introdujo una idea que se mantiene hasta hoy: unir a heroes y villanos en un evento crossover anual. En este episodio destripamos esta obra de Jim Shooter y analizamos sus virtudes y defectos desde el punto de vista de la nostalgia y con los ojos de hoy. Además contamos con Mariano Pérez como invitado, todo un fan de esta obra que nos trae su versión en grapa original para poder transportarnos a los años 80.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 05:06 – La pregunta del novato, donde hablamos sobre la negrita y otros elementos visuales.
  • 26:55 – La Bio, donde hablamos de Galactus.
  • 43:37 – El Club de Lectura, una zona sin spoilers en el que tratamos Secret Wars.
  • 1:20:40 – Proponemos como próximas lecturas dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • 1:23:19 – Zona con spoilers donde destripamos la obra Secret Wars.
  • 2:35:10 – Escena postcréditos.

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Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • En este artículo podéis ver un catálogo de elementos visuales bastante detallado y que podemos encontrar en los comics.
  • Como lecturas recomendadas para profundizar sobre Galactus os recomendamos el Omnigold ¡Y ahora… Galactus! sobre el nacimiento de Galactus y su primera aparición con los 4 Fantásticos en el Marvel Gold ¡La Edad Dorada!, el recopilatorio Marvel 75 años o King-Size Kirby.
  • Para entender el contexto juguetero donde Secret Wars jugó un papel fundamental te recomendamos que veas la serie de Netflix “The toys that made us“. Además puedes echar un vistazo a los juguetes de Secret Wars en este blog.
  • Para saber en qué punto de sus respectivas series cada personaje es invocado por el Todopoderoso, puedes leer los siguientes números:
  • Nuestra próximas lecturas serán dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones de este episodio y de episodios anteriores.
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    18 enero, 2019

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

    Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya.

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Unepic es el primer juego publicado por Fran.
    • El segundo proyecto de Fran en solitario fue Ghost 1.0.

    Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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    11 enero, 2019

    Publicado en: Audios, RUN

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    OpenAPI: el presente y futuro de los servicios REST

    Las API REST son la forma más popular de ofrecer servicios a través de Internet. Gracias a la iniciativa OpenAPI (OAI) contamos con un estándar para la especificación de APIs que ha permitido popularizar los servicios y construir multitud de herramientas que facilitan tareas como la creación, integración o pruebas de servicios. El grupo de Ingeniería del Software Aplicada (ISA) es el único organismo de investigación que forma parte de esta iniciativa y qué mejor que contar con el Dr. Pablo Fernández Montes, representante en OAI, para hacernos entender su alcance, su evolución y cómo podemos utilizarla en la construcción de arquitecturas de microservicios.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Open API Initiative (OAI) es una iniciativa de estandarización de servicios REST.
    • Swagger es un lenguaje de especificación de servicios y un conjunto de herramientas que ha sido el germen de OAI.
    • En un epidosio anterior hablamos sobre el gobierno de servicios que es muy útil para entender OAI.
    • oatts es la herramienta para generar automáticamente tests de servicios REST.
    • En este artículo puedes conocer OAI en profundidad.
    • Puedes aprender cómo echar a andar rápidamente un servicio REST con OAI y Node.js con este artículo.

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    Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

    28 diciembre, 2018

    Publicado en: Audios, I+D

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