Especial 5º Aniversario de La Tecnologería Radio

La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas. Una experiencia que no puedes perderte y que satisfará a vuestro gen más cotilla.

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Los 8 programas de La Tecnologería Radio

Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics. ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito!

  • La Tecnologería Entrevistas: el programa pionero en el que entrevistamos a personajes influyentes del mundo de la tecnología que están en nuestro entorno cercano.
  • RUN, los videojuegos desde dentro: descubre el mundo del desarrollo de videojuegos contado por sus desarrolladores.
  • 1BIT de Memoria: la historia de la informática contada a través de los premios Turing.
  • Tecnologería I+D: aprende de la mano del grupo de investigación en Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla las últimas tendencias en ingeniería del software.
  • La RESpensa: píldoras sobre diversos temas del mundo del emprendimiento contadas desde el espacio RES.
  • 3 al Cubo: desvelamos los mejores juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa.
  • Vuelo 616 Comic Airlines: descubre el mundo del cómic desde cero y conviértete en un experto.
  • Fórmula Playsounds: episodios con 25 minutos de música con licencia Creative Commons.

Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Créditos

Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco, Jorge Cantón, José María García, Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

10 octubre, 2021

Publicado en: 101, 1BIT de memoria, 3 al Cubo, Audios, I+D, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, RUN, Vuelo 616: Comic Airlines

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#33 - Crisis de identidad

Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. Una obra con tintes de thriller y un ritmo frenético que a pesar de poner en escena a un amplio elenco de personajes, resulta accesible para el público más novel.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 4:12 – El Club de Lectura donde analizamos la miniserie Crisis de Identidad de DC Cómics.
  • 36:41 – Proponemos adentrarnos en el universo Star Wars con la serie Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro (tomos 1, 2, 3 y 4), y el primer volumen de Star Wars: The high republic.
  • 42:51 – Zona con spoilers donde destripamos y analizamos toda la obra al completo.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro (tomos 1, 2, 3 y 4), y el primer volumen de Star Wars: The high republic. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, que hemos dividido en Año 1, Año 2 y Año 3.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Recuerda que puedes ver este y otros programas anteriores en nuestro canal de Youtube.

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Locución
Manuel Fernández y Pablo Trinidad
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

3 octubre, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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9x01 - Produciendo Assassin's Creed Valhalla

Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison: The Journey (VR), Assassin’s Creed 3 remastered y Valhalla. Hablaremos de la importancia del rol del productor y desvelaremos todos los detalles sobre cómo es la producción de un juego AAA dentro de Ubisoft. Una joya de capítulo para comenzar una temporada que promete muchísimo ¡No puedes perdértela! 🙂

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

24 septiembre, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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10x06 - Woodswallow: democratizando el IoT para el consumo eléctrico

Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de experiencia y mucha formación, una empresa especializada en el desarrollo de contadores inteligentes. Además nos paramos a analizar las particularidades del desarrollo de hardware y software para dispositivos IoT, las limitaciones técnicas y las dificultades para encontrar perfiles especializados en un mundo donde la presunción de recursos infinitos está tan arraigada.

Un episodio donde arrojamos luz por primera vez sobre el mundo IoT y que nos parece un escenario magnífico para cerrar nuestra 10ª temporada. Volveremos con más fuerza dentro de poco. Estad atentos a vuestro feed y recordad suscribiros a vuestra plataforma preferida para no perderos nuestro regreso.

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

17 septiembre, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Cambio de agujas #05: 1822

Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos transmite este monstruo al que le hemos cogido cariño. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

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10 septiembre, 2021

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos

En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el apartado de efectos visuales. Nos hablará de los proyectos en los que ha trabajado como son Devil may cry, Disney Infinity o Fable Legends entre otros, y nos revelará su flujo de trabajo habitual y cuáles son las herramientas que utiliza normalmente para crear los VFX. Si te gustan los efectos visuales para videojuegos, deja lo que estás haciendo y escucha este programa de RUN 😀

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad y Frank Blanco
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

30 julio, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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#32 - Civil War, al completo

Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la zona con spoilers tenemos un apasionante debate sobre nuestras perspectivas y posicionamientos personales ¿Estás del lado de Iron Man? ¿O del Capitán América?

Y por si fuera poco contamos en este episodio con Dave del canal de Lieber Excelsion y con nuestro ya habitual Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 5:08 – El Club de Lectura donde analizamos el evento Civil War al completo a partir de Civil War: Integral
  • 1:41:31 – Proponemos volver a DC con Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales como próxima lectura.
  • 1:45:44 – Zona con spoilers donde hablamos sin ataduras sobre nuestra visión del evento y de las obras que hemos leido.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

23 julio, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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10x05 - De la consultoría .NET al emprendimiento FinTech

Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio y luego a Typs, dos casos de éxito del sector FinTech. Hablamos sobre la evolución de la tecnología de la mano del negocio, la creación de Typs en un fin de semana en Nuclio y cómo ha sido la fusión con un competidor internacional como Hastee. Esto es sólo un adelanto de lo que puedes escuchar en este episodio, lo mejor está por escuchar.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

9 julio, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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10x04 - De Stack Overflow a Automattic con un MSX bajo el brazo

La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en torno a la retroinformática, la esquiva de los efectos de la crisis económica y el aprendizaje a marchas forzadas de idiomas. Un programa de 8-bits en plena era de la información 😀

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Néstor cuenta su historia sobre cómo entró en StackOverflow en su blog en 3 capítulos (1, 2 y 3).
  • Como le gusta contar historias, también escribió sobre cómo entró en Automattic.
  • Aquí está la famosa primera entrada de StackOverflow en castellano.
  • Nextor es el proyecto de sistema operativo de MSX basado en el sistema original. La historia completa aparece en el foro de msx.org, incluyendo una entrevista a Kazuhiko Nishi, creador del sistema operativo original.
  • Si te gusta el mundo del MSX, te recomendamos que eches un vistazo a la web de Néstor.
  • Si quieres comprar un MSX a día de hoy, lo ideal sería hacerse con un Turbo-R, pero como es objeto de coleccionista, un MSX 2 ó 2+ con disquetera es una buena adquisición.

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

25 junio, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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#31 - Kimetsu no Yaiba, Rastros de Sangre y más manga

Volvemos al manga esta vez de la mano de dos obras que están pegando fuerte, Guardianes de la noche (Kimetsu no Yaiba) de Koyoharu Gotouge y Rastros de sangre (Chi no Wadachi) de Shuzo Oshimi. Analizamos el primer tomo de ambas series y su evolución en los siguientes números. Además tenemos una interesantísima mesa redonda en la que hablamos de decenas de obras interesantes por las que continuar nuestro camino de descubrimiento del mundo manga.

Y esta vez volvemos a contar con Mónica Rex, podcaster en Zona Negativa y todo un referente en el manga. Además a nuestro ya habitual Víctor García Rayo se le suma su tocayo Víctor Martín Ladrón de Guevara, que refuerza el frente novato.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 4:53 – El Club de Lectura donde analizamos Guardianes de la noche y Rastros de sangre, en nuestra segunda incursión por el Manga
  • 1:12:35 – Mesa redonda sobre nuestras lecturas de manga.
  • 2:34:18 – Proponemos como próxima lectura leer Civil War.
  • 2:43:37 – Zona con spoilers donde hablamos sin ataduras sobre nuestras hipótesis sobre Rastros de Sangre.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Civil War de Mark Millar y Steve McNiven. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

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Y además hemos grabado el episodio en vídeo para que puedas vernos las caras y algunas viñetas que mostramos durante la grabación. Puedes ver este y otros programas anteriores en nuestro canal de Youtube.

Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

18 junio, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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4x06 - Los mejores juegos de civilizaciones

Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de detalles y buena dosis de polémica. Si quieres construir las pirámides o convertirte en Julio César, estos son tus juegos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

35:31 Patchistory (Deinko Games, 2013)

Diamante entre el fango al que le falta por pulir algún borde. Quizás uno de los juegos de civilizaciones más originales de su momento (que hubo muchos ese año). Cada retal que añades a tu tapiz es un pequeño trozo de la historia de tu civilización. Puja por los mejores para alzarte con la victoria. Julio César y Pirámides incluidos.

Foto de Patchistory

59:06 Nations (Lautapelit.fi, 2013)

Conviértete en la nación más próspera en este juego en el que irás avanzando con tu civilización a lo largo de cuatro eras, mejorando sus ciudades, incrementando sus ejércitos, haciendo crecer a tu población, librando batallas, sobreviviendo a guerras y eventos, y por supueso construyendo pirámides y escuchando consejos de Julio César. Escoge sabiamente del mercado de cartas de progreso y coloca tus trabajadores adecuadamente para llevar tu nación a su edad dorada.

Foto de Nations

1:17:10 El curso de la historia (Moaideas Game Design, 2016)

Haz crecer a tu civilización investigando las próximas tecnologías y tratando que tus rivales no te las birlen o que lo hagan pagando un alto precio. Controla los flujos económicos y la inflación mientras compites con tus rivales en una guerra fría constante en la que pagarás un alto coste si no te pertrechas bien. Una abstracción que funciona como un reloj, tensa y con pirámides. Y se juega en un rato. ¡Pepino!

Foto de El curso de la historia

1:39:59 Roll throught the Ages: La edad de bronce (Eagle-Gryphon Games, 2008)

Aprovechando el tirón del juego de Vlaada Chvátil, este sencillo juego de dados de Matt Leacock heredó el nombre, aunque consista en hacer avanzar nuestra civilización a lo largo de la Edad del Bronce a golpe de dados, esquivando las calamidades y construyendo grandes maravillas. Porque sí, como no podía ser de otra forma, tiene pirámides.

Foto de Roll throught the Ages: La edad de bronce

También hablamos de…

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

11 junio, 2021

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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8x04 - El diseño de audio desde dentro

¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pasando por varias empresas e incluso viajando hasta Finlandia para participar en todo tipo de proyectos y aprender todo lo necesario para convertirse en una profesional del desarrollo de videojuegos. También tendremos una sección para que nos cuente cuáles son los programas que suele usar para diseñar audio o las diferencias entre los diferentes motores gráficos a la hora de trabaja con audio. Si te gusta la composición musical o el diseño de audio y te gustaría trabajar en el mundo de los videojuegos, ¡no te pierdas esta entrevista!

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Jorge Cantón y Mauri García
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Jorge Cantón y Pablo Trinidad

4 junio, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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