Escala 616 #01 - Injustice y Berserk

Aprovechamos una escala en nuestros vuelos regulares para estrenar un nuevo formato en el que poder mostrar nuestras impresiones sobre esas obras que leemos y que nos gustan, pero que no entran en nuestro plan del club de lectura. Y para estrenarnos, hablamos de las siguientes obras:

  • 3:42 – Injustice, a cargo del Comandante Manuel Fdez.
  • 12:36 – Berserk, con la opinión de Víctor García Rayo.

Si os gusta el formato, os animamos a enviarnos un mensaje de voz con vuestras propias reseñas. Y como siempre os animamos a enviarnos vuestros comentarios sobre este formato a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

Recordad que en nuestro próximo vuelo regular os proponemos descubrir Black Hammer: orígenes secretos, el suceso, la edad sombría y la edad sombría 2.

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

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Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

27 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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9x03 - Cómo la muerte de una spin-off me llevó a Silicon Valley

Sergio Pozo era profesor en la Universidad de Sevilla. Su aventura comenzó con la ilusión de convertir su trabajo de tesis sobre configurabilidad de firewalls en una spin-off universitaria. Pero la realidad del emprendimiento es dura y Sergio, que peleó durante años para sacarla a flote, se vio obligado a un traumático cierre. No obstante su camino le abrió puertas que le han llevado a formar parte de un equipo de I+D en VMWare. Una historia de perseverancia, llena de dramas y renuncias pero con un final feliz y que cuenta la realidad que no se ve detrás del emprendimiento desde la universidad.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Puedes escuchar la entrevista que le hicimos a Sergio Pozo en la RESpensa hace 4 años en la que todavía peleaba por sacar adelante su spin-off.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Frank Blanco
Publicación
Pablo Trinidad

20 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google.

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

13 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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#27 - Green Lantern: Origen, Muerte y Renacimiento

Hal Jordan era tan solo un piloto de pruebas al que le resultaba imposible volar tras dejar atrás sus mejores tiempos… hasta que un alienígena moribundo, Abin Sur, le entregó el Anillo de Poder, el arma más poderosa del universo. Y con ello le permitió acceder a una realidad que nunca podría haber imaginado.

Cuando Hal Jordan recibió su Anillo de Poder no solo se convirtió en el agente intergaláctico del sector espacial que incluye el planeta Tierra, sino también para muchos… ¡es el mejor Green Lantern que ha existido jamás! No obstante, incluso un héroe tan venerado como él terminó cayendo en desgracia ¿Qué le ocurrió realmente a Hal en el pasado y por qué ha llegado la hora de su Renacimiento?

Y como ya es costumbre volamos junto con nuestros colaboradores habituales: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Black Hammer: orígenes secretos, el suceso, la edad sombría y la edad sombría 2. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • En esta lista de Whakoom puedes encontrar todas las recomendaciones para profundizar sobre Estela Plateada.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con todas las recomendaciones que hemos mencionado en nuestros programas, que hemos dividido en Año 1, Año 2 y Año 3.
  • Tenemos creadas muchas más listas de Whakoom. ¡Pásate a conocerlas!

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Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

8 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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Fillers al Cubo #03 - Juegos económicos

Ya sabéis a estas alturas que nos gustan los juegos económicos (que no baratos) donde desarrollar nuestras empresas y acabar hundiendo si es posible a los rivales en la miseria. Sólo hay algo que lo mejora y es poderlo hacer muchas veces en el mismo día. Y para eso Jokin nos trae su selección de fillers (o juegos un poco más cortos de lo habitual) para disfrutar de nuestra afición de ver a los demás jugadores sufrir y llorar. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Y si estás interesados en fillers con otras mecánicas te recomendamos que escuches nuestros episodios regulares donde Jokin tiene su sección juegos en pastilla donde vuelca todo su conocimiento sobre el apasionante mundo de los fillers.

Nuestros juegos

En este episodio Jokin nos propone los siguientes juegos de gestión económica:

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Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

30 octubre, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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4x01 - Los mejores juegos 4X

Después de dejar atrás el número 3, empezamos la temporada 4x con eso mismo: juegos 4x. Una familia de juegos que nos darán partidas épicas donde cada facción compite por eXplorar un mapa que permita eXpandir nuestra influencia por terrenos llenos de recursos que eXplotar que nos darán la ventaja necesaria para poder eXterminar a nuestros adversarios. Un conjunto de mecánicas al servicio de juegos como los que destacamos, con mucho tema y que nos darán horas de diversión que serán recordadas por mucho tiempo. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

33:09 Conquest of Paradise (GMT, 2007)

El juego raruno de David. Nos vamos a la polinesia, con barcos y tortas. Espartano en su diseño como todos los GMT, pero David dice que funciona 😀

Foto de Conquest of Paradise

49:53 Eclipse (Lautapelit, 2011)

En mitad de la galaxia una serie de civilizaciones interestelares luchan por la supremacía y la gloria. Un juego con facciones muy asimétricas, con todos los ingredientes de los 4x espaciales pero con una duración contenida. ¡Pertrecha tus naves y asalta el Sistema de Defensa del Centro Galáctico antes que los ancianos acaben con tu flota!

Foto de Eclipse

1:14:31 Sid Meier’s Civilization: el juego de mesa (FFG, 2010)

No podemos pasar por alto la traslación a la mesa más completa y jugable del videojuego homónimo que definió el género 4X desde su lanzamiento en 1991. Con un diseño que tiene algunas aristas que mejora con nuestro gen G, pero jugarlo es una obligación para todos aquellos que cuando escuchamos la palabra Civilization nos salta una lagrimilla de nostalgia.

Foto de Sid Meier's Civilization

1:44:59 Tiny Epic Kingdoms (Gamelyn Games, 2014)

El primer capítulo de la tremendamente exitosa serie de Scott Almes en caja pequeña. Ninguno de ellos es un verdadero 4X, pero si juegas a todos, uno tras otro, tienes las cuatro.

Foto de Tiny Epic Kingdoms

También hablamos de…

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

23 octubre, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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9x02 - Persiguiendo la innovación en infraestructuras de comunicación

La informática no puede concebirse sin las telecomunicaciones. Sin embargo la abstracción con la que se desarrolla el software actual nos hace alejarnos del mundo físico. Para entender mejor cómo nos afectan las telecomunicaciones en nuestro día a día, entrevistamos a Andrés Madero, CTO de Latinoamérica y Caribe en Infinera, quien nos contará su interesante carrera profesional y nos explicará cómo se mueve el mundo actual de las telecomunicaciones y el que está por venir.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Andrés es Co-chair para LATAM de la Metro Ethernet Forum (MEF), el foro donde se definen los estándares y tendencias de Internet.
  • La Open Networking Foundation (ONF), de la que Andrés es embajador de Latinoamérica, define estándares abiertos para la próxima generación de infraestructuras de comunicaciones.
  • Para aprender cómo configurar infraestructuras de comunicaciones, Andrés nos recomienda echar un vistazo a Software Defined Networking (SDN), un estándar de ONF que permite configurar redes de forma programática.
  • Como lectura no relacionada con la ingeneiría, Andrés nos recomienda leer Historia del tiempo de Stephen Hawking.

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

9 octubre, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Trabajo en Unity Technologies y esta es mi historia

Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos contará su historia pasando por Mercury Steam, Ubisoft o Rockstar hasta mudarse a Copenhague (Dinamarca) para trabajar en Unity, donde trabaja desarrollando el nuevo VFX Graph para crear efectos de particulas. 🙂

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

2 octubre, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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Fillers al Cubo #02 - Subastas

¿Quién da más por la vuelta de Fillers al Cubo? ¡El señor del monóculo da un dolarín!, ¡un dolarín a la de 1!… a la de 2… ¡Adjudicado!

Tras una larga espera volvemos con nuestras recomendaciones de fillers para cada una de las mecánicas que analizamos en la 1ª temporada de 3 al Cubo. Y esta vez Jokin hace un repaso por los fillers que toman las subastas como mecánica principal. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Y si estás interesados en fillers con otras mecánicas te recomendamos que escuches nuestros episodios regulares donde Jokin tiene su sección juegos en pastilla donde vuelca todo su conocimiento sobre el apasionante mundo de los fillers.

Nuestros juegos

En este episodio Jokin nos propone los siguientes juegos con mecánica de colocación de trabajadores:

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23 septiembre, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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#26 - Estela Plateada de Dan Slott, Mike y Laura Allred

Cambiamos nuestro avión por una tabla de surf, nos plateamos y despegamos en un viaje para conocer a Estela Plateada. Hablamos de su bio y analizamos en profundidad el Omnibus de Estela Plateada de Dan Slott, Mike y Laura Allred. Este omnibus presenta a Dawn Greenwood, una humana de la Tierra que le acompañará en sus aventuras galácticas. Veremos cómo Dawn evoluciona hasta convertirse en el personaje principal de la obra, conoceremos cómo Norrin Radd se convirtió en Estela Plateada, el origen de Galactus y muchas otras historias que harán las delicias de los amantes del género galáctico.

Y como ya es costumbre volamos junto con nuestros colaboradores habituales: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 5:54 – La Pregunta del novato, donde hablamos de la diferencia entre omnibus y omnigold y los reinicios en Marvel.
  • 19:04 – La Bio, donde hablamos sobre Estela Plateada.
  • 36:50 – El Club de Lectura donde analizamos el Omnibus de Estela Plateada de Dan Slott, Mike y Laura Allred.
  • 1:06:58 – Proponemos como próxima lectura leer dos volúmenes de Green Lantern: Origen y Renacimiento, de Geoff Johns.
  • 1:11:53 – Zona con spoilers donde destripamos nuestra lectura.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Green Lantern: Origen y Renacimiento. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad, Sandra y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

18 septiembre, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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9x01 - El portfolio personal: la llave para llegar a Facebook

Tener un portfolio personal es clave para mejorar tus habilidades y con un buen diseño puede abrirte puertas y por qué no, pagarte algunas facturas. Y nadie mejor que Javier Vidal, ingeniero en Facebook, para contarnos la importancia que ha tenido su portfolio en su carrera profesional. Javier nos cuenta su trabajo en varias startups, su paso por Tuenti y la consultoría y cómo ha dado el salto a Silicon Valley. Un episodio del que aprender casi tanto como desarrollando tu propio portfolio.

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Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
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Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

11 septiembre, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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7x02 - Cómo llegué a ser Director de arte en Ubisoft

Entrevistamos a Raúl Ovejero Saiz, director de arte en Ubisoft Estocolmo. En esta entrevista Raúl nos cuenta cómo fueron sus orígines como artista de acuarelas, su trabajo como artista 3D o enviroment artist antes de pasar a dirigir equipos de arte. Con una dilata experiencia, Raúl nos habla de todos los estudios por los que ha pasado, así como lo bueno y malo de cada uno de ellos. Estudios de la talla de Pyro, Bizzarre, Rockstart, Rare, Starbreeze o Ubisoft entre otros. Habraremos de las herramientas que usan los artistas en la creación de contenido para juegos AAA, por lo que si eres artista de videojuegos o quieres serlo esta entrevista es para ti ¡no te la pierdas!

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

4 septiembre, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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