8x06 - VFX Artist el brilli-brilli de los juegos

En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el apartado de efectos visuales. Nos hablará de los proyectos en los que ha trabajado como son Devil may cry, Disney Infinity o Fable Legends entre otros, y nos revelará su flujo de trabajo habitual y cuáles son las herramientas que utiliza normalmente para crear los VFX. Si te gustan los efectos visuales para videojuegos, deja lo que estás haciendo y escucha este programa de RUN 😀

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad y Frank Blanco
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

30 julio, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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#32 - Civil War, al completo

Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la zona con spoilers tenemos un apasionante debate sobre nuestras perspectivas y posicionamientos personales ¿Estás del lado de Iron Man? ¿O del Capitán América?

Y por si fuera poco contamos en este episodio con Dave del canal de Lieber Excelsion y con nuestro ya habitual Víctor García Rayo.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 5:08 – El Club de Lectura donde analizamos el evento Civil War al completo a partir de Civil War: Integral
  • 1:41:31 – Proponemos volver a DC con Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales como próxima lectura.
  • 1:45:44 – Zona con spoilers donde hablamos sin ataduras sobre nuestra visión del evento y de las obras que hemos leido.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

23 julio, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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10x05 - De la consultoría .NET al emprendimiento FinTech

Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio y luego a Typs, dos casos de éxito del sector FinTech. Hablamos sobre la evolución de la tecnología de la mano del negocio, la creación de Typs en un fin de semana en Nuclio y cómo ha sido la fusión con un competidor internacional como Hastee. Esto es sólo un adelanto de lo que puedes escuchar en este episodio, lo mejor está por escuchar.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

9 julio, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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10x04 - De Stack Overflow a Automattic con un MSX bajo el brazo

La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en torno a la retroinformática, la esquiva de los efectos de la crisis económica y el aprendizaje a marchas forzadas de idiomas. Un programa de 8-bits en plena era de la información 😀

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Néstor cuenta su historia sobre cómo entró en StackOverflow en su blog en 3 capítulos (1, 2 y 3).
  • Como le gusta contar historias, también escribió sobre cómo entró en Automattic.
  • Aquí está la famosa primera entrada de StackOverflow en castellano.
  • Nextor es el proyecto de sistema operativo de MSX basado en el sistema original. La historia completa aparece en el foro de msx.org, incluyendo una entrevista a Kazuhiko Nishi, creador del sistema operativo original.
  • Si te gusta el mundo del MSX, te recomendamos que eches un vistazo a la web de Néstor.
  • Si quieres comprar un MSX a día de hoy, lo ideal sería hacerse con un Turbo-R, pero como es objeto de coleccionista, un MSX 2 ó 2+ con disquetera es una buena adquisición.

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Créditos

Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

25 junio, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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#31 - Kimetsu no Yaiba, Rastros de Sangre y más manga

Volvemos al manga esta vez de la mano de dos obras que están pegando fuerte, Guardianes de la noche (Kimetsu no Yaiba) de Koyoharu Gotouge y Rastros de sangre (Chi no Wadachi) de Shuzo Oshimi. Analizamos el primer tomo de ambas series y su evolución en los siguientes números. Además tenemos una interesantísima mesa redonda en la que hablamos de decenas de obras interesantes por las que continuar nuestro camino de descubrimiento del mundo manga.

Y esta vez volvemos a contar con Mónica Rex, podcaster en Zona Negativa y todo un referente en el manga. Además a nuestro ya habitual Víctor García Rayo se le suma su tocayo Víctor Martín Ladrón de Guevara, que refuerza el frente novato.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 4:53 – El Club de Lectura donde analizamos Guardianes de la noche y Rastros de sangre, en nuestra segunda incursión por el Manga
  • 1:12:35 – Mesa redonda sobre nuestras lecturas de manga.
  • 2:34:18 – Proponemos como próxima lectura leer Civil War.
  • 2:43:37 – Zona con spoilers donde hablamos sin ataduras sobre nuestras hipótesis sobre Rastros de Sangre.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Civil War de Mark Millar y Steve McNiven. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Y además hemos grabado el episodio en vídeo para que puedas vernos las caras y algunas viñetas que mostramos durante la grabación. Puedes ver este y otros programas anteriores en nuestro canal de Youtube.

Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

18 junio, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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4x06 - Los mejores juegos de civilizaciones

Cerramos el círculo en esta temporada, para terminar hablando de juegos que se quieren parecer al Civilization pero más bien se quedan en el Through the Ages. Los juegos de civilizaciones bien merecen uno de nuestros análisis monoculares separado del que hicimos con los juegos 4X, así que aquí lo tenéis con todo lujo de detalles y buena dosis de polémica. Si quieres construir las pirámides o convertirte en Julio César, estos son tus juegos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

35:31 Patchistory (Deinko Games, 2013)

Diamante entre el fango al que le falta por pulir algún borde. Quizás uno de los juegos de civilizaciones más originales de su momento (que hubo muchos ese año). Cada retal que añades a tu tapiz es un pequeño trozo de la historia de tu civilización. Puja por los mejores para alzarte con la victoria. Julio César y Pirámides incluidos.

Foto de Patchistory

59:06 Nations (Lautapelit.fi, 2013)

Conviértete en la nación más próspera en este juego en el que irás avanzando con tu civilización a lo largo de cuatro eras, mejorando sus ciudades, incrementando sus ejércitos, haciendo crecer a tu población, librando batallas, sobreviviendo a guerras y eventos, y por supueso construyendo pirámides y escuchando consejos de Julio César. Escoge sabiamente del mercado de cartas de progreso y coloca tus trabajadores adecuadamente para llevar tu nación a su edad dorada.

Foto de Nations

1:17:10 El curso de la historia (Moaideas Game Design, 2016)

Haz crecer a tu civilización investigando las próximas tecnologías y tratando que tus rivales no te las birlen o que lo hagan pagando un alto precio. Controla los flujos económicos y la inflación mientras compites con tus rivales en una guerra fría constante en la que pagarás un alto coste si no te pertrechas bien. Una abstracción que funciona como un reloj, tensa y con pirámides. Y se juega en un rato. ¡Pepino!

Foto de El curso de la historia

1:39:59 Roll throught the Ages: La edad de bronce (Eagle-Gryphon Games, 2008)

Aprovechando el tirón del juego de Vlaada Chvátil, este sencillo juego de dados de Matt Leacock heredó el nombre, aunque consista en hacer avanzar nuestra civilización a lo largo de la Edad del Bronce a golpe de dados, esquivando las calamidades y construyendo grandes maravillas. Porque sí, como no podía ser de otra forma, tiene pirámides.

Foto de Roll throught the Ages: La edad de bronce

También hablamos de…

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

11 junio, 2021

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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8x04 - El diseño de audio desde dentro

¿Qué tal os suena si hablamos del diseño de audio? Para ello contamos con Mirella Díez, audio designer en Piccolo Studios y que ha trabajado anteriormente en proyectos como Candle para Teku Studios, Rime para Tequila Works o Control para Remedy Entertainment. Mirella nos hablará de sus comienzos y todo su periplo por el mundo de los videojuegos pasando por varias empresas e incluso viajando hasta Finlandia para participar en todo tipo de proyectos y aprender todo lo necesario para convertirse en una profesional del desarrollo de videojuegos. También tendremos una sección para que nos cuente cuáles son los programas que suele usar para diseñar audio o las diferencias entre los diferentes motores gráficos a la hora de trabaja con audio. Si te gusta la composición musical o el diseño de audio y te gustaría trabajar en el mundo de los videojuegos, ¡no te pierdas esta entrevista!

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad y Frank Blanco
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

4 junio, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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#30 - Flash: Nacido para correr (Waid) y Renacimiento (Johns)

Volvemos al universo DC volando a la velocidad de la luz para hablar de Flash, uno de los iconos de la editorial. Y lo hacemos con dos obras de altura, Flash: Nacido para correr de Mark Waid y Flash: Renacimiento de Geoff Jones. Con la primera comprenderemos cómo Wally West conoce a Flash (Barry Allen) y se convierte en Kid Flash, su mala relación con su familia y el importante papel de Iris West, novia de Barry Allen. En la segunda, se conjuga todo el conocimiento de los distintos Flash surgidos a lo largo de casi 70 años de historia en una obra cumbre que hará las delicias de los mayores fans de Flash.

En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 08:43 – La bio donde analizamos la historia editorial de Flash y los personajes que lo han interpretado a lo largo de la historia.
  • 45:25 – El Club de Lectura donde analizamos Flash: nacido para correr de Mark Waid y Flash: renacimiento de Geoff Jones.
  • 1:46:53 – Proponemos como próxima lectura leer Guardianes de la noche y Rastros de sangre, en nuestra segunda incursión por el Manga.
  • 1:57:44 – Zona con spoilers donde destripamos nuestras lecturas sobre Flash.

Y como ya es costumbre volamos junto con nuestro colaborador habitual Víctor García Rayo.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Guardianes de la noche de Koyoharu Gotouge y Rastros de sangre de Shuzo Oshimi. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

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Y además hemos grabado y realizado el programa en directo como prueba piloto para futuras publicaciones, que publicamos en nuestro canal de Youtube.

Créditos

Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio y video
Pablo Trinidad
Publicación
Manuel Fernández y Pablo Trinidad

28 mayo, 2021

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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10x03 - De Geographica a Carto: los mapas inteligentes como servicio

Geographica es uno de los casos de emprendimiento más sonados y exitosos de Sevilla. Lograr ser competitivo vendiendo mapas inteligentes al mismo tiempo que Google lanza su servicio Maps fue una hazaña importante. Para contarnos el camino que recorrieron y cómo lograron hacer crecer un negocio en el que geógrafos e ingenieros se entendieran, contamos con Héctor García, fundador y CEO de Geographica. Héctor nos cuenta cómo logró integrar la compañía en CARTO, empresa en la que actualmente es director de desarrollo de negocio y estrategia. Además nos da unas pinceladas de sus otros proyectos personales como son Habichuela Ventures, donde invierte en otras startups, y Los18, una ONG donde trabaja por alcanzar los objetivos de desarrollo sostenible de la ONU.

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Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

21 mayo, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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4x05 - Los mejores juegos de flicking

Cogemos la máquina del tiempo para rejuvenecernos con juegos que se parecen a las chapas, donde las articulaciones de la mano se convierten en tu mejor arma para imponerte a tus inhábiles adversarios. En este episodio analizamos los juegos de flicking y hablamos de los límites con otros juegos de habilidad, destacando muchos juegos que nos hacen viajar a nuestra infancia. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

Pitchcar (Ferti, 1995)

Scalextric de mesa. Las chapas de ricos (o no tanto). No hace falta explicar cómo va esto. Simplemente golpea el disco, corre y disfruta de volver a tu infancia.

Foto de Pitchcar

Safranito (Zoch Verlag, 2010)

Conviértete en el chef más famoso de toda la India haciendo mezclas de especias que tendrás que conseguir mediante tiros certeros de unas gustosas fichas de poker para que entren en los espacios adecuados del tablero, mientras que echas las fichas de los demás con tus golpes de muñeca.

Foto de Safranito

Catacombs 3ª Edición (Elzra Corp., 2015)

Tira la puerta abajo, mata a los monstruos y róbale sus tesoros a golpe de falange.

Foto de Pitchcar

Escuela de pingüinos (AMIGO, 2016)

Correr por un instituto pocas veces fue tan divertido. Pero ¡cuidado al frenar porque el suelo resbala!

Foto de Escuela de pingüinos

También hablamos de…

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30 abril, 2021

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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10x02 - Holded: Democratizando los ERP

Pasar de competir en el World Snowboard Tour a crear tu propia empresa no es algo habitual. Y hacerlo en un sector tan estático como el del software de gestión para empresas (ERPs) puede resultar una locura. Eso es lo que ha hecho Bernat Ripoll con Holded, un ERP enfocado en PYMES con una experiencia de usuario rompedora. Bernat nos contará su apasionante trayectoria, cómo surgió la idea y cómo ha ido progresando hasta convertirse en uno de los grandes casos de éxito del emprendimiento español. Coge tu tabla, ponte los cascos y ¡no te pierdas este episodio!

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Bernat ha sido reconocido en la lista 30 under 30 Europa de Forbes.
  • Puedes ver las habilidades de Bernat como snowboarder en este video.
  • Bernat nos recomienda leer Aquí no hay reglas (No rules rules), escrito por Reed Hastings, fundador de Netflix y que cuenta su cultura de la reinvención.

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Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

23 abril, 2021

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Ignacio Castaño: un referente en los gráficos por computador

La pasión por los gráficos por ordenador ha llevado a nuestro invitado, Ignacio Castaño, a trabajar en empresas de tecnologías tan importantes como NVIDIA o Roblox así como en empresas de videojuegos como Relic Entertainment, OddWorld o Thekla. Su contribución al avance de los gráficos por ordenador ha sido muy importante, ayudando con su trabajo a desarrollar tecnologías como Tesselation en la arquitectura de las tarjetas gráficas modernas. En la actualidad forma parte de Thekla, donde participó desde los comienzos en el desarrollo de su último gran éxito The Witness y donde trabaja codo con codo con Jonathan Blow, uno de los grandes referentes del movimiento indie. Ignacio nos contará cómo se creó este estudio y cómo desarrollaron su propia tecnología durante más de 7 años para poder llevar a cabo este juego. Resérvate un hueco para este episodio porque no te lo puedes perder 🙂

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8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

9 abril, 2021

Publicado en: Audios, RUN

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