Los mejores juegos de mesa modernos de carreras

Cuando el objetivo es ser el primero en llegar a una meta, seguramente estamos ante un juego de carreras. En este programa presentamos este género tan asociado con los deportes y hablamos en profundidad de los juegos de carreras que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

3:10 K2 (Rebel, 2010)

Métete en la piel de dos escaladores que se enfrentan al K2, una de los “ocho miles” más difíciles del planeta. Aclimátate rápido, refúgiate cuando venga el mal tiempo y la nieve, escoge el mejor camino y administra tus fuerzas… porque si no lo consigues, la muerte te espera.

17:20 Flamme Rouge (Lautapelit, 2016)

¿Quién no ha querido alguna vez dirigir un equipo de viriles ciclistas con largos bigotes? Pues bajo esa estética y unas reglas muy simples se esconde un juego con mucha tensión y donde la gestión del equipo, el marcaje al rival, un buen análisis de la etapa y una escapada a tiempo son claves para ser el primero en cruzar la meta.

26:45 Formula D (Asmodee, 2008)

Reedición del clásico Formula Dé de 1991 donde nos ponemos a los mandos de un coche de Fórmula 1 en cualquiera de los más de 30 circuitos que han sido publicados hasta la fecha. Tira dados, asume riesgos y exprime tu coche todo lo que puedas para cruzar la meta el primero sin romper esa pieza que te dejará fuera de carrera.

También hablamos de…

  • 36:05 Race Formula 90 (Gotha Games, 2013): el simulador de carreras de fórmula 1 más estratégico y profundo publicado hasta la fecha. Si te gusta el tema es un imprescindible.
  • 38:48 New Science (Conquistador Games, 2013): corre por ser el mejor científico de la Ilustración investigando, experimentando y siendo el primero en publicar los resultados en disciplinas como la física, la químicas, las matemáticas o la biología.
  • 41:05 Leader 1 (Ghenos Games, 2008): el juego de ciclismo por excelencia con unas sensaciones parecidas a Flamme Rouge pero con muchos más elementos de decisión y una variedad de circuitos y estrategias más amplia.
  • 41:45 Pitchcar (Ferti, 1995): carreras de fichas de madera con un circuito modular también de madera que te hará volver a tus carreras de chapas de la infancia.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

15 junio, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Despegando: por dónde empezar en el universo Marvel

“Comic Airlines les da la bienvenida al vuelo 616. Les saluda la tripulación a cargo del comandante Manuel Fernández y el copiloto Pablo Trinidad. Pónganse cómodos, abran sus mentes y disfruten del vuelo.”

Así comienza un nuevo programa off-topic donde venimos a descubrir el mundo del cómic desde cero. Empezamos nuestras andadas analizando los puntos clave que nos ayudarán a entender el universo Marvel: ¿Qué son los multiversos? ¿Cómo debemos interpretar las guías de lectura? ¿Por dónde empiezo si me gusta un superhéroe? ¿Qué tengo que leer si cuento con un presupuesto limitado?

Además queremos crear un “club de lectura” donde vosotros los oyentes podáis participar activamente. Para ello propondremos en cada episodio unas cuantas lecturas que puedes encontrar en nuestros enlaces y que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

Los cómics de los que hablamos

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8 junio, 2018

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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5x06 - MAGMA: la explosión del diseño de producto

Diseñar productos que la gente quiera usar es un reto que cada vez importa más en el mundo digital. ¿Pero cómo podemos emular a empresas como Airbnb o Apple? Para conocer a fondo este mundo nos desplazamos a MAGMA, un espacio creado en pleno centro de Sevilla gracias a la unión de Commite Inc., UpWelling y Sensa que aspira a convertirse en un colectivo donde el diseño de productos, la experimentación y la creatividad se sitúen en el centro de su actividad. Héctor Giner (CEO de Commite Inc.) y José Ramón Texeira (Managing Partner en Upwelling) se sientan ante nuestros micrófonos para explicarnos más fondo el proyecto MAGMA y nos cuentan qué es lo que se cuece en este mundo donde las palabras experiencia de usuario, diseño de interacciones o interfaces de usuario están a la orden del día.

Y por si fuera poco el nivelazo de nuestros entrevistados, contamos con Jesús González Martí como locutor interino en sustitución de Frank Blanco. Con este episodio cerramos la 5ª temporada y nos vamos a disfrutar de un merecido descanso con una nueva temporada en mente ¡Síguenos en las redes sociales y no te pierdas nuestro regreso!

Enlaces

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1 junio, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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El padre de la computación personal

No se puede negar que Alan Kay, premio Turing en 2003, ha tenido una enorme influencia en la computación personal tal y como la entendemos hoy. Y es que este americano aficionado a la música formó parte del mítico PARC, el centro de investigación de Xerox en Palo Alto que pretendía crear la oficina del futuro a principio de los 70. Y es allí donde desarrolló su idea del Dynabook (un ordenador del tamaño de un libro), trabajó en el desarrollo de los primeros interfaces de usuario y diseñó Smalltalk, un lenguaje de programación muy innovador en su época del que se han nutrido la mayoría de los lenguajes orientados a objetos actuales. Todos estos elementos son los que ayudaron a construir la primera computadora personal en el año 81 y han influido enormemente en la informática que conocemos hoy en día.

Y para descubrir a este enorme personaje, contamos con la inmejorable presencia del Doctor Jesús García Molina, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia y responsable del nombramiento de Alan Kay como Doctor Honoris Causa por esta Universidad.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Alan Kay recibió el Premio Turing en 2003 por ser el pionero detrás de muchas de las ideas que son la raíz de los lenguajes de programación orientados a objetos contemporáneos, liderando el equipo que desarrolló Smalltalk, y por sus contribuciones fundamentales a la computación personal.
  • Kay fue uno de los responsables del desarrollo del famoso Xerox Star, el primer ordenador comercial que incorporó entre otras cosas los primeros interfaces de usuario gráficos basados en ventanas.
  • Equipo del PARC en The Learning Group dió lugar a 4 premios Turing: Sutherland, Lampson, Engelbart y Thacker.
  • El Dynabook es considerado el precursor de las tablets, e-books y los ordenadores portátiles.
  • Smalltalk es un lenguaje de programación orientado a objetos, de tipado dinámico y reflexivo. De él han bebido Java, Objective-C, Python o Ruby.
  • En su artículo The early History of SmallTalk, Kay cuenta toda la historia en detalle de la concepción de este lenguaje desde los años 60 a su liberación a principio de los 80.
  • Al escribir el guión de la película TRON (1982), la escritora Bonnie MacBird entrevistó a varios expertos entre los que estaba Alan Kay. Kay inspiró al personaje Alan y años más tarde acabó casándose con Bonnie MacBird.
  • Es interesante leer su charla “The computer revolution hasn’t happened yet” o su charla TED de 2007 sobre su visión del mundo de los ordenadores.
  • En 2002 crea el Viewpoints Research Institute, una organización sin ánimo de lucro dedicada al desarrollo de material multimedia educacional para niños..
  • Además ha participado activamente en el proyecto One Child per Laptop, impulsado por Nicholas Negroponte.

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25 mayo, 2018

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.

Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores.
  • Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games.
  • Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop, Pyxel Edit y CinemaDirector.
  • A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital, quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable.
  • La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí.
  • No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke, músico, programador y niño prodigio.

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18 mayo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x05 - La gestión documental como modelo de negocio

No todos los modelos de emprendimiento son iguales y en este episodio nos planteamos descubrir cómo Fran Álvarez director regional de Ixxus en España ha logrado crear una empresa con 34 trabajadores a partir de la nada. Fran nos cuenta cómo fue sumando experiencia hasta dar el salto con la gestión documental como eje central.

Enlaces

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11 mayo, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los mejores juegos de mesa económicos

Nos desplazamos hasta Zona Lúdica para ponernos el monóculo y discutir qué es y qué no es un juego de mesa económico ¿Debe tener el dinero como recurso principal? ¿Y un mercado? ¿Basta con una transformación de recursos? ¿Es el Catán un juego económico? Nos ponemos teóricos y aplicamos lo aprendido para sacarle todo el jugo a los 3 juegos económicos que más nos gustan. Un programa que no puedes perderte si quieres presumir de ser el mejor candidato a encabezar la lista Forbes. Como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

Food Chain Magnate (Splotter Spellen, 2015)

Conviértete en el nuevo magnate de la comida rápida vendiendo las mejores hamburguesas, pizzas, refrescos, cervezas o limonada. Contrata a los mejores cocineros y camareras, optimiza las rutas de reparto de bebidas, crea el departamento de recursos humanos más eficiente, diseña las campañas publicitarias más llamativas, busca las mejores localizaciones o compite en precio con los demás jugadores. La mejor creación hasta la fecha de la editorial holandesa especializada en diseñar los juegos económicos más exigentes.

Wealth of Nations (TableStar Games, 2008)

Crea tu propio tejido empresarial, reduce las dependencias de los recursos de los demás, manipula precios reduciendo la oferta o creando monopolios y expándete por el mundo como si no cupíeramos todos. Si quieres poner en práctica las lecciones de la riqueza de las naciones de Adam Smith este es tu juego.

Automobile (Treefrog, 2009)

Emula a Ford, Durant o Howard durante el boom del automóvil en los EEUU. Abre fábricas, produce coches, interpreta la demanda, contrata comerciales, baja precios, innova para dejar a la competencia obsoleta y sobre todo, huye de las pérdidas. La creación más elegante a la par que exigente de Martin Wallace (con permiso de Brass).

También hablamos de…

  • En Greed Incorporated (Splotter Spellen, 2009) asumes el rol de un directivo de grandes compañías cuyo objetivo es obtener las mayores indemnizaciones posibles y comprarse cosas caras. Y de paso administras alguna empresilla hasta arruinarla.
  • Roads and Boats (Splotter Spellen, 1999): juego de civilizaciones donde pintas las carreteras sobre el tablero.
  • Hab und gut (Winning Moves, 2008), manipula el mercado de materias primas en la era industrial y gana la mayor cantidad de dinero que puedas. Pero no olvides donar algo de calderilla a la beneficiencia o acabarás perdiéndolo todo.

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

4 mayo, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Mesa redonda: El videojuego como arte

¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes:

Y moderando a tanto talento tenemos como siempre a Adrián Mesa y Jorge Cantón. Una charla distendida pero con mucha profundidad para que te formes tu propia opinión.

Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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27 abril, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x04 - Alexa, ¿Cómo puedo llegar a trabajar en Amazon?

Viajamos a la costa oeste de Estados Unidos para encontrarnos con Manuel León, ingeniero senior de desarrollo de software en Amazon y que actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del sistema operativo de Alexa. Manuel nos cuenta cómo comenzó como ingeniero en un grupo de investigación de la Universidad de Sevilla transformando ideas en productos y se lanzó a la aventura de un proceso de selección tan exigente como el Amazon. Nos relata su experiencia con el proceso y las lecciones aprendidas y además entendemos mejor la cultura empresarial, la filosofía de trabajo y el día a día de una de las grandes compañías de nuestro sector.

Enlaces

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20 abril, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio.

Glosario y enlaces

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13 abril, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x03 - El diseño de productos según David Bonilla

David Bonilla, además de CEO de Comalatech se considera un tarugo que ha llegado donde está disfrutando de un camino donde se combinan el riesgo y el emprendimiento, el aprendizaje constante, el cariño por su trabajo y por la gente de quien se rodea. David es también un gallego orgulloso que ha aprendido a diseñar productos a base de golpes y ha sido capaz (entre otras cosas) de transformar un canal de Telegram en un negocio rentable, organizar una conferencia en la que vuelan las entradas en 1 segundo, ser el primero en vender empanadas gallegas por Internet y escribir todos los domingos sin faltar durante 8 años una newsletter que ningún profesional TIC debería perderse. Y como no podía ser de otra forma David viene a nuestro programa a contarnos su historia con sencillez, con sus aciertos y errores y de paso nos echa un cable para entender cómo diseñar productos que sean rentables.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Debes inscribirte en la Bonilista. Sin dudarlo ni un segundo. Hazte un favor a ti mismo.
  • David ha prometido darle una nueva vida a su Blog Bonillaware.
  • Puedes seguir a David en Twitter como @david_bonilla y @Bonillaware.
  • Este año organizará la 3ª edición de la Tarugoconf, el mejor evento sobre negocio y tecnología al por desgracia que no pueden ir todos los que quieren estar.
  • Su última creación es Manfred, un canal de Telegram donde puedes encontrar ofertas de trabajo para profesionales que no están buscando cambiar de empleo.
  • David organiza su vida de forma analógica gracias a Passion Planner.
  • Nos recomienda ver The Greatest Showman, un biopic sobre el creador del mítico circo Barnum..
  • David ha jugado últimamente a Mass Effect: Andrómeda y le encanta jugar con sus hijos con la consola Nintendo Switch. Por supuesto no dudará ni un segundo en comprar los cartones de Nintendo Labo.

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6 abril, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los mejores juegos de mesa modernos basados en subastas

Continuamos nuestro recorrido por las mecánicas en los juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa nos volvemos a poner el monóculo para presentaros los que a nuestro entender son los mejores juegos de mesa que utilicen las subastas como mecánica principal. Un recorrido por juegos clásicos a los que les sacamos el máximo jugo, analizando cómo se juegan, las estrategias, expansiones que amplían la experiencia de juego y qué es lo que hace llorar a más de un jugador.

Nuestros juegos

Alta Tensión (Edge Entertainment, 2004)

¿Quien dijo que emular al señor Barns y convertirse en un magnate de la energía nucelar no fuese divertido? Una carrera para abastecer al mayor número de ciudades de una región gestionando los recursos naturales, expandiendo nuestra red y peleando salvajemente por las mejores centrales eléctricas.

Peloponnes (Irongames, 2009)

viajamos a la antigua Grecia para construir una Polis mientras esquivamos hambrunas, sequías y todo tipo de epidemias y catástrofes. Un juego en el que es difícil no llorar.

Tinners’ Trail (Treefrog, 2008)

un juego de Martin Wallace en el que explotar las minas de cobre y estaño de Cornualles mientras construimos trenes y puertos, desaguamos pozos y vendemos empanadas.

También hablamos de…

  • Modern Art (1992): un juego con hasta 5 tipos distintos de subastas de obras de arte del Doctor Reiner Knizia.
  • Príncipes de Florencia (2006): compite por ser el mejor mecenas peleando en subastas de edificios, obras de arte y bufones entre otros.
  • Peloponnes de Cartas (2015): la versión ligera de Peloponnes en el que se pasa menos penurias. Si eres un/a llorica, es tu juego.
  • Thebas (2007), es el juego de exploración arqueológica por excelencia en el que competimos por expoliar Grecia, Creta, Mesopotamia, Egipto y Palestina.

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30 marzo, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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