Secret Wars

Secret Wars (1984) es una de las obras más relevantes de la historia de Marvel. Aunque no fue el primer crossover de la editorial, se le considera el más importante al tener un enorme impacto en ventas al ser publicado junto con una línea de juguetes y muñecos de acción que hizo las delicias de muchos aficionados a la casa de las ideas. En esta serie se introdujo una idea que se mantiene hasta hoy: unir a heroes y villanos en un evento crossover anual. En este episodio destripamos esta obra de Jim Shooter y analizamos sus virtudes y defectos desde el punto de vista de la nostalgia y con los ojos de hoy. Además contamos con Mariano Pérez como invitado, todo un fan de esta obra que nos trae su versión en grapa original para poder transportarnos a los años 80.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 05:06 – La pregunta del novato, donde hablamos sobre la negrita y otros elementos visuales.
  • 26:55 – La Bio, donde hablamos de Galactus.
  • 43:37 – El Club de Lectura, una zona sin spoilers en el que tratamos Secret Wars.
  • 1:20:40 – Proponemos como próximas lecturas dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • 1:23:19 – Zona con spoilers donde destripamos la obra Secret Wars.
  • 2:35:10 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Arrugas y La casa de Paco Roca. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • En este artículo podéis ver un catálogo de elementos visuales bastante detallado y que podemos encontrar en los comics.
  • Como lecturas recomendadas para profundizar sobre Galactus os recomendamos el Omnigold ¡Y ahora… Galactus! sobre el nacimiento de Galactus y su primera aparición con los 4 Fantásticos en el Marvel Gold ¡La Edad Dorada!, el recopilatorio Marvel 75 años o King-Size Kirby.
  • Para entender el contexto juguetero donde Secret Wars jugó un papel fundamental te recomendamos que veas la serie de Netflix «The toys that made us«. Además puedes echar un vistazo a los juguetes de Secret Wars en este blog.
  • Para saber en qué punto de sus respectivas series cada personaje es invocado por el Todopoderoso, puedes leer los siguientes números:
  • Nuestra próximas lecturas serán dos obras de Paco Roca: Arrugas y La casa.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones de este episodio y de episodios anteriores.
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    18 enero, 2019

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

    Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya.

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Unepic es el primer juego publicado por Fran.
    • El segundo proyecto de Fran en solitario fue Ghost 1.0.

    Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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    Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.

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    11 enero, 2019

    Publicado en: Audios, RUN

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    OpenAPI: el presente y futuro de los servicios REST

    Las API REST son la forma más popular de ofrecer servicios a través de Internet. Gracias a la iniciativa OpenAPI (OAI) contamos con un estándar para la especificación de APIs que ha permitido popularizar los servicios y construir multitud de herramientas que facilitan tareas como la creación, integración o pruebas de servicios. El grupo de Ingeniería del Software Aplicada (ISA) es el único organismo de investigación que forma parte de esta iniciativa y qué mejor que contar con el Dr. Pablo Fernández Montes, representante en OAI, para hacernos entender su alcance, su evolución y cómo podemos utilizarla en la construcción de arquitecturas de microservicios.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Open API Initiative (OAI) es una iniciativa de estandarización de servicios REST.
    • Swagger es un lenguaje de especificación de servicios y un conjunto de herramientas que ha sido el germen de OAI.
    • En un epidosio anterior hablamos sobre el gobierno de servicios que es muy útil para entender OAI.
    • oatts es la herramienta para generar automáticamente tests de servicios REST.
    • En este artículo puedes conocer OAI en profundidad.
    • Puedes aprender cómo echar a andar rápidamente un servicio REST con OAI y Node.js con este artículo.

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    Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

    28 diciembre, 2018

    Publicado en: Audios, I+D

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    Publicamos la 2ª temporada completa de Tecnologería I+D

    Cerramos 2018 con un lanzamiento especial: toda la 2ª temporada de Tecnologería I+D. En esta temporada continuamos recorriendo los últimos resultados en I+D y el estado del arte en ingeniería informática de la mano del grupo de investigación Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla.

    Estos son los episodios que puedes escuchar en la web o a través de tu reproductor preferido:

    1. Resolviendo grandes problemas con metaheurísticas.
    2. La web semántica: habilitando los servicios del futuro.
    3. Cómo configurar servicios a medida.
    4. Desmitificando blockchain y smart contracts.
    5. Mejorando organizaciones a través de los datos en sus procesos.
    6. OpenAPI: el presente y futuro de los servicios REST.

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    Publicado en: Noticias

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    Mejorando organizaciones a través de los datos en sus procesos

    En todo tipo de organizaciones podemos recopilar datos de distintas fuentes para estudiar de forma automática sus procesos, diagnosticarlos, mejorarlos e incluso predecir el efecto de los cambios. Para conocer las últimas técnicas y herramientas en este campo contamos con Manuel Resinas, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos pondrá al día y explicará cómo el estado del arte en este campo nos puede ayudar a construir organizaciones más eficientes.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    Publicado en: Audios, I+D

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    Desmitificando Blockchain y Smart Contracts

    Los contratos inteligentes o smart contracts son una de las capacidades que ofrecen las cadenas de bloques (blockchain) y que están dando mucho que hablar. Sin embargo existe mucho humo en torno a estas tecnologías y en este episodio queremos arrojar algo de luz. Y para ello entrevistamos a Andy Ramos, abogado experto en TIC y al Dr. Carlos Müller, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicarán estas tecnologías y las implicaciones legales de un contrato que se establezca a través de ellas.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Las cadenas de bloques o blockchain no son más que una estructuras de datos que garantiza la veracidad de la información almacenada.
    • Los smart contracts son pequeños programas que se ejecutan en la cadena de bloques y que pueden utilizarse para diversos fines como fijar indemnizaciones bajo criterios objetivos.

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    Publicado en: Audios, I+D

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    Cómo configurar servicios a medida

    En la actualidad estamos rodeados de servicios que nos ofrecen diversas opciones de configuración. Tanto en los casos más sencillos como elegir el plan de Netflix que se ajusta a nuestras necesidades como los más complejos como elegir la configuración de servidores óptima en distintos proveedores como Amazon Web Services o Azure, la toma de decisiones puede ser complicada. En este episodio damos las claves para entencer la configuración de servicios desde un punto de vista práctico. Y para ello entrevistamos al Dr. Pablo Trinidad, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicará cómo funciona el cerebro humano y cómo podemos apoyarnos en sistemas automáticos para analizar la estructura de un servicio y ayudar a los usuarios a tomar decisiones adecuadas.

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    La web semántica: habilitando los servicios del futuro

    Llevamos muchos años escuchando que la web semántica es el futuro pero parece ese futuro nunca llega. Queremos saber cuál ha sido el impacto real en la tecnología, dónde se está utilizando de forma activa, las oportunidades que presenta y cómo introducirlo en nuestros sistemas entre otras cuestiones. Y para ello entrevistamos al Dr. José María García, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos presentará las claves para entender la web semántica y cómo poco a poco está llegando a los servicios que consumimos en nuestro día a día.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • La web semántica ya fue propuesta inicialmente por Tim Berners-Lee, cuya historia puedes conocer gracias a nuestro programa 1BIT de memoria.
    • En schema.org podemos encontrar multitud de ontologías en que apoyarnos a la hora de dotar de semántica a un documento.
    • Con Linked Data podemos establecer referencias externas en nuestros datos, enriqueciendo la semántica de nuestros documentos.

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    Resolviendo grandes problemas con metaheurísticas

    En la era del Big Data disponemos de máquinas que son capaces de realizar gran cantidad de cómputos. Sin embargo existen problemas que por su complejidad no podemos resolver por fuerza bruta y necesitamos acudir a aproximaciones más ingeniosas. Las metaheurísticas son una de las herramientas de ingeniería que nos permiten resolver problemas complejos amparándonos en cómo la naturaleza se enfrenta a diferentes tipos de problemas. Para entender qué son y cómo nos pueden ayudar a encontrar soluciones entrevistamos a José Antonio Parejo, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicará de forma simple en qué consisten y cómo lo está aplicando con éxito en varios escenarios reales.

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    Publicado en: Audios, I+D

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    2x02 - Los mejores juegos de mazmorreo

    Aprovechamos que nuestro amigo J pasaba por aquí para recorrer la historia de los juegos de mazmorreo desde los años 80 hasta la actualidad. Desde el mítico Heroquest hasta los últimos juegos que utilizan apps móviles como soporte, damos un repaso este sucedáneo del rol y ya de paso hablamos de los juegos del género que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

    Nuestros juegos

    33:00 Mansiones de la Locura 2ª Edición (FFG, 2016)

    Un juego lovecraftiano que nos ubica en ciudades y mansiones victorianas en busca de resolver misterios de horror cósmico. En su segunda versión se ha eliminado la necesidad de un Guardián para apoyarse en una app que controla el desarrollo de la aventura y marca el tiempo de la partida.

    1:01:30 Four Against Darkness (CreateSpace, 2016)

    Toma lápiz y papel. Un sencillo manual. Agarra bien los dados que vienen curvas. O mejor dicho pasadizos de una mazmorra donde tendremos que repartir tortas con nuestros 4 héroes. Frente a los juegos cargados de miniaturas este juego ofrece un contrapunto interesante para presupuestos ajustados. Eso sí, se trata de un juego en solitario que no termina de funcionar si repartimos los héroes entre varios jugadores.

    1:22:45 Arriba y abajo (Devir, 2015)

    Un eurogame que se desarrolla en una mazmorra y que se complementa con un libro que le confiere cierto aroma a aventura

    1:27:20 Dungeons and Dragons Adventure System (Wizards of the Coast, 2010-)

    La saga de juegos de mesa para los aficionados al universo D&D. Esta serie de juegos colaborativos que implementan una sencilla inteligencia artificial la forman actualmente 5 juegos: Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, The Legend of Drizzt, The Temple of Elemental Evil y Tomb of Annihilation. Nunca se han editado en castellano y se espera que en 2019 vea la luz un nuevo título que se centrará en la ciudad de Aguas Profundas en el universo de Reinos Olvidados.

    También hablamos de…

    • 7:14 Heroquest (MB, 1989): el juego con el que muchos deseábamos lanzar un fuego de ira y acabar con nuestros enemigos. Un clásico al que los años le han sentado bastante mal.
    • Warhammer Quest (Games Workshop, 1995): otro clásico que no puede faltar donde el azar podía crear partidas frustrantes o épicas.
    • 33:00 Descent 2ª Edición (FFG, 2012): un uego de mazmorreo desarrollado en el mundo de Terrinoth. Convirtió la insufrible 1ª edición en un juego más dinámico y con un setup más rápido.
    • 46:26 Imperial Assault (FFG, 2015): una tematización de Descent en el universo Star Wars. Además incluye un modo escaramuzas que permite enfrentar a dos jugadores en un sistema de juego diferente.
    • 49:40 Gloomhaven (Cephalofair, 2016): ¿Qué contar del número 1 de BGG? Una campaña de 100 aventuras del autor Isaac Childres que fue financiada en dos campañas de Kickstarter muy exitosas. Aunque huele a mazmorreo no deja de ser un juego de gestión de mano que no termina de dar ese regusto a mazmorreo que buscamos.
    • 59:30 Dungeon Lords (Czech Games Edition, 2009): una adaptación a mesa del videojuego homónimo y que nos ponía a los mandos de un señor de una mazmorra cuyo objetivo es mantenerla libre de héroes en busca de gloria.
    • 1:12:00 Magic Realm (Avalon Hill, 1979): más nostalgia a la saca. Un juego infernal que dice aceptar hasta 16 jugadores en una experiencia de otra época. No obstante en LaBSK se están animando para imprimir una versión remozada.
    • 1:20:10 Magic Maze (Sit Down!, 2017): vete al centro comercial a preparar tu compañía de héroes para una aventura. Un juego colaborativo que no tiene nada de mazmorreo pero que no podíamos evitar mencionar.

    Enlaces de compra

    Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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    Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

    21 diciembre, 2018

    Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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    6x04 - Diseñando productos atractivos con Lean UX y Scrum

    Conseguir que un producto enamore a sus usuarios es una tarea compleja. Para descubrir cómo lograrlo nos hemos traido a José Luis Martinez Ortiz y Manuel Gómez Lora de la empresa cordobesa NoSoloSoftware. Ambos nos cuentan cómo gestionar un equipo multidisciplinar a través de la combinación de la metodología ágil Scrum y Lean UX. Una charla grabada en directo en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática donde ilustramos sin rodeos los retos que nos podemos encontrar en el desarrollo de productos que resulten atractivos a los usuarios.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    14 diciembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

    Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas.

    Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:

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    7 diciembre, 2018

    Publicado en: Audios, RUN

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