Cambio de agujas #04: 1846

Viajamos al medio oeste americano para destripar 1846: The Race for the Midwest (GMT, 2005). Hablamos de las principales características, de sus particularidades y estrategias de este 18XX con fama de accesible pero que esconde un juego exigente y complejo no apto para Robber Barons inocentes. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

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8 enero, 2021

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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¿Sigue tu equipo unas buenas prácticas de desarrollo ágil?

Detrás de los grandes beneficios de la agilidad se esconden a menudo malas prácticas que pueden provocar desastres en la gestión de un proyecto. Para sacar el máximo partido a la agilidad, Pablo Fernández Montes nos presenta Bluejay, una plataforma extensible de código abierto que conecta múltiples herramientas como GitHub, Pivotal Tracker o Heroku para auditar la aplicación de buenas prácticas en el desarrollo ágil.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • En esta web puedes descargar y desplegar Bluejay, una herramienta que explota la plataforma Governify.
  • Puedes escuchar este episodio para conocer cómo funciona la herramienta de gobierno de microservicios Governify.

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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del VI Plan Propio de Investigación y Transferencia.

Créditos

Locución
José María García Rodríguez
Edición audio
José María García Rodríguez y Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

30 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

Etiquetas: ,

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Ingeniería neuromórfica

La ingeniería neuromórfica persigue imitar cómo la naturaleza procesa la información para diseñar sistemas inteligentes. Estos sistemas responden únicamente a estímulos en lugar de estar constantemente procesando, por lo que presentan una baja latencia y consumo. Alejandro Linares y Ángel Jiménez nos presentan sus investigaciones en esta línea y sus aplicaciones al campo de la robótica.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Locución
José María García Rodríguez
Edición audio
José María García Rodríguez
Publicación
Pablo Trinidad

29 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

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Gestión de recursos en procesos de negocio

Los procesos de negocio de una organización pueden precisar de la intervención de múltiples recursos humanos con distintos niveles de responsabilidad. Cristina Cabanillas y Manuel Resinas nos cuentan cómo los últimos resultados en investigación nos permiten gestionar los recursos que intervienen en estos procesos antes, durante y tras su ejecución, de forma automática.

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Locución
José María García Rodríguez
Edición audio
José María García Rodríguez y Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

28 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

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Generación automática de pruebas para APIs RESTful

Probar tanto las APIs más complejas como las más sencillas es una tarea ardua y difícilmente abarcable. Ni siquiera las APIs RESTful de servicios como Youtube, Yelp, Foursquare, Github, Stripe o Tumblr están libres de errores, como han logrado demostrar los investigadores Sergio Segura y Alberto Martín. En este episodio ambos nos enseñan cómo lograr mejorar la calidad de las APIs REST a través de la generación automática pruebas de caja negra a partir de sus especificaciones en OAS o Swagger apoyándose en técnicas de testing metamórfico.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La herramienta RESTest nos permite lanzar pruebas de una API REST de forma automática a partir de su especificación OAS.
  • IDLReasoner es una herramienta que permite
  • En el Episodio 1×03 ya tuvimos la oportunidad de hablar con Sergio Segura y Ana Belén Sánchez sobre pruebas metamórficas y de mutación.

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Locución
José María García Rodríguez
Edición audio
José María García Rodríguez y Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

27 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

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1 comentario

Computación con membranas y modelado de sistemas complejos

La computación teórica y los algoritmos bioinspirados a veces nos sorprende con resultados que acaban siendo aplicables en escenarios inesperados. En este episodio, Agustín Riscos nos cuenta cómo nació la computación con membranas y su aplicación para modelar sistemas complejos en distintos contextos como la ecología, la biología humana o el transporte.

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26 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

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Retos en productividad y herramientas colaborativas

¿Cuál es el problema que te impide ser productivo? ¿Las interrupciones te impiden concentrarte en tu trabajo? Joaquín Peña nos cuenta los últimos resultados de investigación que persiguen encontrar respuestas y soluciones a estas preguntas. Si tienes estos problemas y quieres conocer cómo la organización, priorización, planificación y coordinación haciendo uso de los métodos ágiles pueden mejorar tu rendimiento y el de tu empresa no te pierdas el primer episodio de esta temporada.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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25 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, I+D

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4x02 - Los mejores juegos de draft

Cuando pensamos en qué tema elegir para este programa, escogimos hablar precisamente sobre saber elegir. El draft es una mecánica que aunque no es el núcleo principal de demasiados juegos, si está presente en mayor o menor medida en muchísimos otros. Ya sea de manera pública u oculta, cartas o losetas, pagando o sin pagar, escoger entre un conjunto de elementos para conseguir una ventaja sobre los demás jugadores es algo que nos encanta. Y si encima podemos fastidiar, pues mejor. En este programa nos ponemos el monóculo, discutimos el clásico culo o codo, y hablamos de grandes juegos que hacen del draft su motor principal.. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

37:29 7 Wonders Duel (Asmodee, 2015)

Nunca una secuela mejoró tanto al original. Y este es el caso de 7 Wonders Duel, que aprovecha las mecánicas básicas de su hermano mayor para lograr un juego tenso y rápido que siempre pide otra partida más.

Foto de 7 Wonders Duel

1:04:10 Wir sind das Volk! (Histogame, 2014)

El 9 de noviembre de 1989 cayó el muro de Berlín, uno de los principales símbolos de la Guerra Fría, y tú no puedes dejar pasar la oportunidad de revivir su historia en este juegazo que enfrenta a las dos Alemanias en un pulso económico e ideológico que duró cuatro décadas. Sea para mejorar tu economía, tu prestigio internacional o aumentar el poder del partido comunista, ten cuidado con la carta que coges, ya que la de tu oponente puede llenarte el pais de protestas y hundir tu régimen a grito de ¡Nosotros somos el pueblo!

Foto de Wir sind das Volk

1:31:53 Azul (Asmodee, 2017)

De todo un muestrario de preciosas piezas de baquelita tendrás que escoger sabiamente para poder formar tu mosaico de azulejos y colarle los restos al vecino e inflarlo a penalizaciones. Pero ten cuidado con el orden en que colocas lo escogido, porque tú puntuación final depende de ello. Abstracto de libro para toda colección que se precie, donde el draft luce en su máxima expresión.

Foto de Azul

1:46:32 Draftosaurus (Gamelyn Games, 2014)

Quédate con uno de tus terribles lagartos para colocar en su recinto y pasa el resto a los demás. Elige con cuidado, porque si no puedes cumplir las restricciones del parque tendrás que tirarlo al río. Y todos sabemos lo que ocurre si no tienes a tus tiranosaurios controlados por una valla electrificada.

Foto de Draftosaurus

También hablamos de…

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

11 diciembre, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Componiendo bandas sonoras para videojuegos

Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseñar sonidos incluso para varios proyectos simultaneamente. Hablaremos sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos centrándonos en los proyectos más relevantes que ha realizado como su último trabajo para Call of the Sea, desarrollado por Out of the Blue Games y que ha levantado mucha expectación.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

4 diciembre, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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Escala 616 #01 - Injustice y Berserk

Aprovechamos una escala en nuestros vuelos regulares para estrenar un nuevo formato en el que poder mostrar nuestras impresiones sobre esas obras que leemos y que nos gustan, pero que no entran en nuestro plan del club de lectura. Y para estrenarnos, hablamos de las siguientes obras:

  • 3:42 – Injustice, a cargo del Comandante Manuel Fdez.
  • 12:36 – Berserk, con la opinión de Víctor García Rayo.

Si os gusta el formato, os animamos a enviarnos un mensaje de voz con vuestras propias reseñas. Y como siempre os animamos a enviarnos vuestros comentarios sobre este formato a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

Recordad que en nuestro próximo vuelo regular os proponemos descubrir Black Hammer: orígenes secretos, el suceso, la edad sombría y la edad sombría 2.

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

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Locución
Manuel Fernández, Pablo Trinidad y Víctor García Rayo
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

27 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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9x03 - Cómo la muerte de una spin-off me llevó a Silicon Valley

Sergio Pozo era profesor en la Universidad de Sevilla. Su aventura comenzó con la ilusión de convertir su trabajo de tesis sobre configurabilidad de firewalls en una spin-off universitaria. Pero la realidad del emprendimiento es dura y Sergio, que peleó durante años para sacarla a flote, se vio obligado a un traumático cierre. No obstante su camino le abrió puertas que le han llevado a formar parte de un equipo de I+D en VMWare. Una historia de perseverancia, llena de dramas y renuncias pero con un final feliz y que cuenta la realidad que no se ve detrás del emprendimiento desde la universidad.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
  • Puedes escuchar la entrevista que le hicimos a Sergio Pozo en la RESpensa hace 4 años en la que todavía peleaba por sacar adelante su spin-off.

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Música inicio
Thinking Big de Alumo
Música cierre
Everest de Atlas Engine
Locución
Frank Blanco y Pablo Trinidad
Edición audio
Frank Blanco
Publicación
Pablo Trinidad

20 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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De designer a Project Lead en Gylt lanzado en Stadia

No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google.

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Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

13 noviembre, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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