Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends

Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de algunos de los mejores videojuegos españoles, habiendo vivido en primera persona el crecimiento de los motores 3D desde el renderizado por software hasta los actuales motores que explotan cada vez más y mejor el hardware específico. Juntos hacemos un recorrido por la evolución de la industria que nos ayudará a entender el presente. Una historia que no puedes perderte… si no quieres estar condenado a repetirla.

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23 marzo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x02 - Cómo conseguir que la QA sea rentable

Volvemos al mundo de la calidad para centrarnos esta vez en los procesos de desarrollo de software. Y para entender cómo la tecnología nos puede ayudar a domesticar a las fieras y a conseguir mejorar la calidad del software y la calidad de vida de los desarrolladores entrevistamos a Alejandro Gómez Morón, QA Team Leader de Emergya y profesor asociado de la Universidad Pablo de Olavide. Ale nos descubrirá cómo ha conseguido que el aseguramiento de la calidad (QA, en inglés) sea una pieza fundamental del puzzle y que sea un proceso rentable para sus clientes.

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16 marzo, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas posibilidades y te ayuda a ser más productivo y de esta forma poder construir escenas más realistas. Un episodio con mucho arte que nos ayudará a entender la profesión desde dentro.

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9 marzo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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La mujer que nos enseñó a programar bien

“Tenía una idea muy sólida de lo que era un buen y un mal programa. Quería hacer fácil el escribir buenos programas, y como no puedes impedir que la gente escriba malos programas, no quería ponérselo demasiado fácil”. Así resume su contribución a la informática Barbara Liskov, premio Turing en 2008 y una de las 3 mujeres reconocidas hasta la fecha con este premio. Barbara es conocida por su principio de sustitución (uno de los principios SOLID del diseño orientado a objetos), el diseño de lenguajes que facilitan la programación de sistemas distribuidos y las bases de datos orientadas a objetos entre otras cuestiones. Y para ayudarnos a entender sus contribuciones hablamos con Carmina de Castro, profesora de la Universidad de Cádiz.

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  • Según la descripción de ACM, Barbara Weber recibió el Premio Turing en 2008 por sus contribuciones a los fundamentos prácticos y teóricos de los lenguajes de programación y el diseño de sistemas, especialmente relacionados con la abstracción de datos, la tolerancia a fallos y la computación distribuida.
  • Fran Allen en 2006 y Shafi Goldwasser en 2012 (compartido con Silvio Micali) son las otras dos mujeres que han sido reconocidas por la ACM con el Premio Turing.
  • Durante sus años en Mitre Corp. desarrolla el sistema operativo Venus.
  • En 1972 se incorpora al MIT y diseña el lenguaje CLU que se basaba en ALGOL e incorporaba conceptos de programación modular, abstracción de datos y polimorfismo.
  • El lenguaje Argus fue una extensión de CLU para facilitar la programación de sistemas distribuidos y que ya incorporaba conceptos que han aparecen en la programación reactiva.
  • El principio de sustitución lo presentó Barbara Liskov junto con Jeannette Wing en un artículo en el año 1994.
  • El principio de sustitución es uno de los 5 principios SOLID seleccionados en el año 2000 para el diseño y la programación orientada a objetos.
  • Barbara Liskov propuso las bases de datos orientadas a objetos y para demostrar su viabilidad desarrolló Thor.
  • Actualmente trabaja en el estudio de la tolerancia a fallos, en especial en el caso bizantino, inspirada en el problema de los generales bizantinos.
  • Barbara Liskov ha recibido numerosos reconocimientos entre los que cabe destacar la IEEE von Neumann Medal en 2004 por su fundamental contribución a los lenguajes de programación, metodologías de programación y sistemas distribuidos. Además ha sido reconocida como doctora honoris causa en varias universidades de todo el mundo.
  • Su tesis de doctorado versaba sobre finales de ajedrez y fue dirigida por John McCarthy, premio Turing en 1971 por sus contribuciones a la inteligencia artificial y archiconocido por diseñar Lisp y ALGOL.

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2 marzo, 2018

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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5x01 - Cómo gestionar equipos de trabajo distribuidos

Empezamos la 5ª temporada de la Tecnologería Entrevistas muy fuerte y centrándonos en un problema cada vez más habitual en la industria: la gestión de equipos de trabajo distribuidos en diferentes localizaciones tanto nacionales como internacionales, con distintos husos horarios, aspectos culturales, legislaciones, etc. Y para ayudarnos a entender cómo enfrentarnos a ello contamos con Víctor Tusón, director de tecnología de Bitnami que nos contará a través de su experiencia los aspectos más importantes que nos pueden ayudar a integrar los mejores profesionales de la industria sin importar dónde estén ni cuándo trabajen. Un programa lleno de buenas prácticas que esperamos que os guste.

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23 febrero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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DayoScript: La crítica como motor de la industria

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa!

Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube, su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon.

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16 febrero, 2018

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Los mejores juegos de mesa modernos: colocación de trabajadores

Lanzamos nuestro primer programa off-topic en el que vamos a hablar de juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa analizaremos los mejores juegos de mesa de cada género para desconectéis de la informática y aprovechéis vuestro tiempo libre con la gente que os rodea.

Y para romper el hielo, analizamos los mejores juegos de colocación de trabajadores, una mecánica que está detrás de varios números 1 del ránking BGG. Nos ponemos el monóculo para hablar de los que a nuestro entender son los 3 mejores juegos del género y le sacamos el máximo jugo, analizando sus mecánicas, sus puntos fuertes y débiles, expansiones y variantes caseras.

Nuestros juegos

Viticulture (Maldito Games, 2014)

Nos ponemos al cargo de una viña y sus bodegas para competir por ser el mejor viticultor.

Lords of the Waterdeep (Wizards of the coast, 2012)

Consigue ser la familia más reputada de Waterdeep reclutando incautos héroes para cumplir misiones que limpien la ciudad de Waterdeep de la oscuridad. Si te gusta el universo de Reinos Olvidados de D&D, éste es tu juego.

Agrícola (Homoludicus, 2008)

Tomamos las riendas de una finca familiar en la que lucharemos por ser los mejores agricultores y ganaderos.

También hablamos de…

  • Caylus (2005) en el que los jugadores compiten por ser el constructor que contribuya más a mejorar el castillo de su señor. Ha envejecido un poco mal, pero su versión de cartas Caylus Magna Carta es un buen sucedáneo.
  • La vida y milagros del “3 maderas” es un genial análisis de Cepe del uso de los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg.
  • Vanuatu es muy bonito, pero los gurús del monóculo no lo consideran un juego de colocación de trabajadores
  • Y podéis leer el blog abandonado Simios Golfos, que áun conserva muchas reseñas y análisis con mucha chicha.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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9 febrero, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Aprende con Ludipe a destacar en la industria

Ludipe

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018.

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2 febrero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.

En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports, los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería.

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26 enero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería, RUN

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4x06 - Este Java está muy vivo

El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.

Para lograr toda esta información hemos tenido que maniatar a nuestro invitado. Hemos decidido publicar una versión sin cortes para que disfrutéis (o sufráis) lo mismo que nosotros al grabar. Si quieres escuchar directamente las secciones que más te interesen te recomendamos utilizar el reproductor de Tapewrite que cada semana alimentamos para vuestro gozo y disfrute 😉

Con este episodio cerramos la 4ª temporada. Estamos ya trabajando para traeros una 5ª temporada mejor y diferente. Estad atentos y atentas a las redes sociales porque ¡volveremos pronto y con fuerza!

Nota: Esta prestigiosa red de podcasts no se hace responsable de los ruidos y voces vertidos por nuestro invitado.

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19 enero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Localizando Battlefront y FIFA

Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, que nos cuenta los secretos de la industria desde dentro.

Además aprovechando que el presente de Jaime está ligado a Future Lighthouse, una empresa que desarrolla nuevas aplicaciones de realidad virtual (VR), tenemos un interesante debate sobre el estado actual de la VR y cómo esta nueva interfaz de usuario permite descubrir nuevas formas de interactuar con los jugadores.

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12 enero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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4x05 - La vida de un ingeniero de soporte en Red Hat

El soporte técnico es uno de los grandes desconocidos de la ingeniería informática. En este viaje a Brno (República Checa), descubrimos cuál es el día a día de Jesús Serrano, ingeniero de soporte en Red Hat. Jesús nos ubica en el mundo Linux y nos descubre un interesante mundo más allá del desarrollo.

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  • Si queréis entender mejor qué es SAP os recomendamos este podcast de We.Developers.
  • Fedora es el proyecto del que se nutre Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Por su lado, CentOS es una compilación de los fuentes de RHEL.
  • SUGUS es el grupo de usuarios y usuarias de Software Libre de la E.T.S. Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla por el que tienes que pasarte si estás interesado en este mundo.
  • Jesús nos recomienda las cervezas de Svijany y si vamos por la República Checa o Eslovaquia, instalarnos la app Breweries que nos indicará los mejores lugares donde tomar buen zumo de cebada.
  • Y en clave cultural, nos recomienda ver Breaking Bad y si te gusta la novela policíaca, no te pierdas muerte en la Fenice de Donna Leon

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29 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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