Resolviendo grandes problemas con metaheurísticas

En la era del Big Data disponemos de máquinas que son capaces de realizar gran cantidad de cómputos. Sin embargo existen problemas que por su complejidad no podemos resolver por fuerza bruta y necesitamos acudir a aproximaciones más ingeniosas. Las metaheurísticas son una de las herramientas de ingeniería que nos permiten resolver problemas complejos amparándonos en cómo la naturaleza se enfrenta a diferentes tipos de problemas. Para entender qué son y cómo nos pueden ayudar a encontrar soluciones entrevistamos a José Antonio Parejo, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos explicará de forma simple en qué consisten y cómo lo está aplicando con éxito en varios escenarios reales.

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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

28 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, I+D

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2x02 - Los mejores juegos de mazmorreo

Aprovechamos que nuestro amigo J pasaba por aquí para recorrer la historia de los juegos de mazmorreo desde los años 80 hasta la actualidad. Desde el mítico Heroquest hasta los últimos juegos que utilizan apps móviles como soporte, damos un repaso este sucedáneo del rol y ya de paso hablamos de los juegos del género que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

33:00 Mansiones de la Locura 2ª Edición (FFG, 2016)

Un juego lovecraftiano que nos ubica en ciudades y mansiones victorianas en busca de resolver misterios de horror cósmico. En su segunda versión se ha eliminado la necesidad de un Guardián para apoyarse en una app que controla el desarrollo de la aventura y marca el tiempo de la partida.

1:01:30 Four Against Darkness (CreateSpace, 2016)

Toma lápiz y papel. Un sencillo manual. Agarra bien los dados que vienen curvas. O mejor dicho pasadizos de una mazmorra donde tendremos que repartir tortas con nuestros 4 héroes. Frente a los juegos cargados de miniaturas este juego ofrece un contrapunto interesante para presupuestos ajustados. Eso sí, se trata de un juego en solitario que no termina de funcionar si repartimos los héroes entre varios jugadores.

1:22:45 Arriba y abajo (Devir, 2015)

Un eurogame que se desarrolla en una mazmorra y que se complementa con un libro que le confiere cierto aroma a aventura

1:27:20 Dungeons and Dragons Adventure System (Wizards of the Coast, 2010-)

La saga de juegos de mesa para los aficionados al universo D&D. Esta serie de juegos colaborativos que implementan una sencilla inteligencia artificial la forman actualmente 5 juegos: Castle Ravenloft, Wrath of Ashardalon, The Legend of Drizzt, The Temple of Elemental Evil y Tomb of Annihilation. Nunca se han editado en castellano y se espera que en 2019 vea la luz un nuevo título que se centrará en la ciudad de Aguas Profundas en el universo de Reinos Olvidados.

También hablamos de…

  • 7:14 Heroquest (MB, 1989): el juego con el que muchos deseábamos lanzar un fuego de ira y acabar con nuestros enemigos. Un clásico al que los años le han sentado bastante mal.
  • Warhammer Quest (Games Workshop, 1995): otro clásico que no puede faltar donde el azar podía crear partidas frustrantes o épicas.
  • 33:00 Descent 2ª Edición (FFG, 2012): un uego de mazmorreo desarrollado en el mundo de Terrinoth. Convirtió la insufrible 1ª edición en un juego más dinámico y con un setup más rápido.
  • 46:26 Imperial Assault (FFG, 2015): una tematización de Descent en el universo Star Wars. Además incluye un modo escaramuzas que permite enfrentar a dos jugadores en un sistema de juego diferente.
  • 49:40 Gloomhaven (Cephalofair, 2016): ¿Qué contar del número 1 de BGG? Una campaña de 100 aventuras del autor Isaac Childres que fue financiada en dos campañas de Kickstarter muy exitosas. Aunque huele a mazmorreo no deja de ser un juego de gestión de mano que no termina de dar ese regusto a mazmorreo que buscamos.
  • 59:30 Dungeon Lords (Czech Games Edition, 2009): una adaptación a mesa del videojuego homónimo y que nos ponía a los mandos de un señor de una mazmorra cuyo objetivo es mantenerla libre de héroes en busca de gloria.
  • 1:12:00 Magic Realm (Avalon Hill, 1979): más nostalgia a la saca. Un juego infernal que dice aceptar hasta 16 jugadores en una experiencia de otra época. No obstante en LaBSK se están animando para imprimir una versión remozada.
  • 1:20:10 Magic Maze (Sit Down!, 2017): vete al centro comercial a preparar tu compañía de héroes para una aventura. Un juego colaborativo que no tiene nada de mazmorreo pero que no podíamos evitar mencionar.

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

21 diciembre, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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6x04 - Diseñando productos atractivos con Lean UX y Scrum

Conseguir que un producto enamore a sus usuarios es una tarea compleja. Para descubrir cómo lograrlo nos hemos traido a José Luis Martinez Ortiz y Manuel Gómez Lora de la empresa cordobesa NoSoloSoftware. Ambos nos cuentan cómo gestionar un equipo multidisciplinar a través de la combinación de la metodología ágil Scrum y Lean UX. Una charla grabada en directo en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática donde ilustramos sin rodeos los retos que nos podemos encontrar en el desarrollo de productos que resulten atractivos a los usuarios.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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14 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas.

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7 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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El origen de Daredevil

Tras un retraso en nuestro vuelo volvemos con un monográfico sobre el origen de Matt Murdock, el Hombre sin Miedo. Analizamos cuál fue su ambiente familiar, de donde viene su cegera y cómo surgen sus superpoderes, por qué su padre se revela al Arreglador, qué inconsistencias encontramos en las distintas obras y muchísimos detalles más. Y todo ello a través de 4 lecturas: El hombre sin miedo, Daredevil: Amarillo, Daredevil #1 y Battlin’ Jack Murdock. Además por primera vez contamos con un invitado, Ricardo, que se suma en directo al club de lectura. Más de 2 horas de detalles, anécdotas y opiniones que esperamos que os ayuden a entender a uno de los grandes personajes del Universo Marvel.

En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 8:40 – El Club de Lectura, en el que tratamos las 4 obras de origen de Daredevil.
  • 1:48:40 – Recomendaciones de lectura para profundizar en Daredevil.
  • 1:55:50 – Proponemos como próxima lectura Secret Wars.
  • 2:04:16 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Secret Wars. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Como lecturas recomendadas para profundizar sobre Daredevil tenemos Born Again, Diablo Guardián, Despierta, Lugarteniente (etapa Bendis), el diablo en la galería D, Daredevil redención y la sonrisa del diablo.
  • Nuestra próxima lectura será Secret Wars.
  • Lista de Whakoom de El Club de Lectura.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones sobre Daredevil.
  • Lista de Whakoom con nuestras recomendaciones.
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    30 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    6x03 - Cómo convertirse en ingeniero de software en Silicon Valley

    ¿Cómo puedo trabajar en una startup americana? ¿Qué debo contar en mi CV? ¿Cómo debo prepararme para una entrevista? Para muchos Silicon Valley es una meta inalcanzable y por eso en La Tecnologería hemos decidido desmitificar al centro neurálgico mundial de las startups tecnológicas. Y para ello hemos quedado para charlar con Alejandro Sánchez Acosta, que además de ser senior Devops e ingeniero de software en Adobe. Alejandro nos narra sus comienzos como emprendedor en España y su salto a EEUU para acabar trabajando en diferentes empresas tecnológicas. Pero además de todo esto, un día decidió ayudar a otros profesionales a alcanzar sus mismas metas y para ello ha recopilado su experiencia realizando más de 1.000 entrevistas en diferentes empresas americanas en el libro Cracking the devops interview.

    El resultado: un episodio lleno de lecciones y consejos interesantes para cualquier profesional de la informática.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    23 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    Programando videojuegos móviles en SuperCell

    Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Nacho participó muy activamente en el podcast (y posteriormente blog) Game Over, uno de los podcasts más antiguos sobre el mundo el videojuego.
    • Nacho es un asiduo a las Ludum Dare, una Game Jam a nivel mundial que se celebra trimestralmente.

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    16 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, RUN

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    2x01 - Los mejores juegos de gestión de dados

    ¿Cómo es posible que un juego con dados no sea azaroso? Eso es lo que pretenden (y en ocasiones logran) los juegos de gestión de dados, donde los jugadores deberán competir por domesticar los dados, controlar el azar y de esta forma poder centrarse en el objetivo final del juego. Un género con auténticas joyas como las que os mostramos en este programa y que sirve para abrir una 2ª temporada apasionante. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

    Nuestros juegos

    30:55 Alien Frontiers (Clever Mojo Games, 2010)

    Un juego de exploración espacial donde controlamos una flota de naves espaciales represenatada por dados. Obtén mineral y energía solar, construye colonias, conquista distintas regiones y obtén golosos beneficios mientras aprendes a controlar el azar y pones zancadillas a tus vecinos con tus avances científicos. Un juego de gestión de dados y mayorías con un toque de carrera que hace que el juego fluya a un ritmo vertiginoso.

    46:30 Troyes (Pearl Games, 2010)

    Nos trasladamos a la ciudad francesa de Troyes durante la Edad Media donde tendremos que gestionar nuestra influencia en la Iglesia, en el ayuntamiento y en el ejército para obtener el mayor prestigio posible mientras nos defendemos de ataques bárbaros, enfermedades y desgracias varias. Un juego euro en el que los autores introducen los dados para todo pero tratando que el azar no te fastidie la partida.

    1:01:40 Castillos de Borgoña (Maldito Games, 2011)

    Nos desplazamos a Borgoña para interpretar a unos simpáticos aristócratas que quieren desarrollar el territorio más próspero posible durante el Renacimiento (innovando a tope). En este juego los dados te permiten adquirir de losetas, colocarlas en tu mapa personal, vender mercancías u obtener un bonificador que te permita modificar el valor de un dado a posteriori. Una mecánica sencilla que se complica con un elevado número de losetas de diferenete tipo y efecto. Uno de los mejores diseños de Stefan Feld.

    También hablamos de…

    • 1:19:00 El símbolo arcano (FFG, 2011): un yahtzee ambientado en el universo lovecraftiano de Arkham Horror.
    • 1:19:38 Los viajes de Marco Polo (Hans in Glück, 2015): un gran juego que se ha quedado fuera por muy poco y que volverá en futuros episodios.

    Enlaces de compra

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    Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

    9 noviembre, 2018

    Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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    6x02 - De Almería a Google pasando por el MIT

    El éxito no se alcanza si no lo visualizas y tienes un plan para alcanzarlo. Así podemos resumir cómo Miguel Villalobos ha alcanzado el puesto de product manager en Google. Este almeriense formado en la Universidad de Sevilla y en el prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT) y que ha pasado por grandes empresas como Oracle o Dell y por la administración pública andaluza nos cuenta cómo ha ido creando su perfil profesional con humildad y una especial preocupación por tener un impacto social en su comunidad. Un episodio lleno de recetas personales, filosofía de vida y consejos útiles que no puedes perderte.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Miguel es un apasionado de otras disciplinas más allá de la tecnología y nos recomienda leer el libro Por qué fracasan los paises (why nations fail) de Daron Azemoglu.
    • También es un apasionado de las películas de los Vengadores que le hacen compañía en sus viajes a San Francisco. En este programa de Vuelo 616 analizamos todas las películas del Universo Cinematográfico Marvel y te ayudamos a introducirte en él.

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    2 noviembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    Alan Turing, el padre de la informática

    Alan Turing (1912-1954) fue un matemático cuyas contribuciones le hacen merecer el sobrenombre de padre de la informática. Es considerado como una de las piezas claves de la victoria aliada en la 2º Guerra Mundial gracias a sus habilidades como criptógrafo, sin embargo fue víctima de una sociedad inglesa homofóbica que le empujó al suicidio en 1954. A pesar de su corta vida, sus contribuciones sentaron las bases de la programación informática y de la inteligencia artificial, continuando vigentes aún hoy en día.

    Y para recorrer la historia de este enorme personaje que da nombre a los premios más prestigiosos de la informática, contamos con el Dr. Ricardo Peña, profesor de la Universidad Complutense de Madrid y que nos ayudará a entender sus contribuciones de forma accesible.

    Enlaces

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    19 octubre, 2018

    Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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    Especial 2º Aniversario

    La Tecnologería Radio cumple 2 años y nos hemos reunido gran parte de la familia de podcasters para celebrarlo en un episodio especial. En este tiempo hemos publicado 88 episodios en 8 programas, hemos liado a 8 podcasters y contamos con más de 100.000 descargas globales que dan vértigo. Y para celebrar la buena salud de la red nada mejor que vernos las caras y grabar un episodio unplugged. Repasamos lo que ha venido, lo que no ha llegado aún, anticipamos lo que vendrá y nos ponemos al día con algunos antiguos invitados. Y todo ello al borde de la piscina de la startup SmartIoTLabs, la nueva aventura de nuestro podcaster honorario Jesús González Martí que dará mucho que hablar.

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    5 octubre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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    6x01 - Revolucionando el mundo AdTech con BigData y Machine Learning

    Comenzamos la 6ª temporada con un invitado de excepción: Juan José Mostazo, co-fundador y CTO de BidMotion, una empresa AdTech que ofrece performance marketing a empresas que quieren conseguir usuarios de calidad para sus apps. Este gaditano al que le encanta hablar, es apasionado de la historia y ha sabido escribir la suya propia buscando la combinación perfecta entre Big Data y Machine Learning para ofrecer a sus clientes la publicidad adecuada en el sitio adecuado y a la hora correcta, minimizando el coste y maximizando el efecto.

    Este programa no hubiera sido posible sin la colaboración de la Asociación de la Prensa de Cádiz a quien queremos agradecer su amabilidad y disposición para cedernos sus instalaciones.

    Enlaces

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    28 septiembre, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería

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