5x04 - Alexa, ¿Cómo puedo llegar a trabajar en Amazon?

Viajamos a la costa oeste de Estados Unidos para encontrarnos con Manuel León, ingeniero senior de desarrollo de software en Amazon y que actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del sistema operativo de Alexa. Manuel nos cuenta cómo comenzó como ingeniero en un grupo de investigación de la Universidad de Sevilla transformando ideas en productos y se lanzó a la aventura de un proceso de selección tan exigente como el Amazon. Nos relata su experiencia con el proceso y las lecciones aprendidas y además entendemos mejor la cultura empresarial, la filosofía de trabajo y el día a día de una de las grandes compañías de nuestro sector.

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20 abril, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio.

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13 abril, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x03 - El diseño de productos según David Bonilla

David Bonilla, además de CEO de Comalatech se considera un tarugo que ha llegado donde está disfrutando de un camino donde se combinan el riesgo y el emprendimiento, el aprendizaje constante, el cariño por su trabajo y por la gente de quien se rodea. David es también un gallego orgulloso que ha aprendido a diseñar productos a base de golpes y ha sido capaz (entre otras cosas) de transformar un canal de Telegram en un negocio rentable, organizar una conferencia en la que vuelan las entradas en 1 segundo, ser el primero en vender empanadas gallegas por Internet y escribir todos los domingos sin faltar durante 8 años una newsletter que ningún profesional TIC debería perderse. Y como no podía ser de otra forma David viene a nuestro programa a contarnos su historia con sencillez, con sus aciertos y errores y de paso nos echa un cable para entender cómo diseñar productos que sean rentables.

Enlaces

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  • Debes inscribirte en la Bonilista. Sin dudarlo ni un segundo. Hazte un favor a ti mismo.
  • David ha prometido darle una nueva vida a su Blog Bonillaware.
  • Puedes seguir a David en Twitter como @david_bonilla y @Bonillaware.
  • Este año organizará la 3ª edición de la Tarugoconf, el mejor evento sobre negocio y tecnología al por desgracia que no pueden ir todos los que quieren estar.
  • Su última creación es Manfred, un canal de Telegram donde puedes encontrar ofertas de trabajo para profesionales que no están buscando cambiar de empleo.
  • David organiza su vida de forma analógica gracias a Passion Planner.
  • Nos recomienda ver The Greatest Showman, un biopic sobre el creador del mítico circo Barnum..
  • David ha jugado últimamente a Mass Effect: Andrómeda y le encanta jugar con sus hijos con la consola Nintendo Switch. Por supuesto no dudará ni un segundo en comprar los cartones de Nintendo Labo.

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6 abril, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Los mejores juegos de mesa modernos basados en subastas

Continuamos nuestro recorrido por las mecánicas en los juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa nos volvemos a poner el monóculo para presentaros los que a nuestro entender son los mejores juegos de mesa que utilicen las subastas como mecánica principal. Un recorrido por juegos clásicos a los que les sacamos el máximo jugo, analizando cómo se juegan, las estrategias, expansiones que amplían la experiencia de juego y qué es lo que hace llorar a más de un jugador.

Nuestros juegos

Alta Tensión (Edge Entertainment, 2004)

¿Quien dijo que emular al señor Barns y convertirse en un magnate de la energía nucelar no fuese divertido? Una carrera para abastecer al mayor número de ciudades de una región gestionando los recursos naturales, expandiendo nuestra red y peleando salvajemente por las mejores centrales eléctricas.

Peloponnes (Irongames, 2009)

viajamos a la antigua Grecia para construir una Polis mientras esquivamos hambrunas, sequías y todo tipo de epidemias y catástrofes. Un juego en el que es difícil no llorar.

Tinners’ Trail (Treefrog, 2008)

un juego de Martin Wallace en el que explotar las minas de cobre y estaño de Cornualles mientras construimos trenes y puertos, desaguamos pozos y vendemos empanadas.

También hablamos de…

  • Modern Art (1992): un juego con hasta 5 tipos distintos de subastas de obras de arte del Doctor Reiner Knizia.
  • Príncipes de Florencia (2006): compite por ser el mejor mecenas peleando en subastas de edificios, obras de arte y bufones entre otros.
  • Peloponnes de Cartas (2015): la versión ligera de Peloponnes en el que se pasa menos penurias. Si eres un/a llorica, es tu juego.
  • Thebas (2007), es el juego de exploración arqueológica por excelencia en el que competimos por expoliar Grecia, Creta, Mesopotamia, Egipto y Palestina.

Enlaces de compra

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

30 marzo, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends

Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de algunos de los mejores videojuegos españoles, habiendo vivido en primera persona el crecimiento de los motores 3D desde el renderizado por software hasta los actuales motores que explotan cada vez más y mejor el hardware específico. Juntos hacemos un recorrido por la evolución de la industria que nos ayudará a entender el presente. Una historia que no puedes perderte… si no quieres estar condenado a repetirla.

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23 marzo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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5x02 - Cómo conseguir que la QA sea rentable

Volvemos al mundo de la calidad para centrarnos esta vez en los procesos de desarrollo de software. Y para entender cómo la tecnología nos puede ayudar a domesticar a las fieras y a conseguir mejorar la calidad del software y la calidad de vida de los desarrolladores entrevistamos a Alejandro Gómez Morón, QA Team Leader de Emergya y profesor asociado de la Universidad Pablo de Olavide. Ale nos descubrirá cómo ha conseguido que el aseguramiento de la calidad (QA, en inglés) sea una pieza fundamental del puzzle y que sea un proceso rentable para sus clientes.

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16 marzo, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas posibilidades y te ayuda a ser más productivo y de esta forma poder construir escenas más realistas. Un episodio con mucho arte que nos ayudará a entender la profesión desde dentro.

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9 marzo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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La mujer que nos enseñó a programar bien

“Tenía una idea muy sólida de lo que era un buen y un mal programa. Quería hacer fácil el escribir buenos programas, y como no puedes impedir que la gente escriba malos programas, no quería ponérselo demasiado fácil”. Así resume su contribución a la informática Barbara Liskov, premio Turing en 2008 y una de las 3 mujeres reconocidas hasta la fecha con este premio. Barbara es conocida por su principio de sustitución (uno de los principios SOLID del diseño orientado a objetos), el diseño de lenguajes que facilitan la programación de sistemas distribuidos y las bases de datos orientadas a objetos entre otras cuestiones. Y para ayudarnos a entender sus contribuciones hablamos con Carmina de Castro, profesora de la Universidad de Cádiz.

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  • Según la descripción de ACM, Barbara Weber recibió el Premio Turing en 2008 por sus contribuciones a los fundamentos prácticos y teóricos de los lenguajes de programación y el diseño de sistemas, especialmente relacionados con la abstracción de datos, la tolerancia a fallos y la computación distribuida.
  • Fran Allen en 2006 y Shafi Goldwasser en 2012 (compartido con Silvio Micali) son las otras dos mujeres que han sido reconocidas por la ACM con el Premio Turing.
  • Durante sus años en Mitre Corp. desarrolla el sistema operativo Venus.
  • En 1972 se incorpora al MIT y diseña el lenguaje CLU que se basaba en ALGOL e incorporaba conceptos de programación modular, abstracción de datos y polimorfismo.
  • El lenguaje Argus fue una extensión de CLU para facilitar la programación de sistemas distribuidos y que ya incorporaba conceptos que han aparecen en la programación reactiva.
  • El principio de sustitución lo presentó Barbara Liskov junto con Jeannette Wing en un artículo en el año 1994.
  • El principio de sustitución es uno de los 5 principios SOLID seleccionados en el año 2000 para el diseño y la programación orientada a objetos.
  • Barbara Liskov propuso las bases de datos orientadas a objetos y para demostrar su viabilidad desarrolló Thor.
  • Actualmente trabaja en el estudio de la tolerancia a fallos, en especial en el caso bizantino, inspirada en el problema de los generales bizantinos.
  • Barbara Liskov ha recibido numerosos reconocimientos entre los que cabe destacar la IEEE von Neumann Medal en 2004 por su fundamental contribución a los lenguajes de programación, metodologías de programación y sistemas distribuidos. Además ha sido reconocida como doctora honoris causa en varias universidades de todo el mundo.
  • Su tesis de doctorado versaba sobre finales de ajedrez y fue dirigida por John McCarthy, premio Turing en 1971 por sus contribuciones a la inteligencia artificial y archiconocido por diseñar Lisp y ALGOL.

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2 marzo, 2018

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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5x01 - Cómo gestionar equipos de trabajo distribuidos

Empezamos la 5ª temporada de la Tecnologería Entrevistas muy fuerte y centrándonos en un problema cada vez más habitual en la industria: la gestión de equipos de trabajo distribuidos en diferentes localizaciones tanto nacionales como internacionales, con distintos husos horarios, aspectos culturales, legislaciones, etc. Y para ayudarnos a entender cómo enfrentarnos a ello contamos con Víctor Tusón, director de tecnología de Bitnami que nos contará a través de su experiencia los aspectos más importantes que nos pueden ayudar a integrar los mejores profesionales de la industria sin importar dónde estén ni cuándo trabajen. Un programa lleno de buenas prácticas que esperamos que os guste.

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23 febrero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería

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DayoScript: La crítica como motor de la industria

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa!

Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube, su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon.

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16 febrero, 2018

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Los mejores juegos de mesa modernos: colocación de trabajadores

Lanzamos nuestro primer programa off-topic en el que vamos a hablar de juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa analizaremos los mejores juegos de mesa de cada género para desconectéis de la informática y aprovechéis vuestro tiempo libre con la gente que os rodea.

Y para romper el hielo, analizamos los mejores juegos de colocación de trabajadores, una mecánica que está detrás de varios números 1 del ránking BGG. Nos ponemos el monóculo para hablar de los que a nuestro entender son los 3 mejores juegos del género y le sacamos el máximo jugo, analizando sus mecánicas, sus puntos fuertes y débiles, expansiones y variantes caseras.

Nuestros juegos

Viticulture (Maldito Games, 2014)

Nos ponemos al cargo de una viña y sus bodegas para competir por ser el mejor viticultor.

Lords of the Waterdeep (Wizards of the coast, 2012)

Consigue ser la familia más reputada de Waterdeep reclutando incautos héroes para cumplir misiones que limpien la ciudad de Waterdeep de la oscuridad. Si te gusta el universo de Reinos Olvidados de D&D, éste es tu juego.

Agrícola (Homoludicus, 2008)

Tomamos las riendas de una finca familiar en la que lucharemos por ser los mejores agricultores y ganaderos.

También hablamos de…

  • Caylus (2005) en el que los jugadores compiten por ser el constructor que contribuya más a mejorar el castillo de su señor. Ha envejecido un poco mal, pero su versión de cartas Caylus Magna Carta es un buen sucedáneo.
  • La vida y milagros del “3 maderas” es un genial análisis de Cepe del uso de los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg.
  • Vanuatu es muy bonito, pero los gurús del monóculo no lo consideran un juego de colocación de trabajadores
  • Y podéis leer el blog abandonado Simios Golfos, que áun conserva muchas reseñas y análisis con mucha chicha.

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9 febrero, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Aprende con Ludipe a destacar en la industria

Ludipe

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018.

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2 febrero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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