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Vuelo 616: Comic Airlines

#54 - Matadero 5 de Ryan North y Albert Monteys

  • Temporada 6
  • Episodio 54
  • comic, indie

Viajamos en el tiempo de la mano de Matadero 5, una ingeniosa adaptación de la novela homónima de Kurt Vonnegut, guionazada por Ryan North y con Albert Monteys al dibujo. De la mano de Billy Pilgrim, experimentaremos la Segunda Guerra Mundial y los mundos alienígenas de Tralfamadore. Una mezcla magistral de ciencia ficción, humor, drama […]

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RUN

6x04 - La historia detrás de los Indie Burguer Developer

  • Temporada 6
  • Episodio 4
  • indie

Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta […]

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RUN

Blasphemous: cómo sobrevivir al éxito de Kickstarter

  • Temporada 6
  • Episodio 1
  • indie, kickstarter

Comenzamos 6º temporada con mucha fuerza y entrevistando a Mauricio García, CEO y Productor en The Game Kitchen empresa responsable de Blasphemous, recientemente reconocida en Fun & Serious Game Festival con el Premio al mejor desarrollo nacional e indie del año 2019. Mauricio nos desvela como ha sido el desarrollo de Blasphemous y sus primeros […]

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RUN

Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

  • Temporada 4
  • Episodio 3
  • indie, videojuegos

Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos […]

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RUN

Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

  • Temporada 3
  • Episodio 6
  • crossing souls, indie, kickstarter, videojuegos

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura […]

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RUN

Creciendo gracias a Kickstarter

  • Temporada 2
  • Episodio 1
  • indie, kickstarter, videojuegos

¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter. Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y […]

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La aventura de crear un estudio indie
RUN

La aventura de crear un estudio indie

  • Temporada 1
  • Episodio 6
  • indie, videojuegos

En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados […]

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RUN

Cómo llegar a la portada de App Store

  • Temporada 1
  • Episodio 4
  • app store, indie, ios, videojuegos

¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener […]

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RUN

Creando videojuegos indie

  • Temporada 1
  • Episodio 3
  • indie, videojuegos

Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas […]

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