Produciendo juegos en King para millones de personas

King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo, actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de la programación a asumir el puesto de productor en Genera Games y cómo dio el salto a King. Además destripamos el trabajo del productor de videojuegos móviles, conocemos su día a día, qué hacer y qué no hacer. Otro episodio lleno de recetas interesantes para aprender los entresijos del desarrollo de videojuegos.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • El último juego que se ha pasado Alejandro es Hollow Knight para Nintendo Switch.
  • Alejandro comenzó en el videojuego como CEO de Talking Toys.
  • Al incorporarse a King, Alejandro estuvo al cargo del mantenimiento de Bubble Witch 2 Saga.
  • Posteriormente desarrolló desde cero Bubble Witch 3 y participó en el proyecto cancelado Brick Wizard.

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Pablo Trinidad

8 marzo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio.

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13 abril, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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