6x06 - Valeria Castro la presidenta que el DEV se merecía

Terminamos la 6º temporada de RUN con la entrevista a Valeria Castro, CEO y co-fundadora de Platonic Games, además de ser la actual presidenta del DEV (Asociación Desarrollo Español de Videojuegos). Valeria nos cuenta cómo fueron sus orígines, cuándo decide crear su propia empresa junto a Alvaro Gutiérrez y qué son los juegos Kawaii, nicho donde han encontrado su hueco en el mercado. Además nos hablará de su labor en el DEV, qué nuevas iniciativas están llevando a cabo y de qué forma pueden ayudarte si tienes o estas pensando montar tu propio estudio de videojuegos. ¡No te la pierdas!

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Créditos

Música inicio
8 bit de Cleric
Música cierre
Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Mauri García
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

19 junio, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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Jare y la edad de oro de los videojuegos en España

Entrevistamos a Javier Arevalo (Jare), Lead programmer en Lingokids que nos hablará de toda su trayectoria profesional en el mundo de los videojuegos. Una entrevista con muchísimo contenido en el que hacemos un repaso desde sus comienzos en TopoSoft y Noriaworks hasta su paso por High Voltage Software, Pyro Studios o Radical Entertainment. También Jare nos hablará de la demoscene, uno de sus mayores hobbies.

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8 bit de Cleric
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Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Frank Blanco
Edición audio
Pablo Trinidad
Publicación
Jorge Cantón y Pablo Trinidad

13 marzo, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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Mediatonic Games: una empresa con el buen rollo por bandera

En este segundo episodio de la 6º temporada de RUN entrevistamos a Enrique Alcor Martín, que nos contará cómo se inició en el mundo de los videojuegos y nos hablará en profundidad de Mediatonic Games, empresa fundada en 2005 en Reino Unido con muy buen ambiente laboral y que cuenta hoy día con más de 200 empleados. Enrique nos cuenta cómo se trabaja en sus oficinas de Madrid y de su catálogo de juegos, entre los que se encuentran futuros lanzamientos como Fall Guys, una especie de humor amarillo multiplataformas.

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8 bit de Cleric
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Run Boy Run de Amélie Guiboux
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Jorge Cantón y Mauri García
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Pablo Trinidad
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Jorge Cantón y Pablo Trinidad

7 febrero, 2020

Publicado en: Audios, RUN

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Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft

Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en los que ha participado como Rime o Sexy Brutale en Tequila Works o Rainbow Six Siege en Ubisoft. Además nos cuenta cómo se trabaja en estas compañías y nos desvela su pasión por el campo de la optimización de videojuegos y destaca la importancia de conseguir siempre un buen rendimiento.

Además en este episodio se despide Adrián, fundador del programa que será recordado siempre como un grande. Pero seguiremos nuestro camino con una 6º temporada de RUN y adelantamos las interesantes cosas que están por venir.

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8 bit de Cleric
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Run Boy Run de Amélie Guiboux
Locución
Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
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Adrián Mesa y Pablo Trinidad

15 noviembre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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La historia detrás de Nomada Studio

Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS, uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su trayectoria profesional así como los motivos por los que decide montar su propio estudio de videojuegos y nos desvela cuales fueron los pasos que dieron durante el desarrollo de GRIS para lograr su rotundo éxito. ¿Qué hicieron para encontrar un publisher? ¿Cómo se financiaron? ¿Cómo y cuándo decidieron hacer público el proyecto? o incluso ¿en qué plataformas ha sido más rentable el juego? son las preguntas a las que se enfrenta Roger. Además nos desvela en primicia que el estudio ha comenzado recientemente a trabajar en su nuevo proyecto, que esperamos ver muy pronto. Si estás pensando publicar tu juego o tienes en mente crear uno, no te pierdas esta entrevista porque puede darte algunas claves para las decisiones importantes que tendrás que afrontar.

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Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
Publicación
Adrián Mesa y Pablo Trinidad

18 octubre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Cómo vendí mi empresa a Halfbrick

Ruben Ramos, también conocido como Baktery nos deleita en este episodio con sus 20 años de experiencia profesional como programador de videojuegos. Ruben también nos contará como fue su experiencia creando una empresa de porting con una tecnología en la que él había participado suscitando el interés de empresas como Google, Gameloft y Halfbrick, quien se acabó llevando el gato al agua. Y como dato curioso, Ruben ha conseguido desarrollarse profesionalmente durante todo este tiempo sin salir de España ¡Disfrutad del episodio!

Spartan

Rubén Ramos (Baktery)

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Pablo Trinidad
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Adrián Mesa y Pablo Trinidad

20 septiembre, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica

En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, el próximo gran lanzamiento de Pendulo previsto para Septiembre de 2019, si queréis saber cómo un equipo pequeño consigue hacer una aventura en tiempo real de tanta envergadura, no podéis perderos este episodio.

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Run Boy Run de Amélie Guiboux
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Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
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Adrián Mesa y Pablo Trinidad

28 junio, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory

Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.

Spartan

Juan Fernández de Simón (Spartan)

Glosario y enlaces

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Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad

31 mayo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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Creando entornos 3D en Tequila Works

¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos 3D. Un episodio lleno de anecdotas y buenos consejos para aquellos que quieran iniciar su aventura como artistas de videojuegos.

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Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad

17 mayo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más

Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con 7 años a sus espaldas. Ambos nos cuentan su experiencias de desarrollo, las lecciones aprendidas y de paso nos descubren la importancia de los cojomomentos.

Con este episodio cerramos la 4ª temporada en la que hemos aprendido muchísimo acerca de los entresijos de la industria del desarrollo. Tras un breve descanso comenzaremos a trabajar en traeros otra temporada cargada de experiencias, conocimiento y pasión por el desarrollo de videojuegos.

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Jorge Cantón y Adrián Mesa
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Pablo Trinidad
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Pablo Trinidad

29 marzo, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado.

Al ser el primer diseñador de sonidos que traemos al programa, aprovechamos para que nos explique los roles de audio en la industria y en qué consiste en su trabajo. También hablamos con él de las herramientas más usadas para trabajar con sonido en la industria y de algunos consejos si alguien esta interesado en iniciar su carrera en audio para videojuegos.

Y por supuesto hablamos de la trayectoria de Rubén, quien ha dado muchas vueltas antes de decidirse por su carrera como sound designer, probando suerte como fundador de una empresa en España y como freelance antes de recibir ofertas de trabajo en Ubisoft y Tekila. En estas compañías Rubén ha trabajado en grandes proyectos como GRIS y Rainbox Six Siege, y nos cuenta muchos ejemplos de cómo se ha implementado ciertos aspectos del sonido en ellos.

Glosario y enlaces

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1 febrero, 2019

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Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Unepic es el primer juego publicado por Fran.
  • El segundo proyecto de Fran en solitario fue Ghost 1.0.

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11 enero, 2019

Publicado en: Audios, RUN

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