Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas.

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7 diciembre, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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Programando videojuegos móviles en SuperCell

Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Nacho participó muy activamente en el podcast (y posteriormente blog) Game Over, uno de los podcasts más antiguos sobre el mundo el videojuego.
  • Nacho es un asiduo a las Ludum Dare, una Game Jam a nivel mundial que se celebra trimestralmente.

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16 noviembre, 2018

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Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.

Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores.
  • Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games.
  • Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop, Pyxel Edit y CinemaDirector.
  • A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital, quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable.
  • La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí.
  • No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke, músico, programador y niño prodigio.

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18 mayo, 2018

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Mesa redonda: El videojuego como arte

¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes:

Y moderando a tanto talento tenemos como siempre a Adrián Mesa y Jorge Cantón. Una charla distendida pero con mucha profundidad para que te formes tu propia opinión.

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27 abril, 2018

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El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio.

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13 abril, 2018

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Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas posibilidades y te ayuda a ser más productivo y de esta forma poder construir escenas más realistas. Un episodio con mucho arte que nos ayudará a entender la profesión desde dentro.

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9 marzo, 2018

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DayoScript: La crítica como motor de la industria

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa!

Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube, su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon.

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16 febrero, 2018

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Aprende con Ludipe a destacar en la industria

Ludipe

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018.

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2 febrero, 2018

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El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.

En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports, los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería.

Enlaces

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26 enero, 2018

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Localizando Battlefront y FIFA

Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, que nos cuenta los secretos de la industria desde dentro.

Además aprovechando que el presente de Jaime está ligado a Future Lighthouse, una empresa que desarrolla nuevas aplicaciones de realidad virtual (VR), tenemos un interesante debate sobre el estado actual de la VR y cómo esta nueva interfaz de usuario permite descubrir nuevas formas de interactuar con los jugadores.

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12 enero, 2018

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Diseñando juegos con alma en Tequila Works

Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del espectacular RIME, uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento actual, los detalles sobre el día a día del diseño de niveles, cómo ha sido la experiencia de trabajar con Unreal Engine 4 y nos da algunas recomendaciones para quien quiera lanzarse a este apasionante mundo. Y como siempre, hablamos con buen rollo y a todo confort.

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15 diciembre, 2017

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4x04 - Videojuegos: Leyes reales en mundos virtuales

En La Tecnologería nos gusta innovar, así que nos hemos atrevido con un episodio muy especial que grabamos en directo con Andy Ramos, abogado especialista en Propiedad Intelectual y derecho del entretenimiento en Bardají & Honrado. En este episodio hablamos fundamentalmente de leyes, y cómo nos afectan a la hora de desarrollar productos digitales en general y videojuegos en particular. Tratamos cómo proteger los distintos elementos de una obra, cómo proteger una idea, cómo relacionarse con los publishers, discutimos sobre los límites de la copia, cómo nos afectan las licencias y ¡muchos temas más! Además sometemos a nuestro invitado a las difíciles preguntas de nuestro público. Tanto si te gustan los videojuegos como si no, ¡es un episodio que no puedes perderte!

Y por si no lo sabíais, en esta misma web podéis escuchar nuestro programa RUN, los videojuegos desde dentro donde entrevistamos a profesionales del sector del videojuego para mirar detrás del telón de este apasionante mundo. Podéis escucharlo en iTunes, iVoox y Tapewrite.

Enlaces

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Agradecimientos

Queremos agradecer a la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática su financiación y soporte para organizar este programa, en especial a Paco Gómez por facilitar nuestra labor.

8 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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