Cambio de agujas #03: 18MEX

Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este tercer episodio hablaremos de nuestra experiencia con 18MEX (Deep Thought Games, 2005), un juego en el que nos trasladamos al sur del Río Grande para convertirnos en magnates ferroviarios en México. Mercado bursátil como el 1830, con un mapa lleno de nopales, privadas interesantes, compañías menores e incluso una compañía gubernamental, la Nacional de México, con unas características especiales y absorciones que le dan un toque picante al juego. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Para ilustrar aun más el contenido del episodio os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo de algunas de las partidas que comentamos:

Mapa resultante tras la primera partida al 18Mex

Hoja de cálculo de la primera incursión al sur del Río Grande

Mapa en Board18 de la partida usando la variante Baja comentada

Detalle del mercado al final de la partida usando la variante Baja

Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.

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Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

3 septiembre, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Cambio de Agujas #02: 1889

Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación de mapa montañoso y losetas bastante restringidas, 1889 nos deja una experiencia muy completa y con ganas de jugar otra partida más, como demuestran las dos partidas seguidas que jugamos el equipo al completo. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Para ilustrar aun más el contenido del episodio, además de poder vernos en YouTube, os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo en el último set de rondas de operación:

Mapa resultante tras la primera partida al 1889 comentada

Hoja de cálculo de la primera incursión en Shikoku.

Mapa en Board18 de la segunda partida al 1889

Hoja de cálculo de la segunda partida una vez migrados a Board18

Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.

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20 mayo, 2020

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Cambio de agujas #01 - 18CZ

Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este primer episodio hablaremos de nuestra experiencia con la versión original de 18CZ (Fox in the Box, 2017), un juego exigente y con muchas opciones estratégicas. Y tras nuestras impresiones y opiniones sobre este juego, volvemos a jugar una partida para volver a revisar (y a echar por tierra) nuestras opiniones anteriores. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Para ilustrar aun más el contenido del episodio, además de poder vernos en YouTube, os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo en el último set de rondas de operación:

Mapa del primer asalto al 18CZ

Hoja de cálculo del primer asalto

Mapa del segundo asalto al 18CZ

Hoja de cálculo del segundo asalto

Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.

Enlaces

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

14 abril, 2020

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Más trenes, 18XX y mucho vapor

Porque sabemos que te quedaste con ganas de más con el episodio Trenes, 18XX y mucho vapor, aquí te traemos un episodio adicional en el que contamos nuestras experiencias veraniegas jugando a 18xx. En este episodio cuya grabación retransmitimos en directo desde nuestro canal de Youtube, analizamos nuestras partidas a 1889: History of Shikoku Railways, 1830: Railways and Robber Barons, 18Chesapeak, 1846: the Race to the Midwest y 1854. Además contamos cómo ha sido nuestra experiencia jugando online y la adaptación que hemos realizado de Vaclav, la inteligencia artificial de 18CZ, a 1830 y 1889.

Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Enlaces interesantes

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • Aquí podéis encontrar toneladas de hojas de Google Drive para gestionar vuestras partidas online a 18XX.
  • Aquí puedes ver la foto del resultado del nudo de Chicago en la partida a 5 al 1846.
  • 1858: The railways of Iberia es un 18XX desarrollado en España y Portugal, pero recibe críticas sobre todo por la escala utilizada.
  • Aquí podéis descargar la adaptación de la IA de Vaclav a 1830 y 1889 (próximamente, pásate mañana a ver si está ya).

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

6 septiembre, 2019

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Trenes, 18XX y mucho vapor

Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:28:36 1846: the Race to the Midwest (GMT Games, 2005)

Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.

Foto de Bohnanza

1:32:28 18CZ (Fox in the Box, 2017)

Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.

Foto de Innovation

También hablamos de…

  • Blackmarmote escribió un estupendo artículo en laBSK que resume muy bien el estado del arte en los 18XX.
  • El equipo de 3 al Cubo juega a distancia usando Board18 como tablero digital, hojas Excel en Google Drive y Telegram.
  • En BoardGameGeek puedes encontrar el listado completo de los cerca de 200 juegos de la familia 18XX, tanto publicados como prototipos.
  • 1829 (Hartland Trefoil, 1974): el 18XX original, diseñado por Francis Tresham que se desarrolla en el sur de Gran Bretaña.
  • 1830: Railways and Robber Barons (Avalon Hill, 1986): el 18xx más famoso que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Diseñado también por Francis Tresham, incorpora nuevos elementos a 1829 entre los que destaca una agresiva manipulación del mercado.
  • 1865: Sardinia (Gotha Games, 2011): un diseño de Alessandro Lala que busca simplificar el cálculo de los dividendos en los tramos de vía mediante un sistema de pasajeros representados por cubos. Como punto a favor puede jugarse a 2 jugadores. Como punto en contra su sistema de fusiones lo complica y alarga la duración de un juego que de otra forma podría ser una buena opción para introducirse.
  • Poseidon (Lookout Games, 2010): una simplificación de los 18xx que se desarrolla en la Grecia del 1800 A.C. Aquí no hay vías sino barcos y las estaciones se sustituyen por puertos comerciales. Un juego con una duración fija que lo convierte en una excelente opción para iniciarse en el mundillo que además permite partidas a 2 jugadores.
  • Steam over Holland (Vendetta, 2007): un juego sin estridencias que se queda con la esencia de los 18xx con una duración fija y un mercado simple que permite partidas de 2 a 5 jugadores, lo que lo convierte en una opción excelente para aprender a jugar a los 18xx.
  • 1844/54 (Lookout Games, 2017): una nueva edición de dos clásicos en una sola caja y con componentes de mucha calidad. Con mapas de Austria y Suiza, se trata de dos juegos complejos y de larga duración sólo para jugones de culo duro.
  • 1853 (Hartland Trefoil, 1989): Un juego con una reciente edición de Lookout con componentes de calidad que se desarrolla en la India. Juego largo que incorpora licitaciones y distintos anchos de vía que lo convierten en un juego largo y no apto para principiantes.
  • 18Lilliput (Fox in the box, 2018): un juego experimental que combina cartas y algunas mecánicas euro con la esencia de los 18xx. Una buena dosis de recuerdo de un 18xx para jugones que no tienen más de 1 hora para quitarse el mono.
  • 18OE: On the Rails of the Orient Express (DICE, 2014): un monstruo de 12 horas que tiene escenarios que permite disfrutarlo en formatos de duración más reducida.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

14 junio, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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