2x03 - Los mejores juegos publicados por crowdfunding

El crowdfunding ha sido una de las claves para entender el estado actual de los juegos de mesa. A principios de esta década fue el punto de fuga de la creatividad de autores que buscaban una salida a sus prototipos. Plataformas como Kickstarter o Verkami han crecido de la mano de los juegos de mesa hasta alcanzar a día de hoy una financiación acumulada cercana a los 1.000 millones de dólares y un 35% de los proyectos financiados por esta vía. Y para contar con un rigor histórico y conocimiento profundo del tema hemos invitado a Cepe (@andvaranaut en Twitter), todo un experto en estos proyectos. Un programa repleto de información, historia, rigor, monóculo y risas. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

1:32:55 City Council (Golden Egg Games, 2013)

Ponte en la piel de un concejal de un ayuntamiento. Entre todos los jugadores se construirá una ciudad que progresará hacia el éxito económico o hacia el desastre ecológico o criminal. Logrará ganar la partida aquel concejal que contente mejor y más rápido a los lobbies que les financian sin convertir a la ciudad en un nido de polución y crimen. Un juego de subastas y gestión donde comer oreja es fundamental para disfrutarlo.

1:47:24 Anachrony (Maldito Games, 2017)

Un juego de colocación de trabajadores centrado en un futuro donde la tierra se está reponiendo de un cataclismo. Cada jugador asume el rol de una facción que tiene una visión diferente sobre cómo reconstruir la civilización. Un juego con una estética abrumadora y que juega con paradojas temporales para darle un toque temático a la carencia de recursos. Además cuenta con una expansión meramente estética con unas miniatras de plástico realmente asombrosas.

2:03:27 Scythe (Stonemeier Games, 2016)

Un juego en el que varias facciones asimétricas compiten entre sí por alcanzar lo antes posible un conjunto de objetivos. Cuenta con una llamativa estética diseñada por Jakub Rozalski que combina elementos steam punk con un pasado distópico en 1920 en el que las consecuencias de la 1ª Guerra Mundial han degenerado en un mundo de granjeros y mecas.

También hablamos de…

  • Cepe contribuyó al diseño del logo de EU-friendly para Jamey Stegmaier y lo cuenta en el blog de Stonemeier.
  • 1:18:20 Game Developerz (Onion Squire, 2014): un munchkin de desarrollo de videojuegos sin pies ni cabeza. Mal juego y mala campaña.
  • 1:24:38 Maha Yodha (Leprechaun Games, 2014): juego de cartas de combate entre dioses hindúes. Si quieres saber más escucha el programa.
  • 1:32:25 Gloomhaven (Cephalofair, 2016): Se vuelve a escapar el número 1 de BGG de un ranking. Un juego con dos grandes campañas muy exitosas en Kickstarter que han contado con casi 50.000 patrocinadores.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

8 febrero, 2019

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.

Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores.
  • Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games.
  • Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop, Pyxel Edit y CinemaDirector.
  • A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital, quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable.
  • La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí.
  • No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke, músico, programador y niño prodigio.

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18 mayo, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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Creciendo gracias a Kickstarter

¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter.

Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y episodios financiados a través de crowdfunding de The Last Door. Y por supuesto exploramos la última campaña de financiación del proyecto Blasphemous, que ha logrado captar 360.000$ a través de la plataforma Kickstarter.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La primera aventura oficial en el mundo del videojuego vino de la mano del concurso de programación en XNA de Microsoft Dream-Build-Play.
  • Batman Group es el grupo sevillano que dejó a los asistentes a RetroSevilla con la boca abierta cuando mostraron su migración de Pinball Dreams a Amstrad CPC. Ya anteriormente había dado mucho que hablar con su demo Batman Forever.
  • En 2010 y tras el cierre del proyecto COPS en Pyro Studios, comienza la aventura de The Game Kitchen con un 3º premio en el concurso Dream-Build-Play de la mano del juego Rotor’scope.
  • Puedes leer el blog de Mauri en Prodevtion, en el que cuenta su aventura en la transición de desarrollador a productor.

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20 octubre, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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