Volvemos al universo DC para hablar de Wonder Woman, uno de los iconos feministas más potentes de la industria del cómic. Y lo hacemos de la mano de La Leyenda de Wonder Woman, una historia de orígenes del matrimonio formado por Renae De Liz (guión y dibujo) y Ray Dillon (tinta y color), que narra la vida de Diana de Themiscira. Este cómic nos traslada a la tierra mitológica de las amazonas donde los dioses gobiernan el destino de sus habitantes. Un destino del que Diana quiere escapar, llevándole al mundo de los mortales donde aterrizará en plena II Guerra Mundial.
Y en esta grabación volvemos a contar con dos colaboradores de excepción: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Universo! de Albert Monteys, también disponible digitalmente. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Y además mientras dure el confinamiento, publicamos la grabación de nuestros podcasts en nuestro canal de Youtube para que puedas vernos las caras 😀
Pablo Trinidad 5 junio, 2020
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: DC Cómics, wonder woman
Para terminar la tercera temporada de 3 al Cubo nos encontramos con una dificil elección, así que decidimos apuntar en secreto nuestros candidatos y revelarlos todos a la vez. Lo que salió lo tenéis en este episodio, donde diseccionamos la selección simultánea de acciones, mecánica en la que nos enfrentamos con una planificación de acciones secreta donde tenemos que prever qué acciones escogerán los demás jugadores para intentar tener una ventaja sobre ellos. Una mecánica más variada de lo que parece, en cuanto a la forma de elegir y en la forma de ejecutar nuestros maquiavélicos planes una vez revelados, como lo demuestran los juegos que destacamos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un juego de exploración y explotación espacial en el que tendremos que jugar con las intenciones de nuestros rivales para construir naves espaciales, explorar planetas, colonizarlos, producir recursos y sacar el máximo partido a nuestra economía para ser el jugador que llegue de forma frenética a la meta de los 50 puntos. Y dura 60 minutos muy bien aprovechados. El juego que el Catán del espacio debería haber sido pero no fue.
Quebec 1759 es un clásico por el que los años parece que no pasan. Manda a tus casacas rojas a arrebatar Quebec de los franceses mientras evitas las emboscadas de sus aliados indios al ritmo de la banda sonora de «El último mohicano». La niebla de guerra inherente a los entrañables bloques de Columbia Games, unida a la planificación oculta del movimiento de tropas, da como resultado un divertidísimo e intenso juego que acaba siempre de forma épica en menos de una hora. No seas perezoso. Compra los bloques de madera y hazte tu copia.
Gestiona la producción de cristal y ladrillos para construir lo necesario para que tu incipiente negocio bávaro fluya por Glass Road. En este juego del afamado Uwe Rosenberg, no tenemos ovejas pero sí rondeles para gestionar nuestros materiales que nos permitirán construir edificios y ganar puntos de victoria. Pero la clave está en las 15 cartas de personaje para realizar acciones, de las que cada jugador elige simultáneamente cinco en secreto que posteriormente jugarán de una en una, esperando que el resto no las tenga aún en mano y limiten su efectividad. La psicología y el tempo son tus amigos.
Hick Hack in Gackelwack (o Pick Picknic, en inglés) es un juego para gallinas osadas y zorros astutos, todos ellos a la caza del mejor bocado. Elegiremos cartas de gallina para picotear el mejor grano, y jugaremos cartas de zorro en el momento adecuado para hacernos con todas esas confiadas aves de corral. Tenso el momento de la revelación de las cartas, y divertidísima la resolución de los empates con un inmisericorde dado de 6.
Si quieres poner cara a esta banda de gañanes con monóculo, nada mejor que asomarte a Youtube:
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 29 mayo, 2020
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa
Docker y Kubernets son dos tecnologías que permiten automatizar el despliegue de aplicaciones tanto en la nube como localmente ofreciendo un control absoluto de toda la infraestructura de forma sencilla y compacta. Para saber cómo dar los primeros pasos con Docker y Kubernetes contamos con Carlos Sánchez Cazorla, Director de ingeniería en Bitnami (ahora VMWare), que nos explicará para qué sirven ambas tecnologías, sus conceptos básicos y por dónde comenzar a tirar del hilo para empezar a sacarles partido.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes, iVoox o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, RUN: los videojuegos desde dentro o Tecnologería I+D.
Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 22 mayo, 2020
Etiquetas: cloud, docker, kubernetes
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este segundo episodio hablaremos de nuestra experiencia con 1889: History of Shikoku Railways (Deep Thought Games, 2004), un excelente juego de introducción que lleva las ideas del 1830 a Japón. Ofreciendo unas privadas más interesantes, y una combinación de mapa montañoso y losetas bastante restringidas, 1889 nos deja una experiencia muy completa y con ganas de jugar otra partida más, como demuestran las dos partidas seguidas que jugamos el equipo al completo. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Para ilustrar aun más el contenido del episodio, además de poder vernos en YouTube, os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo en el último set de rondas de operación:
Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 20 mayo, 2020
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
En este episodio nos visita Enrique Paños, CEO de Crema Games, un estudio madrileño que lleva ya 8 años a sus espaldas. Nos contará cómo fueron los inicios del estudio, cómo se financiaron, cuáles fueron sus primeros juegos hasta llegar al exitoso Kickstarter de Temtem (un Pokemón multiplayer para PC) que finalmente se ha convertido en un auténtico éxito de ventas en Steam. Acompáñanos a descubrir los secretos detrás de este joven pero talentoso estudio.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes, iVoox o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, la RESpensa o Tecnologería I+D.
Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 15 mayo, 2020
Miguel Carranza emigró de Sevilla a San Francisco hace 8 años para aprender a construir productos digitales. Tras 6 años de aventura en la que consiguió el reconocimiento de App iOS del año, decidió fundar RevenueCat, una empresa que nace con el objetivo de facilitar las compras y suscripciones dentro de apps móviles. Miguel, que ya pasó por nuestros micrófonos en la 2ª temporada, nos cuenta cómo nació RevenueCat, su camino de la idea al prototipo, el proceso de selección de YCombinator, el crecimiento sostenible y sus planes de futuro.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox, en nuestro RSS e incluso en Youtube.
Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 8 mayo, 2020
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: etsii, startups, YCombinator
Marvels de Kurt Busiek y Alex Ross nos ofrece una visión totalmente diferente del Universo 616. Acostumbrados a que los prodigios y mutantes sean el centro de atención de las obras, Marvels nos propone una visión de este mundo a través de la cámara del periodista y fotógrafo Phil Sheldon. La obra nos presenta una cronología de los principales eventos acontecidos en la historia de la editorial desde un ángulo diferente, que nos pone en la piel de los habitantes de la Tierra presentándonos cómo éstos ven a los diferentes personajes, su opinión generalmente negativa y la dependencia que tiene la humanidad de los prodigios y sus constantes esfuerzos por salvarla. Una obra que cuenta con un tándem irrepetible en el que Busiek plantea un guión que condensa a la perfección años de historia de la editorial y en la que Ross aporta su estilo fotorrealista, elevando ambos a Marvels a la cumbre de la historia del cómic.
Y en esta grabación volvemos a contar con dos colaboradores de excepción: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir La Leyenda de Wonder Woman de Renae De Liz. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Y además mientras dure el confinamiento, publicamos la grabación de nuestros podcasts en nuestro canal de Youtube para que puedas vernos las caras 😀
Pablo Trinidad 1 mayo, 2020
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
¿Por qué se parecen tanto los productos digitales unos a otros? ¿Toman los sistemas decisiones por nosotros sin darnos cuenta y perdemos nuestra autonomía? ¿Cómo podemos enfrentarnos a un producto digital que desafíe a las tendencias del mercado? En el episodio de hoy hablamos con Mathilde Buenerd sobre Critical Design, una actitud que nos permite hacer una crítica a las formas tradicionales de desarrollar un producto, la forma en la que resuelven un problema y la experiencia que generan o sus efectos en nuestra sociedad. Además Mathilde nos habla sobre el chili design, una aplicación del critical design al diseño de productos digitales que usan inteligencia artificial.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes, iVoox o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, RUN: los videojuegos desde dentro o Tecnologería I+D.
Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 24 abril, 2020
Etiquetas: diseño de producto
Hay tardes en las que apetece llevarse bien. Y hay grupos que les gusta colaborar en lugar de enfrentarse unos a otros. Para esos grupos y esos momentos, los juegos cooperativos son una excelente oportunidad para socializar de una forma diferente. Tal vez por eso, los juegos cooperativos han tenido tanto éxito desde que Pandemic marcara el camino a seguir. En este episodio nos ponemos el monóculo y analizamos las diferentes formas de cooperar, los problemas que pueden surgir en este tipo de juegos y los que consideramos que son los juegos más destacados en este género. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Salva al mundo con tus amigos en esta obra de arte de los juegos de mesa cuya elegancia y sencillez te dejará sorprendido partida tras partida. Quizás el primer gran juego cooperativo moderno. Y recuerda, si Buenos Aires está infectada por un brote y no tienes noticias de su carta de infección, no te olvides de mandar a alguien a limpiar antes de que llegue la próxima epidemia…
Viaja a una galaxia muy muy lejana repleta de miniaturas de Star Wars. Gestiona a un grupo de rebeldes en su batalla contra el Imperio y juega una campaña completa encadenando distintas misiones. El juego viene con dos modos básicos de juego: un jugador al mando del imperio contra 1-4 jugadores cooperando en el lado Rebelde y escaramuzas uno contra uno. La App Legends of the Alliance permite jugar de forma cooperativa hasta 4 campañas diferentes o incursiones independientes sin necesidad de que un jugador tome el mando del Imperio.
Frenético juego en el que los jugadores cooperan usando acciones exclusivas para mover entre todos unos héroes que deben robar sus tesoros y salir airosos… de un supermercado. Turnos simultáneos en los que el reto está en que nadie puede abrir la boca para decirle al compañero qué accion debería usar antes de que se acabe el tiempo para salir y fracasemos en nuestra particular raid.
Poneos los guantes y la mascarilla, porque esos pacientes no se van a salvar solos. Apresuraos para poder realizar todas las pruebas y tratamientos con éxito en doce minutos, evitando distracciones que os robarán tiempo y sin pelearos por el turno para usar el escaso material de este peculiar hospital.
Si quieres poner cara a esta banda de gañanes con monóculo, nada mejor que asomarte a Youtube:
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 17 abril, 2020
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: cooperativos, juegos de mesa
Cambio de agujas es nuestra sección de 3 al cubo dedicada en exclusiva a los 18xx. En este primer episodio hablaremos de nuestra experiencia con la versión original de 18CZ (Fox in the Box, 2017), un juego exigente y con muchas opciones estratégicas. Y tras nuestras impresiones y opiniones sobre este juego, volvemos a jugar una partida para volver a revisar (y a echar por tierra) nuestras opiniones anteriores. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Para ilustrar aun más el contenido del episodio, además de poder vernos en YouTube, os dejamos a continuación el resultado final tanto del mapa como de la hoja de cálculo en el último set de rondas de operación:
Esperamos que los aficionados a los 18xx disfrutéis de este episodio y que los que no os habéis atrevido aún, os animéis a probarlo. Y si te animas a echar una partida online con nosotros, puedes encontrarnos en el grupo de Telegram de 3 al cubo.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 14 abril, 2020
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
Cuarto episodio de la 6ª temporada de RUN en la que entrevistamos a Joan Albero, game designer en Piccolo Studio, los creadores de Arise. Nos hablará de algunos de los proyectos en los que ha trabajado como Rise and Shine en SuperMegaTeam o Skara – The blade remains en 8 Bit Studios. También nos cuenta la divertida historia de como surgen los Indie Burguer Developers y en qué consiste el evento más gamberro del mundo de los videojuegos.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte a través de iTunes, iVoox o nuestro RSS. Además te invitamos que te suscribas a otros programas de la red como Tecnologería Entrevistas, 1BIT de memoria, la RESpensa o Tecnologería I+D.
Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 10 abril, 2020
Etiquetas: indie
No existe una respuesta corta a qué es ITNIG. Y la respuesta larga es más que interesante y bien merecía un podcast. Por eso entrevistamos a Bernat Farrero, fundador de ITNIG, para que nos cuente cómo una empresa que desarrollaba pequeños productos informáticos acaba conviertiéndose en una lanzadera de productos digitales, un espacio de coworking y hasta una cafetería. Una historia donde cada experiencia de negocio se convierte en un producto digital y que ha madurado hasta contar actualmente con 4 empresas con una salud envidiable.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, iVoox, en nuestro RSS e incluso en Youtube.
Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 3 abril, 2020
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas