Programando videojuegos móviles en SuperCell

Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Nacho participó muy activamente en el podcast (y posteriormente blog) Game Over, uno de los podcasts más antiguos sobre el mundo el videojuego.
  • Nacho es un asiduo a las Ludum Dare, una Game Jam a nivel mundial que se celebra trimestralmente.

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16 noviembre, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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La mujer que nos enseñó a programar bien

“Tenía una idea muy sólida de lo que era un buen y un mal programa. Quería hacer fácil el escribir buenos programas, y como no puedes impedir que la gente escriba malos programas, no quería ponérselo demasiado fácil”. Así resume su contribución a la informática Barbara Liskov, premio Turing en 2008 y una de las 3 mujeres reconocidas hasta la fecha con este premio. Barbara es conocida por su principio de sustitución (uno de los principios SOLID del diseño orientado a objetos), el diseño de lenguajes que facilitan la programación de sistemas distribuidos y las bases de datos orientadas a objetos entre otras cuestiones. Y para ayudarnos a entender sus contribuciones hablamos con Carmina de Castro, profesora de la Universidad de Cádiz.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Barbara Weber recibió el Premio Turing en 2008 por sus contribuciones a los fundamentos prácticos y teóricos de los lenguajes de programación y el diseño de sistemas, especialmente relacionados con la abstracción de datos, la tolerancia a fallos y la computación distribuida.
  • Fran Allen en 2006 y Shafi Goldwasser en 2012 (compartido con Silvio Micali) son las otras dos mujeres que han sido reconocidas por la ACM con el Premio Turing.
  • Durante sus años en Mitre Corp. desarrolla el sistema operativo Venus.
  • En 1972 se incorpora al MIT y diseña el lenguaje CLU que se basaba en ALGOL e incorporaba conceptos de programación modular, abstracción de datos y polimorfismo.
  • El lenguaje Argus fue una extensión de CLU para facilitar la programación de sistemas distribuidos y que ya incorporaba conceptos que han aparecen en la programación reactiva.
  • El principio de sustitución lo presentó Barbara Liskov junto con Jeannette Wing en un artículo en el año 1994.
  • El principio de sustitución es uno de los 5 principios SOLID seleccionados en el año 2000 para el diseño y la programación orientada a objetos.
  • Barbara Liskov propuso las bases de datos orientadas a objetos y para demostrar su viabilidad desarrolló Thor.
  • Actualmente trabaja en el estudio de la tolerancia a fallos, en especial en el caso bizantino, inspirada en el problema de los generales bizantinos.
  • Barbara Liskov ha recibido numerosos reconocimientos entre los que cabe destacar la IEEE von Neumann Medal en 2004 por su fundamental contribución a los lenguajes de programación, metodologías de programación y sistemas distribuidos. Además ha sido reconocida como doctora honoris causa en varias universidades de todo el mundo.
  • Su tesis de doctorado versaba sobre finales de ajedrez y fue dirigida por John McCarthy, premio Turing en 1971 por sus contribuciones a la inteligencia artificial y archiconocido por diseñar Lisp y ALGOL.

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2 marzo, 2018

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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Los perfiles en el desarrollo de videojuegos

Los perfiles en el desarrollo de videojuegos - Adrián Mesa

¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games. Adrián nos cuenta en primer lugar su carrera profesional y cómo ha llegado a ser programador de videojuegos tan relevantes como Gladiator Heroes. A continuación nos metemos con el plato fuerte del día: un análisis detallado de los distintos perfiles profesionales que podemos encontrar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Escúchanos y comprueba cómo Adrián pasa con nota la prueba y se gana a pulso un puesto como locutor residente de RUN. Sin duda lo hemos dejado en muy buenas manos 😀

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Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • Soft launch: lanzamiento progresivo de un producto en distintas regiones del mundo. Los países se suelen dividir en 3 Tiers o niveles. Aquí puedes encontrar algunos datos sobre las características de distintas regiones del mundo para el lanzamiento de aplicaciones móviles.
  • Feature: característica funcional y observable de un producto final.
  • Research: investigación. Aquello que tienes que hacer para encontrar soluciones ingeniosas a problemas sin resolver.
  • Quality Assurance (QA): literalmente garantía de calidad. Una de las actividades más importantes del desarrollo y que asegura que un videojuego cumple con la calidad esperada.
  • ¿De verdad no conoces a John Carmack? Pues deberías…

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21 junio, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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2x02 - La aventura hasta ser escogido por Facebook

Continuamos nuestro viaje por el extranjero y esta vez paramos en Redwood City, California, para entrevistarnos con Borja Moreno, software engineer de Facebook. Borja nos cuenta su camino desde la creación de videojuegos amateurs hasta ser escogido por Facebook, pasando por la Universidad de Cambridge, las afueras de Londres y las oficinas Disneyland de Tuenti. Un camino lleno de historias interesantes, retos absurdos, concursos de programación, tomate frito y atún.
Como ya sabéis queremos ampliar la Tecnologería con nuevos programas sobre emprendimiento, desarrollo de videojuegos y monográficos de tecnología. Si quieres darnos ideas, venir a hablar a nuestro programa, sacarnos información privilegiada o colaborar de cualquier otra forma, escríbenos a hola@tecnologeria.com o contacta con nosotros en Facebook o Twitter. Además podéis suscribiros en iTunes, Tapewrite o iVoox.
Aquí podéis encontrar algunos enlaces sobre los temas de los que hemos hablado:
Música:

17 febrero, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería

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1x02 - Realidad virtual y aumentada desde Sevilla

¡Bienvenidos de nuevo a la Tecnologería! En este segundo episodio entrevistamos a Jorge Cantón, team lead de PlainConcepts en Sevilla, un ingeniero con una historia muy interesante donde se mezclan videojuegos, realidad virtual y aumentada, cajas luminosas, pantallas multitáctiles y hasta patitos de goma. Si quieres saber cómo la innovación y Miley Cyrus se pueden encontrar ¡tienes que escuchar nuestro programa!
¿Te ha gustado el programa? ¿Quieres venir a contar tu historia? ¿Quieres ayudarnos de alguna forma? Deja tus comentarios o escríbenos a hola@tecnologeria.com. Ideas no nos faltan, pero ¡también queremos conocer las vuestras! Os recordamos que podéis seguirnos en Twitter y Facebook, además de suscribiros en iTunes o iVoox. Este episodio ha sido grabado en la E.T.S. Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, a quienes queremos agradecer su enorme disposición. Aquí podéis encontrar algunos enlaces sobre los temas de los que hemos hablado: Música:

11 octubre, 2016

Publicado en: Audios, La tecnologería

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