Creciendo gracias a Kickstarter

¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter.

Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y episodios financiados a través de crowdfunding de The Last Door. Y por supuesto exploramos la última campaña de financiación del proyecto Blasphemous, que ha logrado captar 360.000$ a través de la plataforma Kickstarter.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • La primera aventura oficial en el mundo del videojuego vino de la mano del concurso de programación en XNA de Microsoft Dream-Build-Play.
  • Batman Group es el grupo sevillano que dejó a los asistentes a RetroSevilla con la boca abierta cuando mostraron su migración de Pinball Dreams a Amstrad CPC. Ya anteriormente había dado mucho que hablar con su demo Batman Forever.
  • En 2010 y tras el cierre del proyecto COPS en Pyro Studios, comienza la aventura de The Game Kitchen con un 3º premio en el concurso Dream-Build-Play de la mano del juego Rotor’scope.
  • Puedes leer el blog de Mauri en Prodevtion, en el que cuenta su aventura en la transición de desarrollador a productor.

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20 octubre, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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4x01 - Cómo sobrevivir en el e-commerce

¡Vuelve la Tecnologería Entrevistas con una 4ª temporada! Comenzamos fuerte hablando de e-commerce. Y nada mejor que invitar a nuestros estudios al tecnólogo e-commerce Rafa Vargas, CTO en Lord Wilmore. Rafa saca su perfil docente a relucir y nos da una perspectiva general del e-commerce a través de sus tecnologías y del negocio, y nos cuenta su experiencia en la industria, analizando en detalle su periplo por el mundo de las startups. Y además hablamos de formación, productividad, eventos y muchas otras cuestiones más humanas. En definitiva, lo que podríamos denominar un programa muy bien aprovechado XD

Enlaces

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13 octubre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Especial 1º Aniversario (Bonus)

¡La Tecnologería cumple su primer año! Hace exactamente 365 días lanzamos nuestro primer episodio con los pioneros Jorge Galindo y Javi Pacheco de 47Degrees. Desde entonces hemos publicado 31 episodios, contamos con 3 programas diferentes, nos han escuchado más de 27.000 veces y cada mes son más oyentes los que se atreven a compartir sus auriculares con nosotros.

Y qué mejor forma que celebrar un año de este proyecto que reunir a todo el equipo de La Tecnologería con antiguos invitados y algunos fieles oyentes en torno a un puñado de micrófonos. El resultado es nuestro episodio más íntimo e hilarante en el que contamos los secretos más sórdidos de la red, las anécdotas más sorprendentes y nuestros planes malignos para el futuro. Además nos sometemos a las incisivas preguntas de nuestros antiguos invitados Jorge Cantón, Jesús González Martí y Miguel Ángel Ramos y de ilustres oyentes como José María García, Manuel Fernández o Ragenó.

Ha sido un año sorprendente, en el que hemos aprendido muchísimo de la mano de grandes invitados que nos han ayudado a crecer y a pensar en grande. Pero sois vosotros los oyentes los que a través de vuestros comentarios en los pasillos, en las redes sociales, en iVoox o iTunes, por correo o en los bares de la Alameda, nos animáis a continuar. Queremos seguir dándoos lo mejor así que hemos elaborado un plan para seguir escapando hacia adelante, y estamos convencidos de que nuestro segundo año será apasionante. ¡No te lo pierdas!

Enlaces

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2 octubre, 2017

Publicado en: Audios, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, Noticias, RUN

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La aventura de crear un estudio indie

La aventura de crear un estudio indie

En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados que empezaron su andadura sin compañía, en esta ocasión Juan María nos relata cómo es la aventura de crear un estudio con varias personas que no siempre comparten opiniones. Y con la dificultad de tener más bocas que alimentar.

Con este episodio cerramos nuestra primera temporada en la que hemos superado nuestras espectativas de audiencia. Con la ilusión del reconocimiento de nuestro trabajo nos esconderemos en nuestro rincón de pensar y comenzaremos a trabajar en una segunda temporada que queremos que esté a la altura de vuestras espectativas. Así que no dudéis en hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro correo electrónico hola@tecnologeria.com, a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram.

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Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:

  • En LevelApp Studios desarrollan sus juegos con Cocos2D y Blender.
  • Puedes echar un vistazo a Ramboat, su último lanzamiento, y seguirlos en Twitter.

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30 agosto, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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Cómo dirigir un proyecto de videojuego

Cómo dirigir un proyecto de videojuego con César Ríos

¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que nos ayudará a encontrar respuestas a estas y más preguntas. Sacamos lo mejor de nuestro invitado que nos da su visión sobre la gestión de equipos, la comunicación entre el consejo de administración y el equipo de desarrollo y la creación de un juego desde la concepción de la idea hasta su lanzamiento y posterior mantenimiento.

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16 agosto, 2017

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Cómo llegar a la portada de App Store

¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener en cuenta para el desarrollo de un producto atractivo que encaje en lo que Apple busca para su tienda.

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2 agosto, 2017

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3x06 - Creciendo y subiendo de rango dentro de tu empresa

Cerramos la temporada con Eduardo Serrano, project manager de BeDjango. Edu nos cuenta su camino desde el puesto de becario pro hasta liderar un equipo de desarrolladores que usan Django como tecnologería diferenciadora. Además, hablamos apasionadamente sobre educación, sobre aspectos del desarrollo personal y profesional y comemos albóndigas dentro de un Clio del 92. Y como siempre sin pelos en la lengua.

Después de una interesantísima temporada, el equipo de entrevistas de La Tecnologería se marcha de vacaciones para descansar después de un primer año apasionante en el que hemos grabado 19 episodios. Si nos insistís mucho volveremos en el mes de Octubre para celebrar nuestro primera aniversario por todo lo alto. Mientras tanto podéis seguir nuestro nuevo podcast RUN, los videojuegos desde dentro que se encargará de seguir dando contenido a la red durante el verano. ¡Nos escuchamos!

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Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Si estás interesado en aprender Django, no lo dudes, utiliza el tutorial Django Girls.
  • Si quieres estar al tanto de las actividades organizadas en Sevilla en torno a Django, echa un vistazo a Meetup. En otras ciudades también existen comunidades dentro de la misma plataforma.
  • Y si te interesan los grandes eventos, en Europa tenemos la Django Con y en España la PyConES.
  • Edu nos recomienda leer La Nueva Educación.
  • Además recomienda darle una oportunidad a series como Vikings o Black Mirror

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21 julio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Creando videojuegos indie

Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas de aplicaciones.

Hablamos de la importancia de conocer los gustos del mercado al que te diriges, averiguamos más acerca del duro proceso de publicación y monetización de videojuegos free-to-play, conocemos la evolución de la relación del estudio con los publishers y cómo tras muchos años de prueba y error se puede alcanzar el Indie Prize de la mano de Genera Games. Un camino de penas y glorias que esperamos que os ayude a entender mejor esta industria.

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19 julio, 2017

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3x05 - Creando un producto como forma de negocio

Volvemos a la carga con Miguel Ángel Martín, software manager y co-fundador de Oblumi. Nuestro invitado nos cuenta cómo tras varios años desarrollando proyectos para terceros, se lanzó a crear una empresa en torno a un termómetro digital acoplable a cualquier teléfono móvil. Un camino calentito lleno de riesgos, aprendizaje e innovación. También hablamos de la comunidad de desarrolladores de PHP en Sevilla y cómo las empresas encuentran en estos foros un caldo de cultivo muy enriquecedor. Y hablamos de productividad. Y de diseño de productos. Y de cervezas bien frías. Controladas por un buen termómetro digital.

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7 julio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Diseñando niveles AAA

Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet, diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen. Enrique nos cuenta cómo su experiencia como amateur en el diseño de niveles le valió para trabajar en grandes empresas como Pyro Studios o YAGER en juegos de calidad AAA como Dead Island 2, Spec Ops, o COPS. Hablamos sobre el trabajo que realmente realiza un diseñador, del proceso creativo, de la dificultad de gestionar equipos y egos, y muchos más temas sin pelos en la lengua.

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  • Puedes echar un vistazo a la web de Enrique Colinet y ver sus trabajos.
  • Vertical slice: un chorizo cortado finito, o en el contexto del videojuego es una prueba de concepto en la que sólo se desarrolla una parte del producto con el fin de realizar una demostración, pero que queda lejos de convertirse en un producto final y comercial.
  • Enrique es el flamante fichaje de The Game Kitchen, una empresa sevillana que lo ha petado con su campaña en Kickstarter de su próximo juego Blasphemous. En la grabación de la entrevista aún no podía hablar del tema 😀
  • Si quieres aprender a hacer que tu jefe tome decisiones, debes ver este episodio de la serie Dilbert.
  • Heavy Rain y The Stanley Parable son ejemplos de juegos con un amplio árbol de decisiones.
  • Si echas en falta algún enlace, ¡déjanos un comentario y ampliamos la lista!

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5 julio, 2017

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1x06 - Emprender desde la investigación universitaria ¿misión imposible?

¿Se puede crear una spin-off universitaria y tener éxito? ¿Cuáles son las piedras que nos podemos encontrar en el camino? ¿Están las universidades realmente preparadas para apoyar el emprendimiento? Para averiguar todo esto y más, entrevistamos a Sergio Pozo Hidalgo, CEO y co-fundador de Intelliment Security, una empresa de seguridad informática que surge a partir de los resultados de investigación de nuestro invitado. Sergio nos cuenta cómo ha sido su camino para crear una empresa desde cero y cuáles han sido las dificultades que ha encontrado para llegar a ser una empresa capaz de competir a nivel internacional.

Con este programa concluimos nuestra primera temporada. Después de un merecido descanso volveremos con fuerza para traeros una segunda temporada ávida de conocimiento emprendedor. Mientras tanto puedes escuchar otros programas de La Tecnologería o leer algunos de los grandes libros que recomiendan nuestros invitados.

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Enlaces

Estos son los enlaces a algunos artículos que complementan la visión que nos ha ofrecido Sergio:

Muchas gracias a Terry vs Tori por hacer que sonemos mejor gracias a su tema Dream Wild.

30 junio, 2017

Publicado en: Audios, La RESpensa

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3x04 - La otra cara de los ingenieros informáticos

David Rodríguez - Rojomorgan

Nuestro estudio se llena de humor y buen rollo con David Rodríguez, account manager de Rojomorgan. Nos montamos con David en un Morgan rojo para explorar el camino hasta hoy haciendo paradas en el software libre, las comunidades de desarrolladores y sus cervezas, los cómics, Drupal y su gran vicio: escribir. Vente con nosotros de paseo y disfruta a todo confort de alguien capaz de dibujar ideas con palabras.

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23 junio, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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