Gestión de rendimiento y ANS en procesos de negocio

Foto de Manuel Resinas y Adela del Río

Los procesos de negocio son una herramienta cada día más utilizada en organizaciones que quieren gestionar las actividades y decisiones que aportan un valor añadido. En este episodio veremos cómo se puede controlar el rendimiento de una organización a través de sus procesos de negocio, y para ello contamos con Manuel Resinas y Adela del Río, investigadores del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA). Ambos nos introducirán en el apasionante mundo de los modelos de procesos de negocio y cómo son capaces de facilitar la transición desde la definición de indicadores de rendimiento y Acuerdos de Nivel de Servicio (ANS) en la capa directiva hasta la capa tecnológica.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Los Process Performance Indicators (PPI) son indicadores que permiten conocer el rendimiento de distintas partes de un proceso de negocio.
  • Los Acuerdos de Nivel de Servicio (ANS, SLA en inglés) permiten controlar el rendimiento y el cumplimiento de acuerdos con terceras partes que intervienen en los procesos de negocio de una organización.
  • PPINOT Tool Suite es una herramienta desarrollada por el grupo ISA que permite definir indicadores de rendimiento en procesos de negocio, integrando la recogida de información desde distintos sistemas externos.
  • Governify es una herramienta que permite controlar el cumplimiento de ANS en servicios REST, y de la que hablaremos en detalle en otro programa.

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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

12 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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4x04 - Videojuegos: Leyes reales en mundos virtuales

En La Tecnologería nos gusta innovar, así que nos hemos atrevido con un episodio muy especial que grabamos en directo con Andy Ramos, abogado especialista en Propiedad Intelectual y derecho del entretenimiento en Bardají & Honrado. En este episodio hablamos fundamentalmente de leyes, y cómo nos afectan a la hora de desarrollar productos digitales en general y videojuegos en particular. Tratamos cómo proteger los distintos elementos de una obra, cómo proteger una idea, cómo relacionarse con los publishers, discutimos sobre los límites de la copia, cómo nos afectan las licencias y ¡muchos temas más! Además sometemos a nuestro invitado a las difíciles preguntas de nuestro público. Tanto si te gustan los videojuegos como si no, ¡es un episodio que no puedes perderte!

Y por si no lo sabíais, en esta misma web podéis escuchar nuestro programa RUN, los videojuegos desde dentro donde entrevistamos a profesionales del sector del videojuego para mirar detrás del telón de este apasionante mundo. Podéis escucharlo en iTunes, iVoox y Tapewrite.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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Agradecimientos

Queremos agradecer a la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática su financiación y soporte para organizar este programa, en especial a Paco Gómez por facilitar nuestra labor.

8 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Automatización de pruebas y su aplicación a Drupal

Las pruebas son una herramienta fundamental para garantizar la calidad del software que construimos. Pero detrás de esas pruebas normalmente hay personas que también cometen errores. Sergio Segura y Ana Belén Sánchez, investigadores del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), nos explican cómo aplicar técnicas automáticas como las pruebas metamórficas y de mutación para realizar mejores pruebas. Además aprenderemos cómo la priorización de pruebas nos puede ayudar a ahorrar mucho tiempo en la detección temprana de errores. Y todo esto aplicado a casos tan reales como Drupal, Spotify o Youtube. Además miramos al futuro de las pruebas donde la inteligencia artificial y el uso de wearables permitirán detectar errores antes de que se produzcan, al más puro estilo de Minority Report.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • El problema del Oráculo permite reconocer si el resultado de una prueba es correcta o no.
  • Las pruebas metamórficas permiten enfrentarse al problema del oráculo con mayores garantías a través del estudio de las propiedades de los elementos bajo prueba. Estas técnicas se han utilizado para detectar errores en las API de Spotify y Youtube.
  • SmarTest es un módulo de Drupal que permite priorizar las pruebas y obtener resultados rápidamente. La priorización se realiza en base a un conjunto de criterios que permiten detectar aquellos síntomas que son más propensos a errores. Estos criterios se definieron gracias a un estudio científico sobre casos reales.
  • SmartTest se presentó en DrupalCamp Spain 2015 y posteriormente en DrupalCon 2015, en la que la herramienta se sometió al estricto criterio de la industria.
  • Las pruebas de mutación introducen pequeños errores artificiales en el código fuente. Si las pruebas no los detectan, significa que no son suficientemente buenas.
  • Sergio y Ana han utilizado con éxito las pruebas de mutación para detectar problemas de rendimiento en el software, algo muy novedoso.

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5 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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Descubriendo los secretos de la analítica en videojuegos

¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley, Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games. Un episodio cargado de contenido donde hablamos del proceso de analítica, qué datos se recogen, para qué sirven, cómo se diseña un lanzamiento de producto, cómo se va ajustando la monetización en base a la analítica y por supuesto tenemos un interesantísimo debate sobre adicción y ética profesional. ¡No te lo pierdas si quieres saber cómo funciona el mundo del videojuego desde dentro!

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Humble Bundle es una fuente inagotable de juegos a precios muy económicos
  • El soft launch es el lanzamiento de un producto para una audiencia limitada. Una dimensión importante suele ser el país de lanzamiento, que se dividen en 3 tiers.
  • Aquí te ponemos algunas de las palabrotas que hemos mencionado por si quieres seguir curioseando: Palabrotas: retención, instalaciones, DAU/MAU (Daily/Montly active users), stickiness (DAU/MAU), monetización (Average revenue per DAU), Average Revenue per Paying users (ARPU), LTV (lifetime value), k-factor (usuarios obtenidos por cada usuario de pago) y CPI (Coste Por Instalación).
  • App Store Optimisation (ASO) es un conjunto de técnicas para mejorar el posicionamiento y visibilidad de una App en tiendas de aplicaciones.

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1 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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Las 5+1 Reglas de Oro de la Productividad Personal (Basadas en Ciencia)

Continuamos nuestro viaje por el mundo de la I+D, esta vez enfrentándonos a la productividad personal desde un punto de vista científico. Para ello contamos con Joaquín Peña, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos analiza el contexto actual en la que la productividad personal juega un papel fundamental en el éxito de las empresas y las personas. Y para enfrentarnos a ello nos presenta FAST, una metodología de productividad resultante del análisis de las técnicas y tácticas de más de 40 metodologías diferentes ¿El resultado? 5+1 reglas que te ayudarán a ser más productivo (y feliz).

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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28 noviembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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Las matemáticas y la informática unidas por la sencillez

Hoy analizamos cómo Robin Milner, premio Turing en 1991, cambió la forma en la que el software se construye a través de grandes contribuciones matemáticas muy prácticas y aplicables. Y para explorar todos los entresijos de esta historia contamos como invitado con el Dr. Juan José Moreno Navarro, catedrático de la Universidad Polítécnica de Madrid e investigador senior del instituto IMDEA Software.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Robin Milner recibió el Premio Turing en 1991 Por tres logros:
    1. LCF, la mecanización de la Lógica de Scott de funciones computables, probablemente la primera teórica a la vez que práctica herramienta para la construcción de pruebas asistidas por máquinas.
    2. El lenguaje ML, el primer lenguaje en incluir inferencia de tipos polimórficos junto con un mecanismo para la gestión de excepciones de tipos seguros.
    3. El cálculo de sistemas comunicantes (CCS), una teoría general de concurrencia.
    Además, desarrolló estudios sobre la relación entre las semánticas denotacionales y operacionales.
  • Robin Milner escribió «A theory of type polymorphism in programming», un artículo publicado en el Journal of Computer and System Sciences en 1978 que hoy en día sigue vigente.
  • Hay muchas spin-off creadas desde grupos universitarios a partir de las contribuciones de Milner. Localmente contamos con Netscaler o ISD Ibérica.
  • El CSS compitió con los Communicating Sequential Processes (CSP) del también premio Turing Tony Hoare.

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24 noviembre, 2017

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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Big Data y la experimentación como servicio

Hola y bienvenidos a La Tecnologería I+D, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contaros los últimos resultados de investigación en informática de la forma más cercana posible a su aplicación al mundo real.

En nuestro primer episodio nos metemos de cabeza en el universo del Big Data de la mano de José Antonio Parejo, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA). José Antonio nos habla sobre la aplicación del Big Data a la ciencia en sí misma y cómo utilizarlo para permitir la replicación de experimentos informáticos. Y para demostrar el movimiento andando, hablamos de su aplicación a casos reales y cómo las herramientas propias STATService y EXEMPLAR han ayudado a hacer ciencia.

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21 noviembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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4x03 - Cómo gestionar la calidad del software

En este episodio nos lanzamos de cabeza al mundo de la calidad en el software. Para ello contamos con Manuel Fernández Fontán, responsable calidad, diseño y formación de Guadaltel. Manuel nos cuenta con claridad meridiana y de forma muy concreta cómo gestionar la calidad del software a través de pruebas unitarias, de integración, funcionales, de rendimiento, de carga y de estrés. Además, Manuel tiene una clara vocación por la docencia, de la que también hablamos. Y por supuesto indagamos sobre cómo logró llegar hasta el mundo de la calidad, cómo ser productivo en este escenario, cómo gestionar el tiempo y sacar partido a las redes sociales. ¡Un programa lleno de contenidos que no puedes perderte!

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17 noviembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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La animación en los videojuegos

Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada, el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte.

Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos!

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Para comenzar a aprender animación, Cristina recomienda empezar por el libro The Animator’s Survival Kit de Richard Williams.
  • 3D Studio Max tiene una licencia para estudiantes y educadores que puedes adquirir en este enlace.
  • Endorphine fue un motor capaz de mezclar un mockup con un comportamiento físico en tiempo real. Actualmente la empresa desarrolladora Natural Motion ofrece otras alternativas como Euphoria.

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10 noviembre, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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4x02 - Cómo afrontar la dirección de proyectos con éxito

¿Qué podemos medir para controlar un proyecto? ¿Por qué los directores de proyecto toman malas o buenas decisiones? ¿Cómo medimos la productividad entre distintos equipos? Julián Gómez, director de proyectos en Leda MC y consultor senior de productividad del software, nos ayuda a desmitificar el mundo de la dirección de proyectos, analizando aspectos clave de la profesión y aportándonos una visión muy simple y práctica de la misma. Hablamos también de formación, productividad, viajes, cervezas y como siempre todo regado con risas y buen humor.

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3 noviembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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El origen de los sistemas operativos

Thompson & Ritchie

Hola y bienvenidos a “1BIT de memoria”, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contar la historia de la informática de forma sencilla y a través de sus personajes más ilustres. En nuestro primer episodio conoceremos entre otras cuestiones el origen de gran parte de los sistemas operativos actuales y cómo dos galardonados con el prestigioso premio Turing en 1983 como son Ken Thompson y Dennis Ritchie cambiaron el mundo de la informática desde los años 70. Y para explorar todos los entresijos de esta historia contamos como invitado con el Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software y gran comunicador.

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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Ritchie y Thompson se encontraron en Bell Labs y comenzaron trabajando en Multics.
  • Thompson decidió un día rescatar un PDP-7 para construir un sistema operativo que tomara algunas referencias de Multics. Lo llamó UNIX.
  • La arquitectura de UNIX era modular, implementando muchos de los principios planteados en esos años por David Parnas.
  • Ritchie escribió junto con Kernighan el libro C Programming Language, uno de los mejores libros técnicos jamás escritos. Pero si quieres aprender C desde cero, Pablo nos recomienda «Guía de autoenseñanza: C» de Herbert Schildt.
  • En 1978 comienzan a surgir distintas versiones de UNIX que modificaban pequeñas porciones, como la Universidad de Berkeley que hizo BSD Unix (más tarde FreeBSD) o IBM con su sistema AIX. Es cuando empieza la guerra de licencias de UNIX.
  • En 1980 desarrollaron Plan 9, un sistema operativo distribuido cuya principal contribución que ha permanecido en el tiempo fue VNC.
  • Thompson continuó desarrollando Belle, un programa y un hardware para jugar al ajedrez, que fue la primera máquina en obtener el título de Maestro en EEUU.
  • Los discursos que elaboraron Thompson y Ritchie son una lectura obligada para políticos y estudiantes de informática.
  • Thompson mostró una vulnerabilidad que afectaba a todo el software construido a través de compiladores. Xavier Leroy, investigador del INRIA, ha desarrollado Compcert que es capaz de comprobar que el binario generado se corresponde con la especificación original.
  • En 1992 Thompson y Rob Pike desarrollaron UTF-8, una de las codificaciones de caracteres Unicode más utilizadas en el mundo occidental.
  • Además desarrollaron Inferno, un sistema operativo basado en una máquina virtual.
  • Thompson se incorporó en 2000 a Google y acabó desarrollando el lenguaje Go.

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27 octubre, 2017

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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¡La historia de la informática llega a La Tecnologería!

Red Podcasts 3.0

Hoy a las 14:00h estrenamos «1BIT de memoria» un nuevo programa en el que haremos un recorrido por la historia de la informática a través de sus personajes más ilustres. En cada episodio desgranaremos la carrera de las figuras más importantes que han conseguido cambiar nuestras vidas a través de la informática. Contaremos con distintos investigadores españoles que nos ayudarán a analizar la trayectoria profesional y su evolución, cómo surgieron sus ideas y contribuciones y el impacto que han logrado a día de hoy en la sociedad.

En el primer episodio, el Dr. Manuel Carro (IMDEA Software) nos ayuda a entender el trabajo de dos grandes de la informática, Ken Thompson y Dennis Ritchie, que obtuvieron el prestigioso premio Turing en 1983 por sus contribuciones al desarrollo de sistemas operativos en general y la creación de Unix en particular.

Publicaremos un episodio cada mes hasta que se nos agoten las ideas. Se trata de una iniciativa abierta a investigadores españoles que quieran colaborar con el proyecto. Si eres uno de ellos (o quieres nominar a alguno), puedes contactar con nosotros a través de hola@tecnologeria.com.

¿Cómo escucho el programa?

Siempre podrás encontrarnos en nuestra web. Pero si quieres el máximo confort siempre puedes suscribirte en iTunes, iVoox, Tapewrite o nuestro RSS. ¡Contamos con tus orejas y oídos!

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