Los procesos de negocio son una herramienta cada día más utilizada en organizaciones que quieren gestionar las actividades y decisiones que aportan un valor añadido. En este episodio veremos cómo se puede controlar el rendimiento de una organización a través de sus procesos de negocio, y para ello contamos con Manuel Resinas y Adela del Río, investigadores del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA). Ambos nos introducirán en el apasionante mundo de los modelos de procesos de negocio y cómo son capaces de facilitar la transición desde la definición de indicadores de rendimiento y Acuerdos de Nivel de Servicio (ANS) en la capa directiva hasta la capa tecnológica.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.
Pablo Trinidad 12 diciembre, 2017
Etiquetas: i+d, kpi, procesos de negocio, sla
En La Tecnologería nos gusta innovar, así que nos hemos atrevido con un episodio muy especial que grabamos en directo con Andy Ramos, abogado especialista en Propiedad Intelectual y derecho del entretenimiento en Bardají & Honrado. En este episodio hablamos fundamentalmente de leyes, y cómo nos afectan a la hora de desarrollar productos digitales en general y videojuegos en particular. Tratamos cómo proteger los distintos elementos de una obra, cómo proteger una idea, cómo relacionarse con los publishers, discutimos sobre los límites de la copia, cómo nos afectan las licencias y ¡muchos temas más! Además sometemos a nuestro invitado a las difíciles preguntas de nuestro público. Tanto si te gustan los videojuegos como si no, ¡es un episodio que no puedes perderte!
Y por si no lo sabíais, en esta misma web podéis escuchar nuestro programa RUN, los videojuegos desde dentro donde entrevistamos a profesionales del sector del videojuego para mirar detrás del telón de este apasionante mundo. Podéis escucharlo en iTunes, iVoox y Tapewrite.
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Queremos agradecer a la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática su financiación y soporte para organizar este programa, en especial a Paco Gómez por facilitar nuestra labor.
Pablo Trinidad 8 diciembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: etsii, leyes, propiedad intelectual, videojuegos
Las pruebas son una herramienta fundamental para garantizar la calidad del software que construimos. Pero detrás de esas pruebas normalmente hay personas que también cometen errores. Sergio Segura y Ana Belén Sánchez, investigadores del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), nos explican cómo aplicar técnicas automáticas como las pruebas metamórficas y de mutación para realizar mejores pruebas. Además aprenderemos cómo la priorización de pruebas nos puede ayudar a ahorrar mucho tiempo en la detección temprana de errores. Y todo esto aplicado a casos tan reales como Drupal, Spotify o Youtube. Además miramos al futuro de las pruebas donde la inteligencia artificial y el uso de wearables permitirán detectar errores antes de que se produzcan, al más puro estilo de Minority Report.
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Pablo Trinidad 5 diciembre, 2017
¿Cómo se diseña la monetización de un videojuego? ¿Qué datos conocen los desarrolladores sobre mí? ¿Dónde están los límites en el diseño de experiencias adictivas? Encontrarás respuestas a estas y otras muchas cuestiones en nuestra entrevista a Sara Bayley, Analytics Lead & Senior Data Analyst en Genera Games. Un episodio cargado de contenido donde hablamos del proceso de analítica, qué datos se recogen, para qué sirven, cómo se diseña un lanzamiento de producto, cómo se va ajustando la monetización en base a la analítica y por supuesto tenemos un interesantísimo debate sobre adicción y ética profesional. ¡No te lo pierdas si quieres saber cómo funciona el mundo del videojuego desde dentro!
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Pablo Trinidad 1 diciembre, 2017
Etiquetas: analítica, videojuegos
Continuamos nuestro viaje por el mundo de la I+D, esta vez enfrentándonos a la productividad personal desde un punto de vista científico. Para ello contamos con Joaquín Peña, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos analiza el contexto actual en la que la productividad personal juega un papel fundamental en el éxito de las empresas y las personas. Y para enfrentarnos a ello nos presenta FAST, una metodología de productividad resultante del análisis de las técnicas y tácticas de más de 40 metodologías diferentes ¿El resultado? 5+1 reglas que te ayudarán a ser más productivo (y feliz).
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Pablo Trinidad 28 noviembre, 2017
Etiquetas: i+d, productividad
Hoy analizamos cómo Robin Milner, premio Turing en 1991, cambió la forma en la que el software se construye a través de grandes contribuciones matemáticas muy prácticas y aplicables. Y para explorar todos los entresijos de esta historia contamos como invitado con el Dr. Juan José Moreno Navarro, catedrático de la Universidad Polítécnica de Madrid e investigador senior del instituto IMDEA Software.
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Pablo Trinidad 24 noviembre, 2017
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: historia, premio turing
Hola y bienvenidos a La Tecnologería I+D, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contaros los últimos resultados de investigación en informática de la forma más cercana posible a su aplicación al mundo real.
En nuestro primer episodio nos metemos de cabeza en el universo del Big Data de la mano de José Antonio Parejo, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA). José Antonio nos habla sobre la aplicación del Big Data a la ciencia en sí misma y cómo utilizarlo para permitir la replicación de experimentos informáticos. Y para demostrar el movimiento andando, hablamos de su aplicación a casos reales y cómo las herramientas propias STATService y EXEMPLAR han ayudado a hacer ciencia.
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Pablo Trinidad 21 noviembre, 2017
Etiquetas: big data, experimentación, i+d
En este episodio nos lanzamos de cabeza al mundo de la calidad en el software. Para ello contamos con Manuel Fernández Fontán, responsable calidad, diseño y formación de Guadaltel. Manuel nos cuenta con claridad meridiana y de forma muy concreta cómo gestionar la calidad del software a través de pruebas unitarias, de integración, funcionales, de rendimiento, de carga y de estrés. Además, Manuel tiene una clara vocación por la docencia, de la que también hablamos. Y por supuesto indagamos sobre cómo logró llegar hasta el mundo de la calidad, cómo ser productivo en este escenario, cómo gestionar el tiempo y sacar partido a las redes sociales. ¡Un programa lleno de contenidos que no puedes perderte!
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Pablo Trinidad 17 noviembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada, el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte.
Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos!
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Pablo Trinidad 10 noviembre, 2017
Etiquetas: animación, videojuegos
¿Qué podemos medir para controlar un proyecto? ¿Por qué los directores de proyecto toman malas o buenas decisiones? ¿Cómo medimos la productividad entre distintos equipos? Julián Gómez, director de proyectos en Leda MC y consultor senior de productividad del software, nos ayuda a desmitificar el mundo de la dirección de proyectos, analizando aspectos clave de la profesión y aportándonos una visión muy simple y práctica de la misma. Hablamos también de formación, productividad, viajes, cervezas y como siempre todo regado con risas y buen humor.
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Pablo Trinidad 3 noviembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: dirección de proyectos
Hola y bienvenidos a “1BIT de memoria”, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contar la historia de la informática de forma sencilla y a través de sus personajes más ilustres. En nuestro primer episodio conoceremos entre otras cuestiones el origen de gran parte de los sistemas operativos actuales y cómo dos galardonados con el prestigioso premio Turing en 1983 como son Ken Thompson y Dennis Ritchie cambiaron el mundo de la informática desde los años 70. Y para explorar todos los entresijos de esta historia contamos como invitado con el Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software y gran comunicador.
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Pablo Trinidad 27 octubre, 2017
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: historia, premio turing, sistemas operativos
Hoy a las 14:00h estrenamos «1BIT de memoria» un nuevo programa en el que haremos un recorrido por la historia de la informática a través de sus personajes más ilustres. En cada episodio desgranaremos la carrera de las figuras más importantes que han conseguido cambiar nuestras vidas a través de la informática. Contaremos con distintos investigadores españoles que nos ayudarán a analizar la trayectoria profesional y su evolución, cómo surgieron sus ideas y contribuciones y el impacto que han logrado a día de hoy en la sociedad.
En el primer episodio, el Dr. Manuel Carro (IMDEA Software) nos ayuda a entender el trabajo de dos grandes de la informática, Ken Thompson y Dennis Ritchie, que obtuvieron el prestigioso premio Turing en 1983 por sus contribuciones al desarrollo de sistemas operativos en general y la creación de Unix en particular.
Publicaremos un episodio cada mes hasta que se nos agoten las ideas. Se trata de una iniciativa abierta a investigadores españoles que quieran colaborar con el proyecto. Si eres uno de ellos (o quieres nominar a alguno), puedes contactar con nosotros a través de hola@tecnologeria.com.
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Publicado en: Noticias