Continuamos nuestro recorrido por el universo DC con JLA: la nueva frontera de Darwyn Cook. Analizamos una de las obras consideradas como indispensables de la edad de plata de DC, que nos sitúa en plenos años 50 en los EEUU con la resaca de la II Guerra Mundial, la prohibición de los héroes enmascarados, el comunismo, la segregación racial y un peligro inminente que acecha al mundo. Una obra donde intervienen muchos personajes de la editorial, con numerosas referencias que harán las delicias de los más veteranos y donde Flash (Barry Allen) y Green Lantern (Hal Jordan) se erigen como los grandes personajes de la obra.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir un clásico como Corto Maltés a través de La casa dorada de samarcanda, La fábula de Venecia y Las célticas de Hugo Pratt. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 18 febrero, 2022
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: DC Cómics
El ecosistema de financiación privada de las startups ha evolucionado enormemente en los últimos años. La aparición de numerosos casos de éxito de emprendedores españoles ha hecho que muchos de ellos se planteen volver al ecosistema financiando nuevos proyectos como business angels. Para conocer de primera mano este escenario contamos con dos antiguos entrevistados e ilustres gaditanos: Juanjo Mostazo y Jesús González Martí. Ambos nos contarán cómo evolucionaron sus startups, su carrera como business angels y los criterios que definen (y a veces se saltan) para detectar oportunidades e invertir en ellas. Un episodio repleto de conocimiento, humor sureño y chicharrones.
Pablo Trinidad 11 febrero, 2022
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: statups. emprendimiento
Nos visita Miguel Herrero, co-fundador de MilkStone Studios, una empresa de videojuegos indie creada en Asturias y que ya cuenta con 12 años de historia y nada más y nada menos que 32 juegos publicados a sus espaldas. Miguel nos hablará de los comienzos, de como surgió la idea de montar Milkstone y las dificultades que se han ido encontrando después de todos estos años. Repasaremos los trabajos realizados y algunos de sus títulos más sonados como Ziggurat o Farm Together, que les han permitido crecer y establecerse como una de las empresas indies más longebas del panorama nacional. Además Miguel nos dará consejos y algunas de las claves que les han permitido mantener su estudio a flote y seguir dedicándose a lo que les apasiona: desarrollar videojuegos. Si tienes un estudio indie de videojuegos o estás pensando en crear uno, no te pierdas los valiosos consejos de Miguel Herrero.
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Pablo Trinidad 4 febrero, 2022
Nada mejor que un poco de carbón para combatir el frío de Rusia y Canadá que nos ofrece 1861/1867: Railways of Russia/Canada. Estos dos diseños de Ian D. Wilson nos ofrecen dos escenarios muy similares pero con sutiles diferencias donde los préstamos y la nacionalización de las compañías marcan el ritmo del juego a la par que lo hacen asequible para jugadores noveles, no sin dejar de suponer todo un reto para los más veteranos. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM)
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Pablo Trinidad 21 enero, 2022
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
La preocupación por la ciberseguridad de usuarios y empresas ha aumentado en los últimos años hasta convertirse en una de las especialidades más demandadas en la informática. Para conocer con más detalle este campo, contamos con Fran Rodríguez, consultor de ciberseguridad en ITQLatam. Fran nos cuenta cómo dio sus primeros pasos de forma autodidacta, su incorporación al Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE) donde recibió el reconocimiento a la excelencia y el salto a la empresa privada. Además gracias a la amplia trayectoria docente y formativa de Fran, aprenderemos los principios básicos y cómo dar los primeros pasos en ciberinteligencia y ciberseguridad. Un episodio que estamos (ciber)seguros de que te va a gustar.
Pablo Trinidad 14 enero, 2022
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: ciberseguridad
Volamos destino a Asgard para conocer a Thor de la mano de Jason Aaron. Thor 1: El carnicero de dioses, nos presenta a Thor a través de los tiempos, quien descubre cómo los dioses están muriendo de formas sangrientas y despiadadas por el que llaman «el carnicero de dioses». Una trepidante obra en la que Thor no sólo debe enfrentarse a su némesis sino que también plantea cuestiones morales y religiosas que dan lugar a una obra adulta que ofrece múltiples lecturas.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
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Pablo Trinidad 7 enero, 2022
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Hoy nos visita Jorge Sanchez, director de arte en Mediatonic, recientemente adquirida por Epic Games. Jorge nos hablará de sus orígenes en la industría española de videojuegos pasando por empresas como Pyro y Trilobite, para más tarde dar el salto al extrajero trabajando en empresas como Lionhead Studio, Escapist, Climax, Dovertail Games, Rare o Supermassive Game. Una larga carrera profesional con muchas anécdotas muy divertidas y donde hablaremos de su participación en proyectos como Black and White 2, Fable 2 y 3, Assassin’s Creed Chronicles o Everwild entre otros. Acompáñanos en esta entretenida entrevista en la que Jorge nos cuenta los entresijos detrás de estos grandes proyectos.
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Pablo Trinidad 31 diciembre, 2021
En estas fechas tan señaladas, nada mejor que regalar amor y paz en forma de juego de mesa. Y tu cuñado no puede ser menos. Hacemos un repaso por la historia del juego de mesa en busca de ideas para que tu cuñado coja la indirecta. Las peores portadas, las peores producciones, reglas ilegibles y traducciones infames, … Un programa que podría haber firmado el mismísimo Grinch. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 28 diciembre, 2021
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: inocente, juegos de mesa
La publicidad nos bombardea a diario en todos los dispositivos pero cada día se adapta mejor a nuestros intereses. Para conocer de cerca el sector de la publicidad programática hablamos con Remi Boudard, market director en España de Xandr. Remi nos cuenta su trayectoria profesional desde sus comienzos como ingeniero hasta salto al marketing digital y la publicidad programática. Hablamos de muchos temas de interés para tecnólogos y consumidores, como son la identificación de usuarios en un mundo repleto de dispositivos, cómo las normativas han afectado al sector, el moment marketing, zero-party data o el Ad Fatigue. Una charla repleta de conocimiento y buen humor.
Pablo Trinidad 24 diciembre, 2021
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Encadenar partidas una tras otra con una historia como hilo conductor es algo común en los juegos de rol y de miniaturas, pero en los juegos de mesa modernos fue algo que no apareció hasta la publicación de Risk Legacy. Desde entonces han surgido multitud de propuestas que crean una experiencia novedosa y adictiva. En este episodio analizamos las distintas formas de persistir el estado del juego, ya sea la tradicional campaña que permite encadenar partidas, como la agresividad de la destrucción y alteración de elementos de juego de los legacy. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un juego de colocación de trabajadores al uso que va complicándose progresivamente haciendo crecer tu aldea con edificios y personajes a lo largo de 12 partidas. Ofrece una experiencia muy familiar al alcance de todos los públicos con un arte y unos componentes de una calidad altísima.
Navega por el caribe comerciando y visitando pueblos y ciudades mientras las potencias europeas se pelean por las plazas importantes. Un eurogame al uso que incluye una campaña para conseguir enganchar más el tema y que lo saques más a menudo de la estantería, evolucionando el tablero y las cartas disponibles en cada partida.
No hay programa suficiente para hablar de este monstruo en el que puedes perderte por un mundo (casi) abierto durante más partidas de lo que sería sano. Es y será en número uno de bgg por muchas temporadas.
Llegó la hora de defender el colegio del ataque de los adultos zombies. Cada partida que juegues te acerca un paso más a desbloquear interesantes habilidades y reglas especiales, pero también permite que los zombies sean más poderosos y os supongan mayor reto. Abre todos los sobres, desbloquea todos los logros de jugador, y ponte serio con los profes: esto no es una peli de los 80.
Jokin nos repasa algunos juegos en pastilla con mecánica de estado persistente y que merecen ser mencionados:
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Pablo Trinidad 17 diciembre, 2021
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa
Blacksad es una de esas pocas obras que pueden presumir de convertirse en un clásico con un solo número. Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido combinan con maestría el género noir con una potente representación antropomórfica de los personajes de la obra que transmiten su personalidad de una forma gráfica excelente. En este episodio analizamos los 6 números publicados hasta la fecha, que plantean historias autoconclusivas que te dejarán con la boca abierta y con ganas de más.
Además del ya clásico reparto, en este episodio contamos con la presencia de José Luis Muñoz, del podcast Tertulia de Tebeos y de la tienda sevillana Banana Cómics.
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Pablo Trinidad 13 diciembre, 2021
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Entrevistamos a David León, co-fundador y game director en Lince Works, la empresa creadora de Aragami y que recientemente ha lanzado su segunda parte. David nos hablará de sus inicios en el desarrollo de videojuegos y de cómo decidió crear Lince Works junto a sus socios, cómo ha sido la aventura de crear su propia empresa de videojuegos, crear su propia IP y lo más importante: encontrar financiación para ello. Si estas pensando en montar tu propia empresa de videojuegos, no te pierdas esta interesante entrevista donde David nos cuenta con total franqueza lo bueno, lo malo, las decisiones difíciles y los sacrificios que tuvieron que llegar a hacer para mantener a flote su empresa.
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Pablo Trinidad 3 diciembre, 2021
Etiquetas: videojuegos