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15 noviembre, 2019 RUN

Optimización y programacion de gameplay en Ubisoft

  • Temporada 5
  • Episodio 6
  • gameplay, ubisoft, videojuegos

Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en los que ha participado como Rime o Sexy Brutale en Tequila Works o Rainbow Six Siege en Ubisoft. Además nos […]

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18 octubre, 2019 RUN

La historia detrás de Nomada Studio

  • Temporada 5
  • Episodio 5
  • videojuegos

Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS, uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su trayectoria profesional así como los motivos por los que decide montar su propio estudio de videojuegos y nos desvela cuales fueron los pasos que […]

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20 septiembre, 2019 RUN

Cómo vendí mi empresa a Halfbrick

  • Temporada 5
  • Episodio 4
  • programación, videojuegos

Ruben Ramos, también conocido como Baktery nos deleita en este episodio con sus 20 años de experiencia profesional como programador de videojuegos. Ruben también nos contará como fue su experiencia creando una empresa de porting con una tecnología en la que él había participado suscitando el interés de empresas como Google, Gameloft y Halfbrick, quien […]

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28 junio, 2019 RUN

Péndulo Studios: así se hace una aventura gráfica

  • Temporada 5
  • Episodio 3
  • aventuras gráficas, videojuegos

En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, […]

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31 mayo, 2019 RUN

Diseñando sistemas de combate en PlayGround Games y Ninja Theory

  • Temporada 5
  • Episodio 2
  • combate, videojuegos

Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y […]

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17 mayo, 2019 RUN

Creando entornos 3D en Tequila Works

  • Temporada 5
  • Episodio 1
  • arte, videojuegos

¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos […]

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29 marzo, 2019 RUN

La historia de MercurySteam, los cojomomentos y mucho más

  • Temporada 4
  • Episodio 6
  • videojuegos

Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con […]

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1 febrero, 2019 RUN

El diseño del audio en los videojuegos: GRIS y Rainbow Six

  • Temporada 4
  • Episodio 4
  • audio, sonido, videojuegos

Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado. Al ser el primer diseñador de sonidos […]

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11 enero, 2019 RUN

Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

  • Temporada 4
  • Episodio 3
  • indie, videojuegos

Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos […]

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7 diciembre, 2018 RUN

Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

  • Temporada 4
  • Episodio 2
  • aaa, assassin's creed, crunch, ea, ubisoft, videojuegos

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se […]

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16 noviembre, 2018 RUN

Programando videojuegos móviles en SuperCell

  • Temporada 4
  • Episodio 1
  • móviles, programación, videojuegos

Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto […]

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18 mayo, 2018 RUN

Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

  • Temporada 3
  • Episodio 6
  • crossing souls, indie, kickstarter, videojuegos

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura […]

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