Cerramos la temporada con Eduardo Serrano, project manager de BeDjango. Edu nos cuenta su camino desde el puesto de becario pro hasta liderar un equipo de desarrolladores que usan Django como tecnologería diferenciadora. Además, hablamos apasionadamente sobre educación, sobre aspectos del desarrollo personal y profesional y comemos albóndigas dentro de un Clio del 92. Y como siempre sin pelos en la lengua.
Después de una interesantísima temporada, el equipo de entrevistas de La Tecnologería se marcha de vacaciones para descansar después de un primer año apasionante en el que hemos grabado 19 episodios. Si nos insistís mucho volveremos en el mes de Octubre para celebrar nuestro primera aniversario por todo lo alto. Mientras tanto podéis seguir nuestro nuevo podcast RUN, los videojuegos desde dentro que se encargará de seguir dando contenido a la red durante el verano. ¡Nos escuchamos!
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, Tapewrite, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:
Pablo Trinidad 21 julio, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Crear un estudio indie de desarrollo de videojuegos para móviles no es una tarea fácil, y mucho menos con un modelo free-to-play. Para demostrarlo hemos entrevistado a David Liñán, fundador de 1MBand, quien ha vivido la evolución del mercado de aplicaciones móviles desde sus comienzos, aprendiendo, creciendo y evolucionando a la par que las tiendas de aplicaciones.
Hablamos de la importancia de conocer los gustos del mercado al que te diriges, averiguamos más acerca del duro proceso de publicación y monetización de videojuegos free-to-play, conocemos la evolución de la relación del estudio con los publishers y cómo tras muchos años de prueba y error se puede alcanzar el Indie Prize de la mano de Genera Games. Un camino de penas y glorias que esperamos que os ayude a entender mejor esta industria.
Si quieres seguir nuestro programa desde tu reproductor de podcasts preferido, puedes suscribirte en iTunes, Tapewrite o iVoox. También puedes escuchar nuestros anteriores episodios de RUN en nuestra web.
Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:
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Pablo Trinidad 19 julio, 2017
Etiquetas: indie, videojuegos
Pablo Trinidad 7 julio, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Seguimos explorando los entresijos del universo del desarrollo de videojuegos, esta vez con Enrique Colinet, diseñador de niveles y flamante fichaje de The Game Kitchen. Enrique nos cuenta cómo su experiencia como amateur en el diseño de niveles le valió para trabajar en grandes empresas como Pyro Studios o YAGER en juegos de calidad AAA como Dead Island 2, Spec Ops, o COPS. Hablamos sobre el trabajo que realmente realiza un diseñador, del proceso creativo, de la dificultad de gestionar equipos y egos, y muchos más temas sin pelos en la lengua.
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Además puedes escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:
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Pablo Trinidad 5 julio, 2017
Etiquetas: diseño de niveles, videojuegos
¿Se puede crear una spin-off universitaria y tener éxito? ¿Cuáles son las piedras que nos podemos encontrar en el camino? ¿Están las universidades realmente preparadas para apoyar el emprendimiento? Para averiguar todo esto y más, entrevistamos a Sergio Pozo Hidalgo, CEO y co-fundador de Intelliment Security, una empresa de seguridad informática que surge a partir de los resultados de investigación de nuestro invitado. Sergio nos cuenta cómo ha sido su camino para crear una empresa desde cero y cuáles han sido las dificultades que ha encontrado para llegar a ser una empresa capaz de competir a nivel internacional.
Con este programa concluimos nuestra primera temporada. Después de un merecido descanso volveremos con fuerza para traeros una segunda temporada ávida de conocimiento emprendedor. Mientras tanto puedes escuchar otros programas de La Tecnologería o leer algunos de los grandes libros que recomiendan nuestros invitados.
Como siempre podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter en @Tecnologeria o en @Espacio_RES. Si quieres seguir nuestro programa podéis echar un vistazo a episodios anteriores y suscribiros en iTunes, Tapewrite o iVoox.
Estos son los enlaces a algunos artículos que complementan la visión que nos ha ofrecido Sergio:
Muchas gracias a Terry vs Tori por hacer que sonemos mejor gracias a su tema Dream Wild.
Pablo Trinidad 30 junio, 2017
Publicado en: Audios, La RESpensa
Nuestro estudio se llena de humor y buen rollo con David Rodríguez, account manager de Rojomorgan. Nos montamos con David en un Morgan rojo para explorar el camino hasta hoy haciendo paradas en el software libre, las comunidades de desarrolladores y sus cervezas, los cómics, Drupal y su gran vicio: escribir. Vente con nosotros de paseo y disfruta a todo confort de alguien capaz de dibujar ideas con palabras.
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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 23 junio, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
¡Bienvenidos a RUN, los videojuegos desde dentro! En nuestro primer episodio se reúne el equipo de La Tecnologería para hacer un casting a Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games. Adrián nos cuenta en primer lugar su carrera profesional y cómo ha llegado a ser programador de videojuegos tan relevantes como Gladiator Heroes. A continuación nos metemos con el plato fuerte del día: un análisis detallado de los distintos perfiles profesionales que podemos encontrar en un estudio de desarrollo de videojuegos. Escúchanos y comprueba cómo Adrián pasa con nota la prueba y se gana a pulso un puesto como locutor residente de RUN. Sin duda lo hemos dejado en muy buenas manos 😀
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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:
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Pablo Trinidad 21 junio, 2017
Etiquetas: programación, videojuegos
¡La familia de La Tecnologería crece de nuevo! Esta vez damos la bienvenida a RUN, los videojuegos desde dentro, un programa donde queremos entrar hasta la cocina del mundo del videojuego. Entrevistaremos a programadores, diseñadores, músicos, artistas y en definitiva, desarrolladores que trabajan en la industria y que nos pueden contar aquello que no se ve. Hablaremos de éxitos y fracasos, de caminos para llegar a ser desarrollador, de tecnología, del futuro del videojuego y de muchas cosas más.
En este apasionante viaje nos acompañará en los micrófonos Adrián Mesa, desarrollador senior en Genera Games y que acompañará a Pablo Trinidad a los mandos de una temporada con un total de 6 episodios en la que tendremos la oportunidad de hablar con invitados con perfiles muy diferentes y que nos darán distintas perspectivas del desarrollo de videojuegos.
La historia de RUN es la historia de toda una generación de desarrolladores. Para los nostálgicos que tuvimos un Amstrad, Spectrum o cualquier computadora que contara con un intérprete de BASIC como sistema operativo, era algo mágico. Muchos comenzamos a copiar un código que no entendíamos de un grueso manual con la promesa de acabar construyendo un videojuego. En cualquier caso, la aventura siempre acababa con el mismo comando: RUN. Y es ahí donde aparecían los errores de sintáxis que tanto desesperaban y que había que corregir con ansiedad. Pero si habías copiado el código cuan escriba medieval, sucedía la magia.
Para muchos RUN es sinónimo de desarrollo de videojuegos. De ilusión y de primeros pasos. De alegrías y frustraciones. A día de hoy el comando RUN sigue estando vivo, aunque ha evolucionado un poco, y toma formas diferentes (frecuentemente representado por el icono ). Pero sigue siendo la llave que abre la puerta del universo del desarrollo de videojuegos, ya sea en motores como Unity, Unreal o en cualquier otro entorno de desarrollo. Con este nombre (y logotipo) tan retro queremos representar el espíritu que nos mueve y que esperamos transmitiros en cada uno de nuestros programas.
Presentaremos nuestro primer programa de RUN en primicia en el evento Fuck-up Games que se celebra el próximo miércoles 21 de Junio de 2017 a las 18:00, y desde ese momento podrás escucharnos un nuevo episodio que estará puntualmente disponible en nuestra web cada 2 semanas. Y si quieres el máximo confort siempre puedes suscribirte en iTunes, iVoox, Tapewrite o nuestro RSS. ¡Contamos con tus orejas y oídos!
| Programa | iTunes | iVoox | RSS |
|---|---|---|---|
| La Tecnologería | |||
| La RES_pensa | |||
| RUN | |||
Pablo Trinidad 19 junio, 2017
Publicado en: Noticias
Volvemos a recorrer el camino de Sevilla a Seattle, esta vez de la mano de Miguel Ángel Ramos, program manager en Microsoft. Miguel Ángel nos descubre su trayectoria hasta llegar a ser una de las personas más importantes detrás de sistemas operativos como Windows 8, Windows 10, XBox o Hololens. Averiguamos cómo su experiencia en la Imagine Cup, como evangelista de Microsoft y su participación en asociaciones le han llevado hasta su puesto actual. Además simplemente disfrutamos, porque hablar con Miguel Ángel es siempre un placer en lo personal y en lo profesional. ¡Esperamos que os guste!
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Pablo Trinidad 9 junio, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Marias Arias de Reyna es ingeniera informática, comprometida con el papel de la mujer en este campo y toda una experta en sacarle partido a los mapas y los datos geolocalizados. Es natural por tanto que GeoCat confíe en ella como ingeniera de software. Además de todo esto, María es una geoinquieta que no sabe decir que no y que está detrás de muchos de los eventos que se organizan en torno a los sistemas de información geográfica.
Y por si no fuera poco, es una de las fundadoras de la asociación Ping a programadoras, una genial iniciativa que pretende acercar la programación a las mujeres y personas de género no binario. También nos da consejos para teletrabajar y ser productivos con o sin pijama, con zapatos o con zapatillas. Y como siempre, con buen humor y un ambiente inmejorable… con mucho chocolate.
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Pablo Trinidad 26 mayo, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: etsii, geolocalización
Cuando escucháis la palabra creatividad: ¿Qué es lo primero que se os pasa por la cabeza? Así comienzan los hermanos Kelley de la Agencia IDEO su libro «Creative Confidence» y así abrimos nuevamente nuestra RES_pensa, con entrevista en la que abordamos el tema de la creatividad como herramienta innovadora aplicada a la empresa. Para hacerlo contamos con Rocío García de Dinngo y Ramón Morón de Estudio Rana, ambos alojados en nuestro espacio_RES con sus respectivos proyectos, y ambos con perfiles muy interesantes a la vez que complementarios para profundizar en este tema.
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Muchas gracias a Terry vs Tori por hacer que sonemos mejor gracias a su tema Dream Wild.
Pablo Trinidad 25 mayo, 2017
Publicado en: Audios, La RESpensa
Etiquetas: creatividad, diseño, startups