Hola y bienvenidos a La Tecnologería I+D, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contaros los últimos resultados de investigación en informática de la forma más cercana posible a su aplicación al mundo real.
En nuestro primer episodio nos metemos de cabeza en el universo del Big Data de la mano de José Antonio Parejo, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA). José Antonio nos habla sobre la aplicación del Big Data a la ciencia en sí misma y cómo utilizarlo para permitir la replicación de experimentos informáticos. Y para demostrar el movimiento andando, hablamos de su aplicación a casos reales y cómo las herramientas propias STATService y EXEMPLAR han ayudado a hacer ciencia.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.
Pablo Trinidad 21 noviembre, 2017
Etiquetas: big data, experimentación, i+d
En este episodio nos lanzamos de cabeza al mundo de la calidad en el software. Para ello contamos con Manuel Fernández Fontán, responsable calidad, diseño y formación de Guadaltel. Manuel nos cuenta con claridad meridiana y de forma muy concreta cómo gestionar la calidad del software a través de pruebas unitarias, de integración, funcionales, de rendimiento, de carga y de estrés. Además, Manuel tiene una clara vocación por la docencia, de la que también hablamos. Y por supuesto indagamos sobre cómo logró llegar hasta el mundo de la calidad, cómo ser productivo en este escenario, cómo gestionar el tiempo y sacar partido a las redes sociales. ¡Un programa lleno de contenidos que no puedes perderte!
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Pablo Trinidad 17 noviembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Ya era hora de que viniéramos a hablar de la animación en la industria del videojuego. Y para ello contamos con Cristina Jiménez. Nuestra invitada nos cuenta cómo es el día a día de una animadora 3D, cómo definió su carrera profesional desde la ingeniería técnica informática hacia la animación y cómo ha cambiado su vida a raíz de crear un estudio indie. Además descubrimos Animalada, el Festival de Animación de Sevilla donde se organizan talleres, conferencias y un concurso de cortometrajes de animación que no puedes perderte.
Y por si no fuera suficiente, en este episodio contamos con Jorge Cantón como podcaster invitado. Todo un reparto de lujo capaz de sacar lo mejor de nuestra invitada. ¡Anímate a escucharnos!
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|---|---|---|---|
| La Tecnologería | |||
| La RES_pensa | |||
| RUN | |||
| 1BIT de memoria | |||
Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
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Pablo Trinidad 10 noviembre, 2017
Etiquetas: animación, videojuegos
¿Qué podemos medir para controlar un proyecto? ¿Por qué los directores de proyecto toman malas o buenas decisiones? ¿Cómo medimos la productividad entre distintos equipos? Julián Gómez, director de proyectos en Leda MC y consultor senior de productividad del software, nos ayuda a desmitificar el mundo de la dirección de proyectos, analizando aspectos clave de la profesión y aportándonos una visión muy simple y práctica de la misma. Hablamos también de formación, productividad, viajes, cervezas y como siempre todo regado con risas y buen humor.
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Pablo Trinidad 3 noviembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: dirección de proyectos
Hola y bienvenidos a “1BIT de memoria”, un nuevo programa de la Red la Tecnologería donde queremos contar la historia de la informática de forma sencilla y a través de sus personajes más ilustres. En nuestro primer episodio conoceremos entre otras cuestiones el origen de gran parte de los sistemas operativos actuales y cómo dos galardonados con el prestigioso premio Turing en 1983 como son Ken Thompson y Dennis Ritchie cambiaron el mundo de la informática desde los años 70. Y para explorar todos los entresijos de esta historia contamos como invitado con el Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software y gran comunicador.
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Pablo Trinidad 27 octubre, 2017
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: historia, premio turing, sistemas operativos
Hoy a las 14:00h estrenamos «1BIT de memoria» un nuevo programa en el que haremos un recorrido por la historia de la informática a través de sus personajes más ilustres. En cada episodio desgranaremos la carrera de las figuras más importantes que han conseguido cambiar nuestras vidas a través de la informática. Contaremos con distintos investigadores españoles que nos ayudarán a analizar la trayectoria profesional y su evolución, cómo surgieron sus ideas y contribuciones y el impacto que han logrado a día de hoy en la sociedad.
En el primer episodio, el Dr. Manuel Carro (IMDEA Software) nos ayuda a entender el trabajo de dos grandes de la informática, Ken Thompson y Dennis Ritchie, que obtuvieron el prestigioso premio Turing en 1983 por sus contribuciones al desarrollo de sistemas operativos en general y la creación de Unix en particular.
Publicaremos un episodio cada mes hasta que se nos agoten las ideas. Se trata de una iniciativa abierta a investigadores españoles que quieran colaborar con el proyecto. Si eres uno de ellos (o quieres nominar a alguno), puedes contactar con nosotros a través de hola@tecnologeria.com.
Siempre podrás encontrarnos en nuestra web. Pero si quieres el máximo confort siempre puedes suscribirte en iTunes, iVoox, Tapewrite o nuestro RSS. ¡Contamos con tus orejas y oídos!
| Programa | iTunes | iVoox | RSS |
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| La Tecnologería | |||
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| RUN | |||
| 1BIT de memoria |
Publicado en: Noticias
¡Vuelve RUN con una 2ª temporada por todo lo alto! Analizamos con Mauri García, CEO de The Game Kitchen, su carrera profesional y cómo han logrado sobrevivir y crecer como estudio indie gracias a la financiación a través de Kickstarter.
Hablamos de cómo cambió The Game Kitchen gracias al modelo de lanzamiento por temporadas y episodios financiados a través de crowdfunding de The Last Door. Y por supuesto exploramos la última campaña de financiación del proyecto Blasphemous, que ha logrado captar 360.000$ a través de la plataforma Kickstarter.
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Pablo Trinidad 20 octubre, 2017
Etiquetas: indie, kickstarter, videojuegos
¡Vuelve la Tecnologería Entrevistas con una 4ª temporada! Comenzamos fuerte hablando de e-commerce. Y nada mejor que invitar a nuestros estudios al tecnólogo e-commerce Rafa Vargas, CTO en Lord Wilmore. Rafa saca su perfil docente a relucir y nos da una perspectiva general del e-commerce a través de sus tecnologías y del negocio, y nos cuenta su experiencia en la industria, analizando en detalle su periplo por el mundo de las startups. Y además hablamos de formación, productividad, eventos y muchas otras cuestiones más humanas. En definitiva, lo que podríamos denominar un programa muy bien aprovechado XD
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Pablo Trinidad 13 octubre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: e-commerce, etsii
¡La Tecnologería cumple su primer año! Hace exactamente 365 días lanzamos nuestro primer episodio con los pioneros Jorge Galindo y Javi Pacheco de 47Degrees. Desde entonces hemos publicado 31 episodios, contamos con 3 programas diferentes, nos han escuchado más de 27.000 veces y cada mes son más oyentes los que se atreven a compartir sus auriculares con nosotros.
Y qué mejor forma que celebrar un año de este proyecto que reunir a todo el equipo de La Tecnologería con antiguos invitados y algunos fieles oyentes en torno a un puñado de micrófonos. El resultado es nuestro episodio más íntimo e hilarante en el que contamos los secretos más sórdidos de la red, las anécdotas más sorprendentes y nuestros planes malignos para el futuro. Además nos sometemos a las incisivas preguntas de nuestros antiguos invitados Jorge Cantón, Jesús González Martí y Miguel Ángel Ramos y de ilustres oyentes como José María García, Manuel Fernández o Ragenó.
Ha sido un año sorprendente, en el que hemos aprendido muchísimo de la mano de grandes invitados que nos han ayudado a crecer y a pensar en grande. Pero sois vosotros los oyentes los que a través de vuestros comentarios en los pasillos, en las redes sociales, en iVoox o iTunes, por correo o en los bares de la Alameda, nos animáis a continuar. Queremos seguir dándoos lo mejor así que hemos elaborado un plan para seguir escapando hacia adelante, y estamos convencidos de que nuestro segundo año será apasionante. ¡No te lo pierdas!
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Pablo Trinidad 2 octubre, 2017
Publicado en: Audios, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, Noticias, RUN
Etiquetas: aniversario, episodio especial
En este episodio entrevistamos a Juan María Clavería, fundador de LevelApp Studios, que nos cuenta su aventura para crear un estudio indie y cómo ha sobrevivido a numerosos errores. En esta historia damos una vuelta de tuerca a la difícil industria de desarrollo independiente de videojuegos. Si bien en anteriores episodios habíamos contado con invitados que empezaron su andadura sin compañía, en esta ocasión Juan María nos relata cómo es la aventura de crear un estudio con varias personas que no siempre comparten opiniones. Y con la dificultad de tener más bocas que alimentar.
Con este episodio cerramos nuestra primera temporada en la que hemos superado nuestras espectativas de audiencia. Con la ilusión del reconocimiento de nuestro trabajo nos esconderemos en nuestro rincón de pensar y comenzaremos a trabajar en una segunda temporada que queremos que esté a la altura de vuestras espectativas. Así que no dudéis en hacernos llegar vuestras sugerencias a través de nuestro correo electrónico hola@tecnologeria.com, a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram.
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Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado y algunas palabrotas que hemos mencionado y que desentrañamos en el programa:
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Pablo Trinidad 30 agosto, 2017
Etiquetas: indie, videojuegos
¿Cómo es el desarrollo de un videojuego dentro de un gran estudio? ¿Cuáles son los retos a los que se enfrenta un director de proyecto? Hablamos con César Ríos, team lead en Genera Games, que nos ayudará a encontrar respuestas a estas y más preguntas. Sacamos lo mejor de nuestro invitado que nos da su visión sobre la gestión de equipos, la comunicación entre el consejo de administración y el equipo de desarrollo y la creación de un juego desde la concepción de la idea hasta su lanzamiento y posterior mantenimiento.
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Pablo Trinidad 16 agosto, 2017
Etiquetas: dirección, videojuegos
¿Es posible llegar a la portada de App Store con tu primer videojuego? Nuestro invitado Pablo León-Asuero, fundador de Imagility, nos cuenta su largo y difícil camino para conseguirlo que su juego Evergrow se suba a lo más alto del universo iOS. Veremos cómo las casualidades no existen y analizamos todos los detalles a tener en cuenta para el desarrollo de un producto atractivo que encaje en lo que Apple busca para su tienda.
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Pablo Trinidad 2 agosto, 2017
Etiquetas: app store, indie, ios, videojuegos