Comenzamos la 11ª temporada volviendo a nuestros orígenes. Y para ello contamos con Jesús Lucas Barcias, manager en Sony Interactive Entertainment y antiguo alumno de la ETSII. Jesús nos cuenta su trabajo en el equipo de desarrollo de Playstation y cómo su pasión por aprender y su relación con Microsoft .NET le ayudó a cumplir su sueño de trabajar en la industria del videojuego. Una gran historia para empezar la que esperamos que sea una gran temporada.
Pablo Trinidad 19 noviembre, 2021
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: playstation
La negociación es la máxima expresión de la interacción en un juego. Ya sea regulado o no, los jugadores persiguen llegar a acuerdos que les ayuden a tomar decisiones y conseguir sus objetivos. No sin el riesgo de traicionar y ser traicionado. Es por ello que los juegos de negociación tienen el mayor ratio de peleas y rencillas entre ex-amigos y separaciones de pareja. En este programa analizamos en detalle la mecánica en nuestra ronda de monóculo y os presentamos nuestros juegos preferidos «con y de» negociación. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Pierde a tus amigos apuñalándolos por la espalda o colándoles una inundación en el cambio con estos dos clasicazos del siglo pasado.
Nos montamos en el gusano de arena del hype porque este clásico renovado bien lo merece. Comercia con la información que tu facción posee en este asimétrico juego lleno de intrigas, alianzas inestables, y muchísimo cromo. ¡La especia debe fluir!
Si un juego que vende más de un millón de copias y su franquicia tiene más juegos que Knizia será por algo. Si tu oveja quiere madera nada mejor que rogarle a tu pareja que te dé un par de palos por una paja. Y es por esto que lleva creando jugones desde 1995.
¿Negociar, vender o ponerse de acuerdo? En los juegos breves no suele haber espacio para mucho más, pero en Quo Vadis? no hace falta otra cosa que la pura diplomacia para alcanzar el puesto más alto en el Senado Romano.
Jokin nos repasa algunos juegos en pastilla con mecánica de negociación y que merecen ser mencionados:
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 5 noviembre, 2021
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa
Viajamos a una galaxia muy muy lejana para aterrizar por primera vez en el universo Star Wars. En nuestra primera parada aprenderemos cuál es la estructura editorial de los cómics de Star Wars, Qué relación tiene con las películas, series y novelas, y qué es el universo expandido. Además analizamos la serie Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro y el estreno de la serie High Republic. Y por si fuera poco contamos con la colaboración de Gabri (Amazing Murdock) y Álex (Gazapo02).
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Blacksad. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 22 octubre, 2021
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
La Tecnologería Radio cumple 5 años y lo celebramos abriendo nuestras puertas. Hacemos un repaso por nuestra historia, en la que hemos publicado más de 230 episodios entre nuestros 8 programas, os contamos cómo nos hemos adaptado a la pandemia y sacamos a la luz todos los secretos, anécdotas y trapos sucios que ocurren detrás de nuestros programas. Una experiencia que no puedes perderte y que satisfará a vuestro gen más cotilla.
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Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics. ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito!
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Pablo Trinidad 10 octubre, 2021
Publicado en: 101, 1BIT de memoria, 3 al Cubo, Audios, I+D, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, RUN, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: aniversario
Volvemos al universo DC esta vez para analizar el evento Crisis de identidad de Brad Meltzer y Rags Morales. Esta miniserie de 7 números se vertebra por la persecución y asesinato de las personas más cercanas a los héroes, lo que deriva en una secuencia de persecuciones, conspiraciones y el descubrimiento de un pasado oscuro. Una obra con tintes de thriller y un ritmo frenético que a pesar de poner en escena a un amplio elenco de personajes, resulta accesible para el público más novel.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Star Wars: Darth Vader. Lord Oscuro (tomos 1, 2, 3 y 4), y el primer volumen de Star Wars: The high republic. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 3 octubre, 2021
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Arrancamos 9º temporada de RUN con Daniel Olaya, actualmente Productor en Ubisoft. Daniel nos sus inicios como artista 3D que más tarde cambiaría por el de productor de videojuegos. Ha trabajando en empresas como Pyro Studios, Zinkia, Crytek o Ubisoft entre otras y participando en proyectos tan destacados como Comandos 3, Ryse: son of Rome, Robison: The Journey (VR), Assassin’s Creed 3 remastered y Valhalla. Hablaremos de la importancia del rol del productor y desvelaremos todos los detalles sobre cómo es la producción de un juego AAA dentro de Ubisoft. Una joya de capítulo para comenzar una temporada que promete muchísimo ¡No puedes perdértela! 🙂
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Pablo Trinidad 24 septiembre, 2021
Etiquetas: aaa, producción, videojuegos
Crear una startup especializada en el desarrollo de hardware puede parecer una misión imposible para cualquier español, pero no para nuestro invitado: Manuel Álvarez, CEO y fundador de Woodswallow. Manuel nos cuenta cómo se desarrolló profesionalmente en un sector tan endogámico como el eléctrico para ser capaz de crear, tras unos cuantos años de experiencia y mucha formación, una empresa especializada en el desarrollo de contadores inteligentes. Además nos paramos a analizar las particularidades del desarrollo de hardware y software para dispositivos IoT, las limitaciones técnicas y las dificultades para encontrar perfiles especializados en un mundo donde la presunción de recursos infinitos está tan arraigada.
Un episodio donde arrojamos luz por primera vez sobre el mundo IoT y que nos parece un escenario magnífico para cerrar nuestra 10ª temporada. Volveremos con más fuerza dentro de poco. Estad atentos a vuestro feed y recordad suscribiros a vuestra plataforma preferida para no perderos nuestro regreso.
Pablo Trinidad 17 septiembre, 2021
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: IoT
Volvemos de las vacaciones viajando a Gran Bretaña para analizar 1822: The railways of Great Britain. Este juego de Simon Cutforth combina numerosas mecánicas y elementos de varios 18xx con una enorme variabilidad que introduce una nueva capa de decisión en el género. Hablamos de las reglas pero sobre todo de las sensaciones que nos transmite este monstruo al que le hemos cogido cariño. Y todo esto como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
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Pablo Trinidad 10 septiembre, 2021
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
En esta entrevista contamos con Omar Parada, VFX artist en Improbable. Omar tiene una amplia experiencia en la industria de videojuegos trabajando en empresas como Pyro Studios, Ninja Theory o LionHead Studios entre otros. Nos hablará de sus inicio como programador, aunque pronto viró hacia un lado más artístico y finalmente terminó especializándose en el apartado de efectos visuales. Nos hablará de los proyectos en los que ha trabajado como son Devil may cry, Disney Infinity o Fable Legends entre otros, y nos revelará su flujo de trabajo habitual y cuáles son las herramientas que utiliza normalmente para crear los VFX. Si te gustan los efectos visuales para videojuegos, deja lo que estás haciendo y escucha este programa de RUN 😀
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Pablo Trinidad 30 julio, 2021
Etiquetas: vfx, videojuegos
Volvemos al mundo Marvel con uno de sus grandes eventos: Civil War. Hacemos un recorrido por las obras que componen el evento Civil War, ofreciendo una guía de lectura y recomendaciones que te darán una amplia perspectiva. Analizamos en detalle el integral de Civil War de Mark Millar y Steve McNiven, y tenemos en la zona con spoilers tenemos un apasionante debate sobre nuestras perspectivas y posicionamientos personales ¿Estás del lado de Iron Man? ¿O del Capitán América?
Y por si fuera poco contamos en este episodio con Dave del canal de Lieber Excelsion y con nuestro ya habitual Víctor García Rayo.
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Pablo Trinidad 23 julio, 2021
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Romper con los esquemas de la banca y las finanzas tradicionales es un reto al que se enfrentan las empresas FinTech. Marc Rubiño, director de TI en Hastee, puede presumir de haberlo hecho por dos veces. Marc nos cuenta su crecimiento como desarrollador .NET en el sector de la consultoría para dar el salto gracias a su conocimiento primero a Captio y luego a Typs, dos casos de éxito del sector FinTech. Hablamos sobre la evolución de la tecnología de la mano del negocio, la creación de Typs en un fin de semana en Nuclio y cómo ha sido la fusión con un competidor internacional como Hastee. Esto es sólo un adelanto de lo que puedes escuchar en este episodio, lo mejor está por escuchar.
Pablo Trinidad 9 julio, 2021
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: emprendimiento, fintech
La obsesión por sacar el máximo de un MSX ha sido una constante en la vida de Néstor Soriano, desarrollador en Automattic. Esto le ha ayudado a forjar un perfil profesional que le ha llevado a empresas como Stack Overflow, Toptal o Automattic, donde actualmente se encarga del desarrollo de WooCommerce. Una historia llena de retos impensables en torno a la retroinformática, la esquiva de los efectos de la crisis económica y el aprendizaje a marchas forzadas de idiomas. Un programa de 8-bits en plena era de la información 😀
Pablo Trinidad 25 junio, 2021
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas