Hoy volamos para descubrir a La Patrulla X, una creación de Jack Kirby y Stan Lee que se ha convertido en uno de los equipos de superhéroes más importantes de Marvel. Hacemos un recorrido por la historia de los mutantes desde 1963 hasta 1982, fecha en la que se escribió Dios ama, el hombre mata. En esta obra cumbre de Chris Claremont (guionista), B.E. Anderson (dibujante y entintador) y Steve Oliff (colorista), se profundiza en la relación entre mutantes y humanos a través de una historia de persecución racial y manipulación de masas en la que podemos ver a Magneto y Charles Xavier jugando en el mismo bando. Una discusión moral que sigue estando vigente a pesar de escribirse hace tantos años.
Además en la pregunta del novato, tenemos un intenso debate a 4 sobre la evolución de los precios en la industria del cómic. Un vuelo cargado de contenido, opinión y emoción.
Y sí, decimos a 4, porque no solo nos acompaña Sandra como en el episodio anterior, sino que además tenemos un invitado que ha querido subirse al vuelo en directo, Eladio
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir El Castigador: El Pelotón. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Pablo Trinidad 13 septiembre, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Porque sabemos que te quedaste con ganas de más con el episodio Trenes, 18XX y mucho vapor, aquí te traemos un episodio adicional en el que contamos nuestras experiencias veraniegas jugando a 18xx. En este episodio cuya grabación retransmitimos en directo desde nuestro canal de Youtube, analizamos nuestras partidas a 1889: History of Shikoku Railways, 1830: Railways and Robber Barons, 18Chesapeak, 1846: the Race to the Midwest y 1854. Además contamos cómo ha sido nuestra experiencia jugando online y la adaptación que hemos realizado de Vaclav, la inteligencia artificial de 18CZ, a 1830 y 1889.
Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 6 septiembre, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa, trenes
Aunque el término CTO está comunmente aceptado, las responsabilidades que tienen varían completamente de una empresa a otra. Hoy conoceremos varias de ellas a través de una persona única: Jordi Miró, que ha ejercido como CTO en empresas como Wuaki, Lernin Games y actualmente en The Hotels Network. Jordi nos cuenta cómo pasó de estudiar física a ser consultor informático participando en uno de los primeros proyectos de banca online en España, su salto a Venezuela y cómo para no aburrirse desarrolló tecnologías de emisión y generación de contenidos digitales, la aventura de emprendimiento americana, su vuelta a España de la mano de Wuaki, la vuelta a emprender con la creación de juegos educativos y su último salto al sector hotelero. Un episodio cargadito de anécdotas, aventuras, aciertos y errores y lecciones aprendidas que no puedes perderte.
Con este episodio inauguramos un nuevo arco argumental donde nuestros invitados podrán nominar a sus candidatos a aparecer en futuros programas. Este episodio ha sido posible por culpa de Isa Vilacides, quien compartió junto a Jordi experiencias en Wuaki.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 2 agosto, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: CTO, emprendimiento, startups
Ya iba tocando hacer escala en el Universo creado por la editorial DC Comics, que lleva más de 80 años publicando historias con personajes tan relevantes como Superman, Batman, Wonder Woman, Flash o Aquaman. Presentamos la estructura editorial, su historia, los multiversos, la continuidad… para novatos y oyentes de todos los niveles. Y nada mejor que introducirnos en el Universo DC a través la historia de Bruce Wayne, el alter ego de Batman (o al revés), y su relación con los distintos personajes que deambulan por la ciudad de Gotham. Y como lectura introductoria analizamos en detalle Batman: El Largo Halloween, una obra de Jeph Loeb y Tim Sale que nos cuenta una historia detectivesca donde asesinatos, criminales, mafiosos y personajes pintorescos se entremezclan para mantenerte en vilo y sorprenderte en todo momento. Un episodio que no te puedes perder… porque no todo es Marvel.
Además, este programa es también especial por otro motivo. Nos acompaña Sandra, del podcast La Batcueva de Sandra, experta en el mundo del cómic y con un especial cariño a Batman, así como a otros personajes, cómo podréis constatar si oís su podcast.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
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Pablo Trinidad 26 julio, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
¿Qué hacer si te gusta la ingeniería pero también la cara comercial? Esa es la pregunta que se planteó José Luis Solano, gerente Regional de Indra, a los inicios de su carrera profesional. José Luis, que se define a sí mismo como ingeniero comercial, nos cuenta cómo orientó su perfil profesional en el mundo de la consultoría, un sector en el que tradicionalmente la parte comercial de las soluciones TIC ha estado en manos de personas con conocimiento del negocio pero sin formación técnica. Además hablamos sobre los factores a tener en cuenta en la captación de proyectos, sobre gestión de equipos y el impacto de la imagen personal en las organizaciones. Un programa muy completo que nos ayuda a reconciliarnos con la consultoría.
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Pablo Trinidad 19 julio, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: consultoría, etsii, ingeniero comercial
Gideon Falls 1: El Granero Negro es una obra de suspense y terror guionizada por Jeff Lemire donde un cura católico recién llegado a un pueblo cualquiera llamado Gideon Falls, se encuentra repentinamente rodeado por muerte, locura y un misterioso Granero Negro. Con un arte particular y efectista que no deja indiferente a cargo de Andrea Sorrentino y Dave Stewart, esta obra ha sido nominada al premio Eisner 2019 como mejor serie nueva, lo que es una excelente excusa para conocer cuáles son los premios más relevantes del mundo del cómic y que cómo pueden ayudarnos a la hora de reconocer la calidad de una obra.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
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Pablo Trinidad 12 julio, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: comics
La aceleración de empresas es un factor muy importante en la innovación y regeneración del tejido empresarial en el sector tecnológico. En este episodio nos hemos desplazado hasta El Cubo, un espacio de crowdworking en el corazón de La Cartuja fruto de la unión entre Telefónica y la Junta de Andalucía en el proyecto Andalucía Open Future (AOF). Y para entender cómo funciona este espacio nada menos que hablar con los 3 actores de este ecosistema: dirección, mentores y emprendedores. Nacho Morales y Juan Jesús Velasco, co-directores de El Cubo nos cuentan la filosofía del espacio, qué proyectos buscan, qué aportan a los proyectos y cómo es la vida en este lugar. Inma Ponce como mentora en estrategia, marketing y negocio digital nos enseña el trabajo y el perfil personal que requiere su perfil. Y por último Carolina Marín fundadora de Zityfy nos narra su historia de emprendimiento dentro y fuera de El Cubo. Tres historias en una para que entiendas cómo funciona esta aceleradora por la que tras 5 años ya han pasado más de 45 proyecto y que goza actualmente de una excelente salud.
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Pablo Trinidad 5 julio, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: aceleradora, Andalucía, emprendimiento
En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, el próximo gran lanzamiento de Pendulo previsto para Septiembre de 2019, si queréis saber cómo un equipo pequeño consigue hacer una aventura en tiempo real de tanta envergadura, no podéis perderos este episodio.
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Pablo Trinidad 28 junio, 2019
Etiquetas: aventuras gráficas, videojuegos
Los libro-juegos fueron un género que tuvo mucho éxito en los años 80 y que ahora vuelven a vivir una segunda juventud. En este episodio descubrimos Cautiva, una obra que fusiona el cómic y los libro-juegos con un resultado fresco e innovador. Hablamos del resultado de esta hibridación, de otras obras de la serie y sus diferencias mecánicas y por supuesto tiramos de nostalgia para descubrir las fuentes de las que bebe esta obra.
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Pablo Trinidad 21 junio, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: comics, librojuego
Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.
Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.
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Pablo Trinidad 14 junio, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
Alguien que ha estado detrás del desarrollo de productos tan relevantes como JIRA, Jenkins o Wuaki tenía que pasar por nuestros micrófonos. Si además se llama Isa Vilacides y es directora de ingeniería en Cloudbees, pues con más razón. Isa nos habla largo y tendido sobre su paso por empresas como Tuenti, Wuaki, Attlasian o Cloudbees siempre ligada a la QA y a la arquitectura de sistemas. Hablamos sobre integración continua (CI) y entrega continua (CD) pero también de cómo se migra una arquitectura monolítica a otra multitenant sin que sea un desastre (y con gente dentro), cómo sobrevivir en Australia o cómo se puede dirigir el futuro de Jenkins desde Sevilla con un equipo distribuido. No dudes en escucharlo. Simplemente, crema.
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Pablo Trinidad 7 junio, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: entrega continua, etsii, integración continua, mujeres
Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.

Juan Fernández de Simón (Spartan)
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Pablo Trinidad 31 mayo, 2019
Etiquetas: combate, videojuegos