1x03 - Fórmula PlaySounds, la radioformula de la podcastfera

Episodio 03 Formula

Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.

Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.

A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:

¡Nos vemos en el próximo fórmula! Recuerda, déjanos tus comentarios en esta entrada, en los twitters del programa (PlaySounds y Tecnologeria) y en en el email. Ah, y todos los programas los tendrás en el blog.

17 agosto, 2018

Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds

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1x02 - Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera

Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.

Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.

A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:

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10 agosto, 2018

Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds

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1x01 - Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera

La radioformula de la podcastfera

Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.

Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.

A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:

¡Nos vemos en el próximo fórmula! Recuerda, déjanos tus comentarios en esta entrada, en los twitters del programa (PlaySounds y Tecnologeria) y en en el email. Ah, y todos los programas los tendrás en el blog.

3 agosto, 2018

Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds

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Los mejores juegos de cartas expansibles

Nos lanzamos de cabeza en el fango para hablar de juegos de cartas expansibles, es decir aquellos que pueden ampliarse con expansiones que aportan un conjunto de cartas conocido. Son un género perfeccionado por Fantasy Flight Games (FFG) con sus Living Card Games (LCGs)™ que eliminando la aleatoriedad y el intercambio de cartas de los juegos coleccionables como Magic han conseguido crear un negocio boyante y con gran acogida en la comunidad de los juegos de mesa. Hablamos de su historia, de su evolución, de cómo surgieron los primeros juegos colaborativos en un contexto puramente competitivo, del cierre de juegos, de licencias y de los nuevos modelos que tratan de revitalizarlos. Y por supuesto exploramos más allá de los LCG™ de FFG para buscar otros juegos que brillan dentro del género. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

Nuestros juegos

37:10 Arkham Horror: el juego de cartas (FFG, 2016)

Juego cooperativo del universo de la Llamada de Cthulhu que introduce el concepto de campañas en las que nuestros personajes evolucionarán a la par que resuelven misterios y se enfrentan a primigenios.

52:42 Android: Netrunner (FFG, 2012)

Una adaptación del Netrunner (Wizards of the coast, 1996) de Richard Garfield, creador de Magic: el encuentro, al universo distópico Android, donde un hacker se enfrenta a una corporaciones. Escuchad el podcast Salmorejo Inc. si queréis aprender de los maestros.

74:50 Pathfinder Adventure Card Game (Paizo, 2013)

Una familia de juegos cooperativos ubicados en el universo Pathfinder donde manejamos héroes a través de distintas aventuras donde debemos derrotar a un malo malísimo y mejorar nuestro personaje todo lo que podamos ¡Un juego para munchkins!

También hablamos de…

  • 9:00 La Llamada de Cthulhu LCG (FFG, 2008): Empieza en 2008 con la transición de llamada de Cthulhu de un juego coleccionable a cerrado.
  • 18:00Star Wars LCG (FFG, 2012): con un metajuego más simplificado donde el mazo se forma escogiendo entre packs de 6 cartas.
  • 19:50 Dominion (Rio Grande, 2008): el juego que creó una mecánica nueva, los juegos de construcción de mazos, que llevaba el metajuego de los juegos de cartas coleccionables a la mesa. Metadona para los magiqueros.
  • 22:35 Millennium Blades (Level 99, 2016): El mercadeo de los CCG llevado a la mesa en tiempo real. Una experiencia loca sólo apta para viciosos.
  • 24:50 Warhammer: Invasion (FFG, 2009) y Warhammer 40000: Conquest (FFG, 2014): los dos LCGs que publicaron bajo licencia de Games Workshop que tuvieron que dejar de publicar al expirar las mismas.
  • 32:20 El señor de los anillos: el juego de cartas (FFG, 2011): el primer juego de cartas cooperativo que rompió con el sistema competitivo tradicional de este tipo de juegos y atrajo a muchos jugadores del mundo del rol. En breve saldrá una implementación para jugar en Steam.
  • 67:30 Juego de tronos LCG 2º Edición (FFG, 2015): juego de intriga entre 2 o más jugadores ambientado en el universo de George R.R. Martin. Revisión de una edición anterior de 2008 que viene a poner orden en el metajuego y en las reglas.
  • 89:47 Dice Masters (Wizkids, 2014): con este juego se crearon los denominados dice building games, que eran juegos de cartas coleccionables que iban acompañadas de dados. Aprovecharon el tirón de licencias de Marvel, DC y Dungeons&Dragons.
  • 91:20 Star Wars Destiny (FFG, 2016): Juego que incorpora unos grandes y preciosos dados ilustrados como novedad. Y con licencia Star Wars. ¿Quién quiere más?
  • 93:10 Mage Wars Arena (Devir, 2012): Batalla entre magos en el que el mazo se sustituye por un grimorio.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.

Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

27 julio, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Formatos editoriales, Lobezno y Dinastía de M

Tercer episodio de nuestro viaje por los universos de Marvel, y en esta ocasión vamos a realizar las siguientes escalas:

  • 8:06 – La Pregunta del Novato, donde hablaremos sobre los diferentes formatos editoriales con los que PANINI publica Marvel.
  • 40:32 – La Bio, donde presentamos a Lobezno y hablamos sobre sus orígenes y algunos de los hitos más relevantes en su historia.
  • 1:05:48 – El Club de Lectura, donde destripamos Dinastía de M, con un análisis detallado y lleno de spoilers.
  • 1:58:42 – Siguiente lectura y despedida.
  • 2:02:06 – Escena postcréditos.

Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos leer El Colectivo, una obra con la que acabaríamos un arco compuesto por las tres obras, junto con las dos reseñadas hasta ahora (Vengadores Desunidos y Dinastía de M). Os animamos a enviarnos comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

Enlaces

Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:

  • Ficha de Lobezno en Marvel Universe Wiki.
  • Si te interesa conocer el origen del Lobezno te recomendamos leer Lobezno: Origen.
  • En este episodio hemos hablado de Dinastía de M.
  • Nuestra próxima lectura será El Colectivo.
  • Formatos editoriales

    A continuación recopilamos brevemente una lista de los formatos editoriales de Panini que tratamos en este episodio:

    • Marvel Limited Edition: Edición de lujo, pensada para coleccionistas con una tirada única, limitada, numerada y exclusiva de 1500 unidades. Material de los años 60 y 70 con personajes menos carismáticos. Pensado para lectores veteranos.
    • OmniGold: Similar al anterior pero con personajes más conocidos, con un recorrido cronológico desde los orígenes. Se publica al tiempo que las ediciones remasterizadas de EEUU en tapa dura.
    • Marvel Gold: Formato económico en tapa blanda, papel satinado y solapas que incluye material de los 70 y 80 que continúa lo publicado en Omnigold pero centrándose en etapas importantes (desaparece en este 2018).
    • Marvel Heroes: Formato pensado para nuevos lectores con características similares a OmniGold y que cubre los años 70, 80 y principios de los 90.
    • Colección Extra Superhéroes: Formato reducido con acabados de menor calidad y económico. Cubre el final de los años 90 y principios de los 2000. Es el cajón de sastre con colecciones secundarias, etapas de menor calidad argumental y artística, aunque con alguna honrosa excepción (desaparece en este 2018).
    • Marvel Collection: Material curioso a partir de los años 2000 que se puede considerar la continuación de Extra Superhéroes.
    • Marvel Deluxe: formato de lujo (aunque no necesariamente con historias de lujo) en tapa dura y con buenos acabados. Se publicaban historias con al menos 5 años de antigüedad en base a la continuidad. Se mezclan series regulares e historias autoconclusivas.
    • Marvel Now! Deluxe: la nueva versión de Marvel Deluxe aprovechando la entrada en la era Now! con lomo curvo para evitar el deterioro del anterior formato con lomo recto.
    • Marvel Saga: formato Deluxe mejorado pero que quedan fuera de la guía de lectura publicada por PANINI para el formato Deluxe. Muy influenciado por el tirón de las series de superhéroes de Netflix (Daredevil, Punisher, Jessica Jones, …)
    • Grapas: el material más actual con periodicidad mensual y 24 páginas (excepto Spiderman que se publica en un pequeño tomo). No se reedita así que si no lo cazas has de esperarte a un recopilatorio.
    • 100% Marvel: tapa blanda con sobrecubierta a modo de marcapáginas con material actual pero de series menos populares que no se publica en grapa.
    • 100% Marvel HC: tapa dura (HC) que mezcla material actual con clásicos y material publicado en otros formatos. Similar a Marvel Saga para colecciones que se van a vender muy bien y dirigida normalmente a un público más novato.
    • Marvel Integral: Mayor tamaño y precio que Marvel Deluxe. Material normalmente ya editado en otros formatos de tomos que recopilan material. Formato que sigue un criterio claramente comercial y con muchas páginas, que lo hace más incómodo de leer.
    • Colección Novelas Gráficas Marvel: Historias autoconclusivas en tapa dura para lectores noveles y veteranos que no requieren de conocimientos anteriores ni posteriores.
    • Encuadernación holandesa: ediciones que mezclan dos materiales en la cubierta, normalmente con el lomo en piel y con marcapáginas clásico. Se utiliza para grandes ediciones como la colección de Frank Miller.

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    20 julio, 2018

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    Universo Cinematográfico Marvel, la Bruja Escarlata y Vengadores Desunidos

    En este segundo capítulo continuamos nuestro viaje por los universos de Marvel, y en esta ocasión vamos a realizar las siguientes tres escalas:

    • 8:08 – La Pregunta del Novato, donde hablaremos sobre el Universo Cinematográfico Marvel (UCM) y cómo podemos enfrentarnos a él.
    • 56:41 – La Bio, donde presentamos a la Bruja Escarlata y hablamos sobre sus orígenes y su camino hasta incorporarse a los Vengadores.
    • 1:13:46 – El Club de Lectura, donde destripamos Vengadores Desunidos, con un análisis detallado, lineal y lleno de spoilers.
    • 2:17:05 – Siguiente lectura y despedida.
    • 2:20:30 – Escena postcréditos.

    Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. En este número os proponemos leer Dinastía de M, que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

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    29 junio, 2018

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    Bonus 04 - RGPD descifrado

    El RGPD o Reglamento General de Protección de Datos ha provocado una histeria colectiva que no veíamos desde el efecto 2000. En La Tecnologería queremos descifrar el RGPD y para ello montamos una tertulia con dos grandes abogados como Jesús Acevedo y Andy Ramos que nos contarán de forma sencilla y muy práctica qué ha cambiado y cómo nos afecta en nuestro día a día como usuarios e informáticos. Un programa lleno de humor y didáctica con el que no necesitarás ni abrir el BOE.

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    22 junio, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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    Los mejores juegos de mesa modernos de carreras

    Cuando el objetivo es ser el primero en llegar a una meta, seguramente estamos ante un juego de carreras. En este programa presentamos este género tan asociado con los deportes y hablamos en profundidad de los juegos de carreras que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).

    Nuestros juegos

    3:10 K2 (Rebel, 2010)

    Métete en la piel de dos escaladores que se enfrentan al K2, una de los «ocho miles» más difíciles del planeta. Aclimátate rápido, refúgiate cuando venga el mal tiempo y la nieve, escoge el mejor camino y administra tus fuerzas… porque si no lo consigues, la muerte te espera.

    17:20 Flamme Rouge (Lautapelit, 2016)

    ¿Quién no ha querido alguna vez dirigir un equipo de viriles ciclistas con largos bigotes? Pues bajo esa estética y unas reglas muy simples se esconde un juego con mucha tensión y donde la gestión del equipo, el marcaje al rival, un buen análisis de la etapa y una escapada a tiempo son claves para ser el primero en cruzar la meta.

    26:45 Formula D (Asmodee, 2008)

    Reedición del clásico Formula Dé de 1991 donde nos ponemos a los mandos de un coche de Fórmula 1 en cualquiera de los más de 30 circuitos que han sido publicados hasta la fecha. Tira dados, asume riesgos y exprime tu coche todo lo que puedas para cruzar la meta el primero sin romper esa pieza que te dejará fuera de carrera.

    También hablamos de…

    • 36:05 Race Formula 90 (Gotha Games, 2013): el simulador de carreras de fórmula 1 más estratégico y profundo publicado hasta la fecha. Si te gusta el tema es un imprescindible.
    • 38:48 New Science (Conquistador Games, 2013): corre por ser el mejor científico de la Ilustración investigando, experimentando y siendo el primero en publicar los resultados en disciplinas como la física, la químicas, las matemáticas o la biología.
    • 41:05 Leader 1 (Ghenos Games, 2008): el juego de ciclismo por excelencia con unas sensaciones parecidas a Flamme Rouge pero con muchos más elementos de decisión y una variedad de circuitos y estrategias más amplia.
    • 41:45 Pitchcar (Ferti, 1995): carreras de fichas de madera con un circuito modular también de madera que te hará volver a tus carreras de chapas de la infancia.

    Enlaces de compra

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    Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.

    15 junio, 2018

    Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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    Despegando: por dónde empezar en el universo Marvel

    «Comic Airlines les da la bienvenida al vuelo 616. Les saluda la tripulación a cargo del comandante Manuel Fernández y el copiloto Pablo Trinidad. Pónganse cómodos, abran sus mentes y disfruten del vuelo.»

    Así comienza un nuevo programa off-topic donde venimos a descubrir el mundo del cómic desde cero. Empezamos nuestras andadas analizando los puntos clave que nos ayudarán a entender el universo Marvel: ¿Qué son los multiversos? ¿Cómo debemos interpretar las guías de lectura? ¿Por dónde empiezo si me gusta un superhéroe? ¿Qué tengo que leer si cuento con un presupuesto limitado?

    Además queremos crear un «club de lectura» donde vosotros los oyentes podáis participar activamente. Para ello propondremos en cada episodio unas cuantas lecturas que puedes encontrar en nuestros enlaces y que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.

    Los cómics de los que hablamos

    Si te animas a leer alguno de los cómics de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:

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    8 junio, 2018

    Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines

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    5x06 - MAGMA: la explosión del diseño de producto

    Diseñar productos que la gente quiera usar es un reto que cada vez importa más en el mundo digital. ¿Pero cómo podemos emular a empresas como Airbnb o Apple? Para conocer a fondo este mundo nos desplazamos a MAGMA, un espacio creado en pleno centro de Sevilla gracias a la unión de Commite Inc., UpWelling y Sensa que aspira a convertirse en un colectivo donde el diseño de productos, la experimentación y la creatividad se sitúen en el centro de su actividad. Héctor Giner (CEO de Commite Inc.) y José Ramón Texeira (Managing Partner en Upwelling) se sientan ante nuestros micrófonos para explicarnos más fondo el proyecto MAGMA y nos cuentan qué es lo que se cuece en este mundo donde las palabras experiencia de usuario, diseño de interacciones o interfaces de usuario están a la orden del día.

    Y por si fuera poco el nivelazo de nuestros entrevistados, contamos con Jesús González Martí como locutor interino en sustitución de Frank Blanco. Con este episodio cerramos la 5ª temporada y nos vamos a disfrutar de un merecido descanso con una nueva temporada en mente ¡Síguenos en las redes sociales y no te pierdas nuestro regreso!

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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    1 junio, 2018

    Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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    El padre de la computación personal

    No se puede negar que Alan Kay, premio Turing en 2003, ha tenido una enorme influencia en la computación personal tal y como la entendemos hoy. Y es que este americano aficionado a la música formó parte del mítico PARC, el centro de investigación de Xerox en Palo Alto que pretendía crear la oficina del futuro a principio de los 70. Y es allí donde desarrolló su idea del Dynabook (un ordenador del tamaño de un libro), trabajó en el desarrollo de los primeros interfaces de usuario y diseñó Smalltalk, un lenguaje de programación muy innovador en su época del que se han nutrido la mayoría de los lenguajes orientados a objetos actuales. Todos estos elementos son los que ayudaron a construir la primera computadora personal en el año 81 y han influido enormemente en la informática que conocemos hoy en día.

    Y para descubrir a este enorme personaje, contamos con la inmejorable presencia del Doctor Jesús García Molina, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia y responsable del nombramiento de Alan Kay como Doctor Honoris Causa por esta Universidad.

    Enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Según la descripción de ACM, Alan Kay recibió el Premio Turing en 2003 por ser el pionero detrás de muchas de las ideas que son la raíz de los lenguajes de programación orientados a objetos contemporáneos, liderando el equipo que desarrolló Smalltalk, y por sus contribuciones fundamentales a la computación personal.
    • Kay fue uno de los responsables del desarrollo del famoso Xerox Star, el primer ordenador comercial que incorporó entre otras cosas los primeros interfaces de usuario gráficos basados en ventanas.
    • Equipo del PARC en The Learning Group dió lugar a 4 premios Turing: Sutherland, Lampson, Engelbart y Thacker.
    • El Dynabook es considerado el precursor de las tablets, e-books y los ordenadores portátiles.
    • Smalltalk es un lenguaje de programación orientado a objetos, de tipado dinámico y reflexivo. De él han bebido Java, Objective-C, Python o Ruby.
    • En su artículo The early History of SmallTalk, Kay cuenta toda la historia en detalle de la concepción de este lenguaje desde los años 60 a su liberación a principio de los 80.
    • Al escribir el guión de la película TRON (1982), la escritora Bonnie MacBird entrevistó a varios expertos entre los que estaba Alan Kay. Kay inspiró al personaje Alan y años más tarde acabó casándose con Bonnie MacBird.
    • Es interesante leer su charla «The computer revolution hasn’t happened yet» o su charla TED de 2007 sobre su visión del mundo de los ordenadores.
    • En 2002 crea el Viewpoints Research Institute, una organización sin ánimo de lucro dedicada al desarrollo de material multimedia educacional para niños..
    • Además ha participado activamente en el proyecto One Child per Laptop, impulsado por Nicholas Negroponte.

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    25 mayo, 2018

    Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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    Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

    Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.

    Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.

    Glosario y enlaces

    Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

    • Crossing Souls consiguió financiación a través de esta campaña en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. En concreto obtuvieron 51.983€ con 1.752 patrocinadores.
    • Antes de atreverse con Crossing Souls, desarrollaron algunos juegos sencillos como Odd Pic Out y Pixel Puzzle Mania para iOS con Genera Games.
    • Para el desarrollo además de Unity como motor han utilizado Photoshop, Pyxel Edit y CinemaDirector.
    • A pesar del éxito de la campaña de Kickstarter, Fourattic necesitó la ayuda del publisher Devolver Digital, quien les ha ayudado a convertir el proyecto en una realidad viable.
    • La banda sonora de Crossing Souls es una auténtica maravilla, que puedes escuchar aquí.
    • No puedes perderte el trabajo de Chris Köbke, músico, programador y niño prodigio.

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    Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.

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    18 mayo, 2018

    Publicado en: Audios, RUN

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