Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.
Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.
A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:
¡Nos vemos en el próximo fórmula! Recuerda, déjanos tus comentarios en esta entrada, en los twitters del programa (PlaySounds y Tecnologeria) y en en el email. Ah, y todos los programas los tendrás en el blog.
Frank Blanco 17 agosto, 2018
Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds
Etiquetas: copyleft, música libre
Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.
Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.
A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:
¡Nos vemos en el próximo fórmula! Recuerda, déjanos tus comentarios en esta entrada, en los twitters del programa (PlaySounds y Tecnologeria) y en en el email. Ah, y todos los programas los tendrás en el blog.
Frank Blanco 10 agosto, 2018
Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds
Etiquetas: copyleft, fórmula, música libre
Hola y bienvenid@ a Fórmula PlaySounds, la radiofórmula de la podcastfera. En las próximas semanas descubrirás 25 minutos de música libre sin pausas de la mano de Frank Blanco e Iñigo Sendino.
Fórmula PlaySounds no es un programa de nueva creación, sino que se remonta al año 2011, cuando Frank crea este formato que ha ido evolucionando, con la posterior incorporación de Iñigo en la producción, hasta el día de hoy, en el que inicia nueva andadura en la red La Tecnologería Radio. Por Fórmula Playsounds han pasado cientos de artistas que publican sus contenidos con licencias Creative Commons en páginas como Jamendo.com.
A continuación os dejamos el tracklist de esta fórmula:
¡Nos vemos en el próximo fórmula! Recuerda, déjanos tus comentarios en esta entrada, en los twitters del programa (PlaySounds y Tecnologeria) y en en el email. Ah, y todos los programas los tendrás en el blog.
Frank Blanco 3 agosto, 2018
Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds
Etiquetas: fórmula, música libre
Nos lanzamos de cabeza en el fango para hablar de juegos de cartas expansibles, es decir aquellos que pueden ampliarse con expansiones que aportan un conjunto de cartas conocido. Son un género perfeccionado por Fantasy Flight Games (FFG) con sus Living Card Games (LCGs)™ que eliminando la aleatoriedad y el intercambio de cartas de los juegos coleccionables como Magic han conseguido crear un negocio boyante y con gran acogida en la comunidad de los juegos de mesa. Hablamos de su historia, de su evolución, de cómo surgieron los primeros juegos colaborativos en un contexto puramente competitivo, del cierre de juegos, de licencias y de los nuevos modelos que tratan de revitalizarlos. Y por supuesto exploramos más allá de los LCG™ de FFG para buscar otros juegos que brillan dentro del género. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Juego cooperativo del universo de la Llamada de Cthulhu que introduce el concepto de campañas en las que nuestros personajes evolucionarán a la par que resuelven misterios y se enfrentan a primigenios.
Una adaptación del Netrunner (Wizards of the coast, 1996) de Richard Garfield, creador de Magic: el encuentro, al universo distópico Android, donde un hacker se enfrenta a una corporaciones. Escuchad el podcast Salmorejo Inc. si queréis aprender de los maestros.
Una familia de juegos cooperativos ubicados en el universo Pathfinder donde manejamos héroes a través de distintas aventuras donde debemos derrotar a un malo malísimo y mejorar nuestro personaje todo lo que podamos ¡Un juego para munchkins!
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
Si quieres seguir nuestro programa desde vuestro reproductor de podcasts preferido, podéis suscribiros en iTunes, Tapewrite, iVoox o en nuestro RSS.
Además podéis escribirnos a 3alcubo@tecnologeria.com o a través de la web de ASJM; a través de la página de Facebook de La Tecnologería o de ASJM; o en Twitter como @tecnologeria y @ASJM_es. Además podéis entrar en nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 27 julio, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de cartas, juegos de mesa, LCG
Tercer episodio de nuestro viaje por los universos de Marvel, y en esta ocasión vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos leer El Colectivo, una obra con la que acabaríamos un arco compuesto por las tres obras, junto con las dos reseñadas hasta ahora (Vengadores Desunidos y Dinastía de M). Os animamos a enviarnos comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
A continuación recopilamos brevemente una lista de los formatos editoriales de Panini que tratamos en este episodio:
Manuel Fernández 20 julio, 2018
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: comics, dinastía de M, lobezno, Marvel
En este segundo capítulo continuamos nuestro viaje por los universos de Marvel, y en esta ocasión vamos a realizar las siguientes tres escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. En este número os proponemos leer Dinastía de M, que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Manuel Fernández 29 junio, 2018
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
El RGPD o Reglamento General de Protección de Datos ha provocado una histeria colectiva que no veíamos desde el efecto 2000. En La Tecnologería queremos descifrar el RGPD y para ello montamos una tertulia con dos grandes abogados como Jesús Acevedo y Andy Ramos que nos contarán de forma sencilla y muy práctica qué ha cambiado y cómo nos afecta en nuestro día a día como usuarios e informáticos. Un programa lleno de humor y didáctica con el que no necesitarás ni abrir el BOE.
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Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 22 junio, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: GDPR, leyes, privacidad, protección de datos, RGPD
Cuando el objetivo es ser el primero en llegar a una meta, seguramente estamos ante un juego de carreras. En este programa presentamos este género tan asociado con los deportes y hablamos en profundidad de los juegos de carreras que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Métete en la piel de dos escaladores que se enfrentan al K2, una de los «ocho miles» más difíciles del planeta. Aclimátate rápido, refúgiate cuando venga el mal tiempo y la nieve, escoge el mejor camino y administra tus fuerzas… porque si no lo consigues, la muerte te espera.
¿Quién no ha querido alguna vez dirigir un equipo de viriles ciclistas con largos bigotes? Pues bajo esa estética y unas reglas muy simples se esconde un juego con mucha tensión y donde la gestión del equipo, el marcaje al rival, un buen análisis de la etapa y una escapada a tiempo son claves para ser el primero en cruzar la meta.
Reedición del clásico Formula Dé de 1991 donde nos ponemos a los mandos de un coche de Fórmula 1 en cualquiera de los más de 30 circuitos que han sido publicados hasta la fecha. Tira dados, asume riesgos y exprime tu coche todo lo que puedas para cruzar la meta el primero sin romper esa pieza que te dejará fuera de carrera.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 15 junio, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: carreras, juegos de mesa
«Comic Airlines les da la bienvenida al vuelo 616. Les saluda la tripulación a cargo del comandante Manuel Fernández y el copiloto Pablo Trinidad. Pónganse cómodos, abran sus mentes y disfruten del vuelo.»
Así comienza un nuevo programa off-topic donde venimos a descubrir el mundo del cómic desde cero. Empezamos nuestras andadas analizando los puntos clave que nos ayudarán a entender el universo Marvel: ¿Qué son los multiversos? ¿Cómo debemos interpretar las guías de lectura? ¿Por dónde empiezo si me gusta un superhéroe? ¿Qué tengo que leer si cuento con un presupuesto limitado?
Además queremos crear un «club de lectura» donde vosotros los oyentes podáis participar activamente. Para ello propondremos en cada episodio unas cuantas lecturas que puedes encontrar en nuestros enlaces y que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.
Si te animas a leer alguno de los cómics de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
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Pablo Trinidad 8 junio, 2018
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: incertidumbre, Marvel, vengadores
Diseñar productos que la gente quiera usar es un reto que cada vez importa más en el mundo digital. ¿Pero cómo podemos emular a empresas como Airbnb o Apple? Para conocer a fondo este mundo nos desplazamos a MAGMA, un espacio creado en pleno centro de Sevilla gracias a la unión de Commite Inc., UpWelling y Sensa que aspira a convertirse en un colectivo donde el diseño de productos, la experimentación y la creatividad se sitúen en el centro de su actividad. Héctor Giner (CEO de Commite Inc.) y José Ramón Texeira (Managing Partner en Upwelling) se sientan ante nuestros micrófonos para explicarnos más fondo el proyecto MAGMA y nos cuentan qué es lo que se cuece en este mundo donde las palabras experiencia de usuario, diseño de interacciones o interfaces de usuario están a la orden del día.
Y por si fuera poco el nivelazo de nuestros entrevistados, contamos con Jesús González Martí como locutor interino en sustitución de Frank Blanco. Con este episodio cerramos la 5ª temporada y nos vamos a disfrutar de un merecido descanso con una nueva temporada en mente ¡Síguenos en las redes sociales y no te pierdas nuestro regreso!
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 1 junio, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: commite, diseño de producto, magma, ux
No se puede negar que Alan Kay, premio Turing en 2003, ha tenido una enorme influencia en la computación personal tal y como la entendemos hoy. Y es que este americano aficionado a la música formó parte del mítico PARC, el centro de investigación de Xerox en Palo Alto que pretendía crear la oficina del futuro a principio de los 70. Y es allí donde desarrolló su idea del Dynabook (un ordenador del tamaño de un libro), trabajó en el desarrollo de los primeros interfaces de usuario y diseñó Smalltalk, un lenguaje de programación muy innovador en su época del que se han nutrido la mayoría de los lenguajes orientados a objetos actuales. Todos estos elementos son los que ayudaron a construir la primera computadora personal en el año 81 y han influido enormemente en la informática que conocemos hoy en día.
Y para descubrir a este enorme personaje, contamos con la inmejorable presencia del Doctor Jesús García Molina, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia y responsable del nombramiento de Alan Kay como Doctor Honoris Causa por esta Universidad.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:
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Pablo Trinidad 25 mayo, 2018
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: computación, historia, premio turing
Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.
Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
Si te gusta nuestra música puedes escucharla aquí:
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Y si no sabes cómo escucharnos en un móvil o tableta, te lo contamos fácilmente cómo hacerlo para dispositivos Apple o Android.
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Pablo Trinidad 18 mayo, 2018
Etiquetas: crossing souls, indie, kickstarter, videojuegos