¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa!
Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube, su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Además podéis escribirnos a hola@tecnologeria.com o contactar con nosotros a través de Facebook o Twitter o nuestro canal en Telegram, donde podrás estar informado de cuándo grabamos, podrás venir a vernos en directo o influir en el contenido del programa.
Pablo Trinidad 16 febrero, 2018
Etiquetas: crítica, videojuegos, youtuber
Lanzamos nuestro primer programa off-topic en el que vamos a hablar de juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa analizaremos los mejores juegos de mesa de cada género para desconectéis de la informática y aprovechéis vuestro tiempo libre con la gente que os rodea.
Y para romper el hielo, analizamos los mejores juegos de colocación de trabajadores, una mecánica que está detrás de varios números 1 del ránking BGG. Nos ponemos el monóculo para hablar de los que a nuestro entender son los 3 mejores juegos del género y le sacamos el máximo jugo, analizando sus mecánicas, sus puntos fuertes y débiles, expansiones y variantes caseras.
Nos ponemos al cargo de una viña y sus bodegas para competir por ser el mejor viticultor.
Consigue ser la familia más reputada de Waterdeep reclutando incautos héroes para cumplir misiones que limpien la ciudad de Waterdeep de la oscuridad. Si te gusta el universo de Reinos Olvidados de D&D, éste es tu juego.
Tomamos las riendas de una finca familiar en la que lucharemos por ser los mejores agricultores y ganaderos.
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Pablo Trinidad 9 febrero, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: colocación de trabajadores, juegos de mesa
Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018.
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Pablo Trinidad 2 febrero, 2018
Etiquetas: game jams, narrativa, startups, videojuegos
Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.
En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports, los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería.
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Pablo Trinidad 26 enero, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas, RUN
Etiquetas: etsii, libro blanco, videojuegos
El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.
El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.
Para lograr toda esta información hemos tenido que maniatar a nuestro invitado. Hemos decidido publicar una versión sin cortes para que disfrutéis (o sufráis) lo mismo que nosotros al grabar.
Con este episodio cerramos la 4ª temporada. Estamos ya trabajando para traeros una 5ª temporada mejor y diferente. Estad atentos y atentas a las redes sociales porque ¡volveremos pronto y con fuerza!
Nota: Esta prestigiosa red de podcasts no se hace responsable de los ruidos y voces vertidos por nuestro invitado.
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Pablo Trinidad 19 enero, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, que nos cuenta los secretos de la industria desde dentro.
Además aprovechando que el presente de Jaime está ligado a Future Lighthouse, una empresa que desarrolla nuevas aplicaciones de realidad virtual (VR), tenemos un interesante debate sobre el estado actual de la VR y cómo esta nueva interfaz de usuario permite descubrir nuevas formas de interactuar con los jugadores.
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Pablo Trinidad 12 enero, 2018
Etiquetas: localización, UI, videojuegos
El soporte técnico es uno de los grandes desconocidos de la ingeniería informática. En este viaje a Brno (República Checa), descubrimos cuál es el día a día de Jesús Serrano, ingeniero de soporte en Red Hat. Jesús nos ubica en el mundo Linux y nos descubre un interesante mundo más allá del desarrollo.
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Pablo Trinidad 29 diciembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Esta noticia fue una INOCENTADA por el Día de los Santos Inocentes. No te la tomes en muy en serio 😉
Después de más de un año de éxito y de llegar a nuestro programa número 50, hemos decidido dar un paso adelante en nuestro compromiso por hacer llegar la informática de forma sencilla a nuestros fieles oyentes. Creemos que la mejor forma de hacerlo es uniendo fuerzas con otros programas que tienen la misma ambición que nosotros. En este sentido, Programar es una mierda (PEUM) es un podcast dirigido por Alex Ballesté y Juanjo Meroño que ha tenido un crecimiento muy relevante entre desarrolladores de habla hispana.
Creemos que nuestras audiencias se complementan y por esta razón nos sentamos a hablar y tras un corto pero intenso proceso de negociación, podemos confirmar que nuestros caminos se unen para crear un ambicioso proyecto que pretende llegar a lo más alto en el podcasting y la programación en castellano. Te explicamos todo nuestro nuevo proyecto como mejor sabemos, en formato podcast:
Esta nueva deriva se concretará en un Nuevo programa Postuware cuyo primer episodio os ofrecemos hoy en primicia y que podéis escuchar en exclusiva a través de la plataforma iVoox en el siguiente enlace
A pesar de todo, esta nueva apuesta también tiene sus consecuencias. La Tecnologería Entrevistas cerrará su emisión tras la 4ª temporada a la que aún quedan 2 episodios por publicar. Por su parte PEUM abandonará su actual programa para centrarse en este nuevo e ilusionante proyecto. Todas las partes esperamos que entendáis las razones de este pivotaje (como dicen los modernitos) y nos apoyéis siguiéndonos más fuerte que nunca en vuestro reproductor de podcasts favorito y en las redes sociales.
¡Gracias por vuestro apoyo! Seguiremos trabajando por daros lo mejor de nosotros… en formato podcast
Pablo Trinidad 28 diciembre, 2017
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas, Noticias
Etiquetas: inocente
Los microservicios son una tendencia que parece que ha venido para quedarse. En este tipo de sistemas es complejo asegurar una calidad de servicio cuando ofreces un servicio a la par que consumes otros. En este programa queremos explorar cómo podemos gobernar microservicios mediante la gestión de acuerdos de nivel de servicio. Para ello contamos con Pablo Fernández, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos pondrá al día de lo último en tecnología y nos hablará de Governify, un ecosistema que viene a revolucionar la forma en la que se construyen los servicios.
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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.
Pablo Trinidad 26 diciembre, 2017
Etiquetas: i+d, microservicios
Es innegable que la Web ha cambiado nuestras vidas en muy poco tiempo gracias a la insistencia de un personaje en particular: Sir Tim Berners-Lee. En este episodio recorremos la historia del más reciente premio Turing de la mano del profesor Álvaro Prieto, quien nos desentrañará de dónde surgen las ideas seminales de la World Wide Web, su difícil camino para convencer al mundo de su visión y finalmente el reconocimiento de toda la comunidad científica.
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Pablo Trinidad 22 diciembre, 2017
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: historia, premio turing, web
En la ingeniería del software surgen constantemente formas nuevas de gestionar el desarrollo de productos y proyectos. En este programa queremos explorar cómo podemos medir el efecto real de estas nuevas técnicas en equipos humanos a través de la experimentación. Para ello contamos con Beatriz Bernárdez, investigadora del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos ejemplificará cómo hacerlo mediante un experimento en el que se ha medido el efecto de mindfulness en las capacidades de modelado conceptual de un grupo de alumnos.
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Pablo Trinidad 19 diciembre, 2017
Etiquetas: experimentación, i+d, mindfullness
Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del espectacular RIME, uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento actual, los detalles sobre el día a día del diseño de niveles, cómo ha sido la experiencia de trabajar con Unreal Engine 4 y nos da algunas recomendaciones para quien quiera lanzarse a este apasionante mundo. Y como siempre, hablamos con buen rollo y a todo confort.
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Pablo Trinidad 15 diciembre, 2017
Etiquetas: diseño, videojuegos