DayoScript: La crítica como motor de la industria

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica y vivir de ello y muchas cuestiones más. Tanto si quieres ser crítico como si eres un desarrollador y quieres saber cómo relacionarte con la crítica ¡no te puedes perder este programa!

Y si te interesa echar un vistazo al trabajo de nuestro invitado, puedes visitar su canal de Youtube, su perfil en Twitter e incluso echar un ojo a su proyecto de financiación en Patreon.

Glosario y enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

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16 febrero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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Los mejores juegos de mesa modernos: colocación de trabajadores

Lanzamos nuestro primer programa off-topic en el que vamos a hablar de juegos de mesa modernos de la mano de la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM). En este programa analizaremos los mejores juegos de mesa de cada género para desconectéis de la informática y aprovechéis vuestro tiempo libre con la gente que os rodea.

Y para romper el hielo, analizamos los mejores juegos de colocación de trabajadores, una mecánica que está detrás de varios números 1 del ránking BGG. Nos ponemos el monóculo para hablar de los que a nuestro entender son los 3 mejores juegos del género y le sacamos el máximo jugo, analizando sus mecánicas, sus puntos fuertes y débiles, expansiones y variantes caseras.

Nuestros juegos

Viticulture (Maldito Games, 2014)

Nos ponemos al cargo de una viña y sus bodegas para competir por ser el mejor viticultor.

Lords of the Waterdeep (Wizards of the coast, 2012)

Consigue ser la familia más reputada de Waterdeep reclutando incautos héroes para cumplir misiones que limpien la ciudad de Waterdeep de la oscuridad. Si te gusta el universo de Reinos Olvidados de D&D, éste es tu juego.

Agrícola (Homoludicus, 2008)

Tomamos las riendas de una finca familiar en la que lucharemos por ser los mejores agricultores y ganaderos.

También hablamos de…

  • Caylus (2005) en el que los jugadores compiten por ser el constructor que contribuya más a mejorar el castillo de su señor. Ha envejecido un poco mal, pero su versión de cartas Caylus Magna Carta es un buen sucedáneo.
  • La vida y milagros del “3 maderas” es un genial análisis de Cepe del uso de los recursos en los juegos de Uwe Rosenberg.
  • Vanuatu es muy bonito, pero los gurús del monóculo no lo consideran un juego de colocación de trabajadores
  • Y podéis leer el blog abandonado Simios Golfos, que áun conserva muchas reseñas y análisis con mucha chicha.

Enlaces de compra

Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.

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9 febrero, 2018

Publicado en: 3 al Cubo, Audios

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Aprende con Ludipe a destacar en la industria

Ludipe

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que han logrado financiar a través de la plataforma de crowdfunding Kickstarter y que verá la luz a lo largo de 2018.

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2 febrero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race.

En esta mesa redonda recorremos la historia de la industria, qué entendemos por industria del videojuego, cuáles son los problemas actuales en la captación de talento e inversión, cómo acceder al mercado y qué oportunidades ofrece, los e-sports, los juegos serios, el futuro de la realidad virtual y aumentada y muchos temas más. Si eres desarrollador profesional o amateur, estudiante, inversor, jugador o político no puedes perderte este episodio especial. Y como siempre con la libertad que ofrecen los micrófonos de La Tecnologería.

Enlaces

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26 enero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas, RUN

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4x06 - Este Java está muy vivo

El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.

El mercado en torno a las tecnologías Java es una parte importante del sector TIC. En este episodio recorremos la vida de Isra Boza, Java Technical Advocate que nos cuenta cómo accedió a este mercado y cómo los eventos que organiza para la comunidad de desarrolladores son un eje central de su actividad profesional y personal.

Para lograr toda esta información hemos tenido que maniatar a nuestro invitado. Hemos decidido publicar una versión sin cortes para que disfrutéis (o sufráis) lo mismo que nosotros al grabar.

Con este episodio cerramos la 4ª temporada. Estamos ya trabajando para traeros una 5ª temporada mejor y diferente. Estad atentos y atentas a las redes sociales porque ¡volveremos pronto y con fuerza!

Nota: Esta prestigiosa red de podcasts no se hace responsable de los ruidos y voces vertidos por nuestro invitado.

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19 enero, 2018

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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Localizando Battlefront y FIFA

Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, que nos cuenta los secretos de la industria desde dentro.

Además aprovechando que el presente de Jaime está ligado a Future Lighthouse, una empresa que desarrolla nuevas aplicaciones de realidad virtual (VR), tenemos un interesante debate sobre el estado actual de la VR y cómo esta nueva interfaz de usuario permite descubrir nuevas formas de interactuar con los jugadores.

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12 enero, 2018

Publicado en: Audios, RUN

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4x05 - La vida de un ingeniero de soporte en Red Hat

El soporte técnico es uno de los grandes desconocidos de la ingeniería informática. En este viaje a Brno (República Checa), descubrimos cuál es el día a día de Jesús Serrano, ingeniero de soporte en Red Hat. Jesús nos ubica en el mundo Linux y nos descubre un interesante mundo más allá del desarrollo.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Si queréis entender mejor qué es SAP os recomendamos este podcast de We.Developers.
  • Fedora es el proyecto del que se nutre Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Por su lado, CentOS es una compilación de los fuentes de RHEL.
  • SUGUS es el grupo de usuarios y usuarias de Software Libre de la E.T.S. Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla por el que tienes que pasarte si estás interesado en este mundo.
  • Jesús nos recomienda las cervezas de Svijany y si vamos por la República Checa o Eslovaquia, instalarnos la app Breweries que nos indicará los mejores lugares donde tomar buen zumo de cebada.
  • Y en clave cultural, nos recomienda ver Breaking Bad y si te gusta la novela policíaca, no te pierdas muerte en la Fenice de Donna Leon

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29 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas

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La Tecnologería y Programar es una mierda unen sus fuerzas

Esta noticia fue una INOCENTADA por el Día de los Santos Inocentes. No te la tomes en muy en serio 😉

Después de más de un año de éxito y de llegar a nuestro programa número 50, hemos decidido dar un paso adelante en nuestro compromiso por hacer llegar la informática de forma sencilla a nuestros fieles oyentes. Creemos que la mejor forma de hacerlo es uniendo fuerzas con otros programas que tienen la misma ambición que nosotros. En este sentido, Programar es una mierda (PEUM) es un podcast dirigido por Alex Ballesté y Juanjo Meroño que ha tenido un crecimiento muy relevante entre desarrolladores de habla hispana.

Creemos que nuestras audiencias se complementan y por esta razón nos sentamos a hablar y tras un corto pero intenso proceso de negociación, podemos confirmar que nuestros caminos se unen para crear un ambicioso proyecto que pretende llegar a lo más alto en el podcasting y la programación en castellano. Te explicamos todo nuestro nuevo proyecto como mejor sabemos, en formato podcast:

Esta nueva deriva se concretará en un Nuevo programa Postuware cuyo primer episodio os ofrecemos hoy en primicia y que podéis escuchar en exclusiva a través de la plataforma iVoox en el siguiente enlace

A pesar de todo, esta nueva apuesta también tiene sus consecuencias. La Tecnologería Entrevistas cerrará su emisión tras la 4ª temporada a la que aún quedan 2 episodios por publicar. Por su parte PEUM abandonará su actual programa para centrarse en este nuevo e ilusionante proyecto. Todas las partes esperamos que entendáis las razones de este pivotaje (como dicen los modernitos) y nos apoyéis siguiéndonos más fuerte que nunca en vuestro reproductor de podcasts favorito y en las redes sociales.

¡Gracias por vuestro apoyo! Seguiremos trabajando por daros lo mejor de nosotros… en formato podcast

28 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas, Noticias

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Gobierno de microservicios

Los microservicios son una tendencia que parece que ha venido para quedarse. En este tipo de sistemas es complejo asegurar una calidad de servicio cuando ofreces un servicio a la par que consumes otros. En este programa queremos explorar cómo podemos gobernar microservicios mediante la gestión de acuerdos de nivel de servicio. Para ello contamos con Pablo Fernández, investigador del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos pondrá al día de lo último en tecnología y nos hablará de Governify, un ecosistema que viene a revolucionar la forma en la que se construyen los servicios.

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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.

26 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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El amanecer de la World Wide Web

Es innegable que la Web ha cambiado nuestras vidas en muy poco tiempo gracias a la insistencia de un personaje en particular: Sir Tim Berners-Lee. En este episodio recorremos la historia del más reciente premio Turing de la mano del profesor Álvaro Prieto, quien nos desentrañará de dónde surgen las ideas seminales de la World Wide Web, su difícil camino para convencer al mundo de su visión y finalmente el reconocimiento de toda la comunidad científica.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Según la descripción de ACM, Tim Berners-Lee recibió el Premio Turing en 2016 por inventar la World Wide Web, el primer navegador web y los protocolos y algoritmos fundamentales que han permitido a la Web escalar.
  • Los padres de Tim eran matemáticos que trabajaban en la Universidad de Manchester construyendo y programando el Ferranti Mark I. En particular su madre, Marie Lee Woods fue una de las primeras programadoras informáticas.
  • En el CERN (Consejo Europeo para la Investigación Nuclear) comienza a trabajar en ENQUIRE, el bisabuelo de la World Wide Web y cuyo nombre procede del libro «Enquire upon everything«.
  • Dos de las personas que más han influido en su carrera han sido Peggie Rimmer y Robert Cailliau.
  • Berners-Lee y sus socias crean en 1993 el World Wide Web Consortium, que gestiona en la actualidad todos los estándares de la Web.
  • Actualmente está trabajando en el desarrollo de la web semántica (Linked Open Data), que presentó en una charla TED en 2009.
  • Quien reconoce en primer lugar el mérito de Berners-Lee es la Universidad de Southampton que lo nombra Doctor Honoris Causa en 1996. Además se le reconoce como Oficial de la Orden del Imperio Británico en 1997, Knight Commander en 2004 y Orden del Merito del Reino Unido en 2007. En España recibe el premio Príncipe de Asturias de investigación científica y técnica en 2002.
  • Berners-Lee es un científico no tan mediático como Einstein, que tiene su propia serie, pero que ha hecho sus pinitos. Su artículo presentado al CERN y que envía al congreso de hipertexto aparece en un episodio de la serie Halt and Catch Fire como el detonador de una temporada completa.
  • No sabemos si Berners-Lee es un gran deportista, pero puede presumir de haber participado en la ceremonia de apertura de los juegos Olímpicos de Londres 2012.

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22 diciembre, 2017

Publicado en: 1BIT de memoria, Audios

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Experimentación y mindfulness aplicados a la ingeniería del software

Beatriz Bernárdez Foto

En la ingeniería del software surgen constantemente formas nuevas de gestionar el desarrollo de productos y proyectos. En este programa queremos explorar cómo podemos medir el efecto real de estas nuevas técnicas en equipos humanos a través de la experimentación. Para ello contamos con Beatriz Bernárdez, investigadora del grupo Ingeniería del Software Aplicada (ISA), que nos ejemplificará cómo hacerlo mediante un experimento en el que se ha medido el efecto de mindfulness en las capacidades de modelado conceptual de un grupo de alumnos.

Enlaces

Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:

  • Mindfulness es un proceso psicológico desligado de cualquier sesgo religioso y centrado fundamentalmente en la meditación, que persigue la concentración en el instante actual.
  • Chade-Meng Tan ha ayudado a Google a aplicar mindfulness. Puedes verle en acción en esta charla TED.

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19 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, I+D

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Diseñando juegos con alma en Tequila Works

Empezó casi por accidente como programador de videojuegos, pero la vida le llevó a dar el salto al diseño de niveles. Hablamos de Alejo Silos, diseñador en Tequila Works, empresa responsable del espectacular RIME, uno de los mejores productos nacionales de los últimos años. Conversamos sobre el camino que le llevó a Alejo al momento actual, los detalles sobre el día a día del diseño de niveles, cómo ha sido la experiencia de trabajar con Unreal Engine 4 y nos da algunas recomendaciones para quien quiera lanzarse a este apasionante mundo. Y como siempre, hablamos con buen rollo y a todo confort.

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15 diciembre, 2017

Publicado en: Audios, RUN

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