La computación teórica y los algoritmos bioinspirados a veces nos sorprende con resultados que acaban siendo aplicables en escenarios inesperados. En este episodio, Agustín Riscos nos cuenta cómo nació la computación con membranas y su aplicación para modelar sistemas complejos en distintos contextos como la ecología, la biología humana o el transporte.
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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del VI Plan Propio de Investigación y Transferencia.
Pablo Trinidad 26 diciembre, 2020
Etiquetas: computación, modelos
¿Cuál es el problema que te impide ser productivo? ¿Las interrupciones te impiden concentrarte en tu trabajo? Joaquín Peña nos cuenta los últimos resultados de investigación que persiguen encontrar respuestas y soluciones a estas preguntas. Si tienes estos problemas y quieres conocer cómo la organización, priorización, planificación y coordinación haciendo uso de los métodos ágiles pueden mejorar tu rendimiento y el de tu empresa no te pierdas el primer episodio de esta temporada.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 25 diciembre, 2020
Etiquetas: productividad
Cuando pensamos en qué tema elegir para este programa, escogimos hablar precisamente sobre saber elegir. El draft es una mecánica que aunque no es el núcleo principal de demasiados juegos, si está presente en mayor o menor medida en muchísimos otros. Ya sea de manera pública u oculta, cartas o losetas, pagando o sin pagar, escoger entre un conjunto de elementos para conseguir una ventaja sobre los demás jugadores es algo que nos encanta. Y si encima podemos fastidiar, pues mejor. En este programa nos ponemos el monóculo, discutimos el clásico culo o codo, y hablamos de grandes juegos que hacen del draft su motor principal.. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Nunca una secuela mejoró tanto al original. Y este es el caso de 7 Wonders Duel, que aprovecha las mecánicas básicas de su hermano mayor para lograr un juego tenso y rápido que siempre pide otra partida más.
El 9 de noviembre de 1989 cayó el muro de Berlín, uno de los principales símbolos de la Guerra Fría, y tú no puedes dejar pasar la oportunidad de revivir su historia en este juegazo que enfrenta a las dos Alemanias en un pulso económico e ideológico que duró cuatro décadas. Sea para mejorar tu economía, tu prestigio internacional o aumentar el poder del partido comunista, ten cuidado con la carta que coges, ya que la de tu oponente puede llenarte el pais de protestas y hundir tu régimen a grito de ¡Nosotros somos el pueblo!
De todo un muestrario de preciosas piezas de baquelita tendrás que escoger sabiamente para poder formar tu mosaico de azulejos y colarle los restos al vecino e inflarlo a penalizaciones. Pero ten cuidado con el orden en que colocas lo escogido, porque tú puntuación final depende de ello. Abstracto de libro para toda colección que se precie, donde el draft luce en su máxima expresión.
Quédate con uno de tus terribles lagartos para colocar en su recinto y pasa el resto a los demás. Elige con cuidado, porque si no puedes cumplir las restricciones del parque tendrás que tirarlo al río. Y todos sabemos lo que ocurre si no tienes a tus tiranosaurios controlados por una valla electrificada.
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
Y si nos escribes a 3alcubo@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 11 diciembre, 2020
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de cartas, juegos de mesa
Hoy nos visita Eduardo de la Iglesia compositor musical y diseñador de sonidos que ha trabajado en una infinita lista de proyectos para grandes empresas como Pyro Studios, Arvirago Entertainmnet, Pendulo Studios, Vertical Robot, Tequila Works o Digital Legends Entertainment. Nos hablará de qué herramientas usa en su día a día para componer y diseñar sonidos incluso para varios proyectos simultaneamente. Hablaremos sobre su trayectoria en el mundo de los videojuegos centrándonos en los proyectos más relevantes que ha realizado como su último trabajo para Call of the Sea, desarrollado por Out of the Blue Games y que ha levantado mucha expectación.
Pablo Trinidad 4 diciembre, 2020
Aprovechamos una escala en nuestros vuelos regulares para estrenar un nuevo formato en el que poder mostrar nuestras impresiones sobre esas obras que leemos y que nos gustan, pero que no entran en nuestro plan del club de lectura. Y para estrenarnos, hablamos de las siguientes obras:
Si os gusta el formato, os animamos a enviarnos un mensaje de voz con vuestras propias reseñas. Y como siempre os animamos a enviarnos vuestros comentarios sobre este formato a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.
Recordad que en nuestro próximo vuelo regular os proponemos descubrir Black Hammer: orígenes secretos, el suceso, la edad sombría y la edad sombría 2.
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
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Pablo Trinidad 27 noviembre, 2020
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Pablo Trinidad 20 noviembre, 2020
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: emprendimiento, etsii, silicon valley, spin-off, universidad
No podemos estar más contentos con la visita de David Canela Lagunas, Project Lead en Tequila Works. En la entrevista repasaremos su historia desde sus comienzos estudiando programación, hasta su salto al diseño de videojuegos pasando por empresas como Electronic Arts, Pyro Studios, GameLoft o Virtual Toys antes de llegar a Tequila, donde trabaja actualmente. David ha participado en juegos como Rime o su último proyecto Gylt, un juego sobre el acoso escolar en el que Davia ha sido Project Lead y que ha formado parte del lanzamiento de Stadia, la nueva plataforma de streaming de videojuegos presentada por Google.
Pablo Trinidad 13 noviembre, 2020
Etiquetas: diseño, stadia, videojuegos
Hal Jordan era tan solo un piloto de pruebas al que le resultaba imposible volar tras dejar atrás sus mejores tiempos… hasta que un alienígena moribundo, Abin Sur, le entregó el Anillo de Poder, el arma más poderosa del universo. Y con ello le permitió acceder a una realidad que nunca podría haber imaginado.
Cuando Hal Jordan recibió su Anillo de Poder no solo se convirtió en el agente intergaláctico del sector espacial que incluye el planeta Tierra, sino también para muchos… ¡es el mejor Green Lantern que ha existido jamás! No obstante, incluso un héroe tan venerado como él terminó cayendo en desgracia ¿Qué le ocurrió realmente a Hal en el pasado y por qué ha llegado la hora de su Renacimiento?
Y como ya es costumbre volamos junto con nuestros colaboradores habituales: Sandra, del podcast A Hideo Kojima Podcast y nuestro cada vez menos novato Víctor García Rayo.
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Black Hammer: orígenes secretos, el suceso, la edad sombría y la edad sombría 2. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 8 noviembre, 2020
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: comics, DC Cómics, green lantern
Ya sabéis a estas alturas que nos gustan los juegos económicos (que no baratos) donde desarrollar nuestras empresas y acabar hundiendo si es posible a los rivales en la miseria. Sólo hay algo que lo mejora y es poderlo hacer muchas veces en el mismo día. Y para eso Jokin nos trae su selección de fillers (o juegos un poco más cortos de lo habitual) para disfrutar de nuestra afición de ver a los demás jugadores sufrir y llorar. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Y si estás interesados en fillers con otras mecánicas te recomendamos que escuches nuestros episodios regulares donde Jokin tiene su sección juegos en pastilla donde vuelca todo su conocimiento sobre el apasionante mundo de los fillers.
En este episodio Jokin nos propone los siguientes juegos de gestión económica:
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Pablo Trinidad 30 octubre, 2020
Después de dejar atrás el número 3, empezamos la temporada 4x con eso mismo: juegos 4x. Una familia de juegos que nos darán partidas épicas donde cada facción compite por eXplorar un mapa que permita eXpandir nuestra influencia por terrenos llenos de recursos que eXplotar que nos darán la ventaja necesaria para poder eXterminar a nuestros adversarios. Un conjunto de mecánicas al servicio de juegos como los que destacamos, con mucho tema y que nos darán horas de diversión que serán recordadas por mucho tiempo. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
El juego raruno de David. Nos vamos a la polinesia, con barcos y tortas. Espartano en su diseño como todos los GMT, pero David dice que funciona 😀
En mitad de la galaxia una serie de civilizaciones interestelares luchan por la supremacía y la gloria. Un juego con facciones muy asimétricas, con todos los ingredientes de los 4x espaciales pero con una duración contenida. ¡Pertrecha tus naves y asalta el Sistema de Defensa del Centro Galáctico antes que los ancianos acaben con tu flota!
No podemos pasar por alto la traslación a la mesa más completa y jugable del videojuego homónimo que definió el género 4X desde su lanzamiento en 1991. Con un diseño que tiene algunas aristas que mejora con nuestro gen G, pero jugarlo es una obligación para todos aquellos que cuando escuchamos la palabra Civilization nos salta una lagrimilla de nostalgia.
El primer capítulo de la tremendamente exitosa serie de Scott Almes en caja pequeña. Ninguno de ellos es un verdadero 4X, pero si juegas a todos, uno tras otro, tienes las cuatro.
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Pablo Trinidad 23 octubre, 2020
La informática no puede concebirse sin las telecomunicaciones. Sin embargo la abstracción con la que se desarrolla el software actual nos hace alejarnos del mundo físico. Para entender mejor cómo nos afectan las telecomunicaciones en nuestro día a día, entrevistamos a Andrés Madero, CTO de Latinoamérica y Caribe en Infinera, quien nos contará su interesante carrera profesional y nos explicará cómo se mueve el mundo actual de las telecomunicaciones y el que está por venir.
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Pablo Trinidad 9 octubre, 2020
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Hoy tenemos como invitado a Gabriel de la Cruz, senior graphics programmer en Unity Technologies, uno de los motores de desarrollo de videojuegos más importantes y usados en la actualidad. Nos contará su historia pasando por Mercury Steam, Ubisoft o Rockstar hasta mudarse a Copenhague (Dinamarca) para trabajar en Unity, donde trabaja desarrollando el nuevo VFX Graph para crear efectos de particulas. 🙂
Pablo Trinidad 2 octubre, 2020