El RGPD o Reglamento General de Protección de Datos ha provocado una histeria colectiva que no veíamos desde el efecto 2000. En La Tecnologería queremos descifrar el RGPD y para ello montamos una tertulia con dos grandes abogados como Jesús Acevedo y Andy Ramos que nos contarán de forma sencilla y muy práctica qué ha cambiado y cómo nos afecta en nuestro día a día como usuarios e informáticos. Un programa lleno de humor y didáctica con el que no necesitarás ni abrir el BOE.
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Pablo Trinidad 22 junio, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: GDPR, leyes, privacidad, protección de datos, RGPD
Cuando el objetivo es ser el primero en llegar a una meta, seguramente estamos ante un juego de carreras. En este programa presentamos este género tan asociado con los deportes y hablamos en profundidad de los juegos de carreras que más nos gustan. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Métete en la piel de dos escaladores que se enfrentan al K2, una de los «ocho miles» más difíciles del planeta. Aclimátate rápido, refúgiate cuando venga el mal tiempo y la nieve, escoge el mejor camino y administra tus fuerzas… porque si no lo consigues, la muerte te espera.
¿Quién no ha querido alguna vez dirigir un equipo de viriles ciclistas con largos bigotes? Pues bajo esa estética y unas reglas muy simples se esconde un juego con mucha tensión y donde la gestión del equipo, el marcaje al rival, un buen análisis de la etapa y una escapada a tiempo son claves para ser el primero en cruzar la meta.
Reedición del clásico Formula Dé de 1991 donde nos ponemos a los mandos de un coche de Fórmula 1 en cualquiera de los más de 30 circuitos que han sido publicados hasta la fecha. Tira dados, asume riesgos y exprime tu coche todo lo que puedas para cruzar la meta el primero sin romper esa pieza que te dejará fuera de carrera.
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra. Y si nos escribes a hola@tecnologeria.com te podemos facilitar información sobre otras tiendas online y puntos de venta físicos.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 15 junio, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: carreras, juegos de mesa
«Comic Airlines les da la bienvenida al vuelo 616. Les saluda la tripulación a cargo del comandante Manuel Fernández y el copiloto Pablo Trinidad. Pónganse cómodos, abran sus mentes y disfruten del vuelo.»
Así comienza un nuevo programa off-topic donde venimos a descubrir el mundo del cómic desde cero. Empezamos nuestras andadas analizando los puntos clave que nos ayudarán a entender el universo Marvel: ¿Qué son los multiversos? ¿Cómo debemos interpretar las guías de lectura? ¿Por dónde empiezo si me gusta un superhéroe? ¿Qué tengo que leer si cuento con un presupuesto limitado?
Además queremos crear un «club de lectura» donde vosotros los oyentes podáis participar activamente. Para ello propondremos en cada episodio unas cuantas lecturas que puedes encontrar en nuestros enlaces y que analizaremos en el próximo episodio. Os animamos a enviarnos vuestros comentarios a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz.
Si te animas a leer alguno de los cómics de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
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Pablo Trinidad 8 junio, 2018
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: incertidumbre, Marvel, vengadores
Diseñar productos que la gente quiera usar es un reto que cada vez importa más en el mundo digital. ¿Pero cómo podemos emular a empresas como Airbnb o Apple? Para conocer a fondo este mundo nos desplazamos a MAGMA, un espacio creado en pleno centro de Sevilla gracias a la unión de Commite Inc., UpWelling y Sensa que aspira a convertirse en un colectivo donde el diseño de productos, la experimentación y la creatividad se sitúen en el centro de su actividad. Héctor Giner (CEO de Commite Inc.) y José Ramón Texeira (Managing Partner en Upwelling) se sientan ante nuestros micrófonos para explicarnos más fondo el proyecto MAGMA y nos cuentan qué es lo que se cuece en este mundo donde las palabras experiencia de usuario, diseño de interacciones o interfaces de usuario están a la orden del día.
Y por si fuera poco el nivelazo de nuestros entrevistados, contamos con Jesús González Martí como locutor interino en sustitución de Frank Blanco. Con este episodio cerramos la 5ª temporada y nos vamos a disfrutar de un merecido descanso con una nueva temporada en mente ¡Síguenos en las redes sociales y no te pierdas nuestro regreso!
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 1 junio, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: commite, diseño de producto, magma, ux
No se puede negar que Alan Kay, premio Turing en 2003, ha tenido una enorme influencia en la computación personal tal y como la entendemos hoy. Y es que este americano aficionado a la música formó parte del mítico PARC, el centro de investigación de Xerox en Palo Alto que pretendía crear la oficina del futuro a principio de los 70. Y es allí donde desarrolló su idea del Dynabook (un ordenador del tamaño de un libro), trabajó en el desarrollo de los primeros interfaces de usuario y diseñó Smalltalk, un lenguaje de programación muy innovador en su época del que se han nutrido la mayoría de los lenguajes orientados a objetos actuales. Todos estos elementos son los que ayudaron a construir la primera computadora personal en el año 81 y han influido enormemente en la informática que conocemos hoy en día.
Y para descubrir a este enorme personaje, contamos con la inmejorable presencia del Doctor Jesús García Molina, catedrático de la Facultad de Informática de la Universidad de Murcia y responsable del nombramiento de Alan Kay como Doctor Honoris Causa por esta Universidad.
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Pablo Trinidad 25 mayo, 2018
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: computación, historia, premio turing
Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura en Crossing Souls, una aventura de la vieja escuela para PS4, PSVita, PC y Switch que consigue destilar la estética de los blockbusters ochenteros para trasladarnos a la época de los grandes arcades. Y todo ello antes de que apareciera Stranger Things.
Y para que nos cuenten esta historia hemos invitado a Juan Diego Vázquez (programador y diseñador), Juanga Jaén (animador y artista) y Fernando de Luna (programador y QA), que no se cortarán ni un pelo en desvelarnos todos los detalles sobre cómo se concibió el proyecto, cómo vivieron la campaña en kickstarter, su experiencia con un publisher, su visita al E3 y por supuesto nos hacen un análisis post mortem sobre lo aprendido con Crossing Souls.
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Pablo Trinidad 18 mayo, 2018
Etiquetas: crossing souls, indie, kickstarter, videojuegos
No todos los modelos de emprendimiento son iguales y en este episodio nos planteamos descubrir cómo Fran Álvarez director regional de Ixxus en España ha logrado crear una empresa con 34 trabajadores a partir de la nada. Fran nos cuenta cómo fue sumando experiencia hasta dar el salto con la gestión documental como eje central.
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Pablo Trinidad 11 mayo, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: alfresco, etsii, gestión documental, ixxus
Nos desplazamos hasta Zona Lúdica para ponernos el monóculo y discutir qué es y qué no es un juego de mesa económico ¿Debe tener el dinero como recurso principal? ¿Y un mercado? ¿Basta con una transformación de recursos? ¿Es el Catán un juego económico? Nos ponemos teóricos y aplicamos lo aprendido para sacarle todo el jugo a los 3 juegos económicos que más nos gustan. Un programa que no puedes perderte si quieres presumir de ser el mejor candidato a encabezar la lista Forbes. Como siempre auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Conviértete en el nuevo magnate de la comida rápida vendiendo las mejores hamburguesas, pizzas, refrescos, cervezas o limonada. Contrata a los mejores cocineros y camareras, optimiza las rutas de reparto de bebidas, crea el departamento de recursos humanos más eficiente, diseña las campañas publicitarias más llamativas, busca las mejores localizaciones o compite en precio con los demás jugadores. La mejor creación hasta la fecha de la editorial holandesa especializada en diseñar los juegos económicos más exigentes.
Crea tu propio tejido empresarial, reduce las dependencias de los recursos de los demás, manipula precios reduciendo la oferta o creando monopolios y expándete por el mundo como si no cupíeramos todos. Si quieres poner en práctica las lecciones de la riqueza de las naciones de Adam Smith este es tu juego.
Emula a Ford, Durant o Howard durante el boom del automóvil en los EEUU. Abre fábricas, produce coches, interpreta la demanda, contrata comerciales, baja precios, innova para dejar a la competencia obsoleta y sobre todo, huye de las pérdidas. La creación más elegante a la par que exigente de Martin Wallace (con permiso de Brass).
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Pablo Trinidad 4 mayo, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: economía, juegos de mesa
¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes:
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Pablo Trinidad 27 abril, 2018
Etiquetas: arte, videojuegos
Viajamos a la costa oeste de Estados Unidos para encontrarnos con Manuel León, ingeniero senior de desarrollo de software en Amazon y que actualmente se encuentra inmerso en el desarrollo del sistema operativo de Alexa. Manuel nos cuenta cómo comenzó como ingeniero en un grupo de investigación de la Universidad de Sevilla transformando ideas en productos y se lanzó a la aventura de un proceso de selección tan exigente como el Amazon. Nos relata su experiencia con el proceso y las lecciones aprendidas y además entendemos mejor la cultura empresarial, la filosofía de trabajo y el día a día de una de las grandes compañías de nuestro sector.
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Pablo Trinidad 20 abril, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para que llegue a mercado con éxito. José, que ha producido juegos tan importantes como Castlevania: Lords of shadows o The invisible hours, nos ayuda a entender su trabajo desde dentro y nos cuenta cómo llegó a ser productor desde el puesto de programador. Además analizamos el estado actual de la VR y las oportunidades de negocio.
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Pablo Trinidad 13 abril, 2018
Etiquetas: producción, videojuegos
David Bonilla, además de CEO de Comalatech se considera un tarugo que ha llegado donde está disfrutando de un camino donde se combinan el riesgo y el emprendimiento, el aprendizaje constante, el cariño por su trabajo y por la gente de quien se rodea. David es también un gallego orgulloso que ha aprendido a diseñar productos a base de golpes y ha sido capaz (entre otras cosas) de transformar un canal de Telegram en un negocio rentable, organizar una conferencia en la que vuelan las entradas en 1 segundo, ser el primero en vender empanadas gallegas por Internet y escribir todos los domingos sin faltar durante 8 años una newsletter que ningún profesional TIC debería perderse. Y como no podía ser de otra forma David viene a nuestro programa a contarnos su historia con sencillez, con sus aciertos y errores y de paso nos echa un cable para entender cómo diseñar productos que sean rentables.
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Pablo Trinidad 6 abril, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: bonillaware, diseño de producto, tarugo