Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se organizan los equipos de desarrollo en compañías como Ubisoft, Electronic Arts o Pyro Studios y cómo afrontan la etapa final del desarrollo. Y además nos enfrentamos a los famosos crunches y tenemos una interesante charla sobre productividad, planificación y el impacto emocional en los equipos de las malas decisiones estratégicas.
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Pablo Trinidad 7 diciembre, 2018
Etiquetas: aaa, assassin's creed, crunch, ea, ubisoft, videojuegos
Tras un retraso en nuestro vuelo volvemos con un monográfico sobre el origen de Matt Murdock, el Hombre sin Miedo. Analizamos cuál fue su ambiente familiar, de donde viene su cegera y cómo surgen sus superpoderes, por qué su padre se revela al Arreglador, qué inconsistencias encontramos en las distintas obras y muchísimos detalles más. Y todo ello a través de 4 lecturas: El hombre sin miedo, Daredevil: Amarillo, Daredevil #1 y Battlin’ Jack Murdock. Además por primera vez contamos con un invitado, Ricardo, que se suma en directo al club de lectura. Más de 2 horas de detalles, anécdotas y opiniones que esperamos que os ayuden a entender a uno de los grandes personajes del Universo Marvel.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Secret Wars. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Pablo Trinidad 30 noviembre, 2018
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
¿Cómo puedo trabajar en una startup americana? ¿Qué debo contar en mi CV? ¿Cómo debo prepararme para una entrevista? Para muchos Silicon Valley es una meta inalcanzable y por eso en La Tecnologería hemos decidido desmitificar al centro neurálgico mundial de las startups tecnológicas. Y para ello hemos quedado para charlar con Alejandro Sánchez Acosta, que además de ser senior Devops e ingeniero de software en Adobe. Alejandro nos narra sus comienzos como emprendedor en España y su salto a EEUU para acabar trabajando en diferentes empresas tecnológicas. Pero además de todo esto, un día decidió ayudar a otros profesionales a alcanzar sus mismas metas y para ello ha recopilado su experiencia realizando más de 1.000 entrevistas en diferentes empresas americanas en el libro Cracking the devops interview.
El resultado: un episodio lleno de lecciones y consejos interesantes para cualquier profesional de la informática.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 23 noviembre, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: cv, devops, silicon valley
Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto a Finlandia de la mano de Remedy Entertainment y finalmente de Supercell. Una vida dedicada al entretenimiento móvil que esperamos que os guste
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Pablo Trinidad 16 noviembre, 2018
Etiquetas: móviles, programación, videojuegos
¿Cómo es posible que un juego con dados no sea azaroso? Eso es lo que pretenden (y en ocasiones logran) los juegos de gestión de dados, donde los jugadores deberán competir por domesticar los dados, controlar el azar y de esta forma poder centrarse en el objetivo final del juego. Un género con auténticas joyas como las que os mostramos en este programa y que sirve para abrir una 2ª temporada apasionante. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un juego de exploración espacial donde controlamos una flota de naves espaciales represenatada por dados. Obtén mineral y energía solar, construye colonias, conquista distintas regiones y obtén golosos beneficios mientras aprendes a controlar el azar y pones zancadillas a tus vecinos con tus avances científicos. Un juego de gestión de dados y mayorías con un toque de carrera que hace que el juego fluya a un ritmo vertiginoso.
Nos trasladamos a la ciudad francesa de Troyes durante la Edad Media donde tendremos que gestionar nuestra influencia en la Iglesia, en el ayuntamiento y en el ejército para obtener el mayor prestigio posible mientras nos defendemos de ataques bárbaros, enfermedades y desgracias varias. Un juego euro en el que los autores introducen los dados para todo pero tratando que el azar no te fastidie la partida.
Nos desplazamos a Borgoña para interpretar a unos simpáticos aristócratas que quieren desarrollar el territorio más próspero posible durante el Renacimiento (innovando a tope). En este juego los dados te permiten adquirir de losetas, colocarlas en tu mapa personal, vender mercancías u obtener un bonificador que te permita modificar el valor de un dado a posteriori. Una mecánica sencilla que se complica con un elevado número de losetas de diferenete tipo y efecto. Uno de los mejores diseños de Stefan Feld.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 9 noviembre, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: dados, juegos de mesa
El éxito no se alcanza si no lo visualizas y tienes un plan para alcanzarlo. Así podemos resumir cómo Miguel Villalobos ha alcanzado el puesto de product manager en Google. Este almeriense formado en la Universidad de Sevilla y en el prestigioso Massachusetts Institute of Technology (MIT) y que ha pasado por grandes empresas como Oracle o Dell y por la administración pública andaluza nos cuenta cómo ha ido creando su perfil profesional con humildad y una especial preocupación por tener un impacto social en su comunidad. Un episodio lleno de recetas personales, filosofía de vida y consejos útiles que no puedes perderte.
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Pablo Trinidad 2 noviembre, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Alan Turing (1912-1954) fue un matemático cuyas contribuciones le hacen merecer el sobrenombre de padre de la informática. Es considerado como una de las piezas claves de la victoria aliada en la 2º Guerra Mundial gracias a sus habilidades como criptógrafo, sin embargo fue víctima de una sociedad inglesa homofóbica que le empujó al suicidio en 1954. A pesar de su corta vida, sus contribuciones sentaron las bases de la programación informática y de la inteligencia artificial, continuando vigentes aún hoy en día.
Y para recorrer la historia de este enorme personaje que da nombre a los premios más prestigiosos de la informática, contamos con el Dr. Ricardo Peña, profesor de la Universidad Complutense de Madrid y que nos ayudará a entender sus contribuciones de forma accesible.
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Pablo Trinidad 19 octubre, 2018
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: historia, premio turing
La Tecnologería Radio cumple 2 años y nos hemos reunido gran parte de la familia de podcasters para celebrarlo en un episodio especial. En este tiempo hemos publicado 88 episodios en 8 programas, hemos liado a 8 podcasters y contamos con más de 100.000 descargas globales que dan vértigo. Y para celebrar la buena salud de la red nada mejor que vernos las caras y grabar un episodio unplugged. Repasamos lo que ha venido, lo que no ha llegado aún, anticipamos lo que vendrá y nos ponemos al día con algunos antiguos invitados. Y todo ello al borde de la piscina de la startup SmartIoTLabs, la nueva aventura de nuestro podcaster honorario Jesús González Martí que dará mucho que hablar.
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Pablo Trinidad 5 octubre, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: aniversario
Comenzamos la 6ª temporada con un invitado de excepción: Juan José Mostazo, co-fundador y CTO de BidMotion, una empresa AdTech que ofrece performance marketing a empresas que quieren conseguir usuarios de calidad para sus apps. Este gaditano al que le encanta hablar, es apasionado de la historia y ha sabido escribir la suya propia buscando la combinación perfecta entre Big Data y Machine Learning para ofrecer a sus clientes la publicidad adecuada en el sitio adecuado y a la hora correcta, minimizando el coste y maximizando el efecto.
Este programa no hubiera sido posible sin la colaboración de la Asociación de la Prensa de Cádiz a quien queremos agradecer su amabilidad y disposición para cedernos sus instalaciones.
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Pablo Trinidad 28 septiembre, 2018
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: adtech, big data, etsii, machine learning
Leslie Lamport es un científico en la industria, un rara avis cuyas contribuciones han tenido un impacto tan sutil como importante. Lamport fue capaz de resolver problemas básicos en la construcción de los sistemas distribuidos y concurrentes de forma elegante e intuitiva lo que le hizo merecedor del Premio Turing en 2013. Con el crecimieno de las infraestructuras informáticas, sus contribuciones han cobrado cada vez más relevancia, siendo sus ideas la base para resolver grandes problemas de enorme actualidad como la replicación de sistemas, la verificación de los mismos o la tolerancia a fallos. Y por si no fuera poco, creó el lenguaje de edición de textos LaTeX, una herramienta fundamental en el mundo académico.
Y para desentrañar a este enorme personaje, contamos de nuevo con la inmejorable presencia del Dr. Manuel Carro, profesor de la Universidad Polítécnica de Madrid, director del Instituto IMDEA Software.
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Pablo Trinidad 21 septiembre, 2018
Publicado en: 1BIT de memoria, Audios
Etiquetas: concurrencia, historia, sistemas distribuidos
En este programa David quería hablar de San Petersburgo. Y por eso hemos acabado discutiendo sobre un género poliédrico como es la construcción de motores (engine building, en inglés). Se trata de género donde el desarrollo de una producción económica es fundamental pero en el que se gana por el cumplimiento de otro tipo de objetivos. Es por ello que encontrar el mejor instante para pasar del desarrollo del motor de producción a su explotación es fundamental para lograr la victoria. La frontera entre este género y otros es bastante difusa, por ello tenemos un intenso debate y una sección «culo o codo» en la que definimos las fronteras con ejemplos antes de comenzar con nuestras propuestas de los mejores juegos. Un podcast lleno de gañaneo donde disfrutamos acariciando cajas y hablando de señores rusos con bigote. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
El hermano pequeño de Puerto Rico en forma de juego de cartas donde tenemos que construir la mejor combinación de edificios mientras comerciamos con distintas materias primas. Un juego con una selección de acciones muy interesante e interactiva donde es muy importante marcar un objetivo final y dirigir la construcción de edificios hacia el mismo, mientras que construimos plantaciones que nos permitan obtener ingresos que nos paguen la fiesta.
Race for the Galaxy es una retematización de San Juan en el espacio con una vuelta de tuerca más en torno a la obtención de puntos de victoria a lo largo de la partida mediante acciones de comercio. Es famoso por su simbología, que desboarda al principio pero que pronto toma forma.
Un juego de grandes corporaciones empresariales que compiten por dejar Marte lo más habitable posible. Transforma el planeta rojo en un vergel, abre el grifo y cubre la superficie con océanos, estrella un asteroide o lanza una bomba nuclear para calentar el planeta. Todo ello con una elevada dosis de interacción y un tema integrado a la perfección en el juego.
Detrás de un arte de señores rusos con bigote bastante dudoso, se esconde un juegazo que representa al género de los engine building como ninguno. Sencillo de reglas pero difícil de dominar, donde debemos controlar el tempo de los turnos o serán los turnos los que nos controlen. Y por supuesto no os podéis perder el podcast de El Tablero donde el gran Celacanto nos habla sobre la historia detrás del juego.
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Pablo Trinidad 7 septiembre, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: economía, juegos de mesa
Nos lanzamos de cabeza en el fango para hablar de juegos de cartas expansibles, es decir aquellos que pueden ampliarse con expansiones que aportan un conjunto de cartas conocido. Son un género perfeccionado por Fantasy Flight Games (FFG) con sus Living Card Games (LCGs)™ que eliminando la aleatoriedad y el intercambio de cartas de los juegos coleccionables como Magic han conseguido crear un negocio boyante y con gran acogida en la comunidad de los juegos de mesa. Hablamos de su historia, de su evolución, de cómo surgieron los primeros juegos colaborativos en un contexto puramente competitivo, del cierre de juegos, de licencias y de los nuevos modelos que tratan de revitalizarlos. Y por supuesto exploramos más allá de los LCG™ de FFG para buscar otros juegos que brillan dentro del género. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Juego cooperativo del universo de la Llamada de Cthulhu que introduce el concepto de campañas en las que nuestros personajes evolucionarán a la par que resuelven misterios y se enfrentan a primigenios.
Una adaptación del Netrunner (Wizards of the coast, 1996) de Richard Garfield, creador de Magic: el encuentro, al universo distópico Android, donde un hacker se enfrenta a una corporaciones. Escuchad el podcast Salmorejo Inc. si queréis aprender de los maestros.
Una familia de juegos cooperativos ubicados en el universo Pathfinder donde manejamos héroes a través de distintas aventuras donde debemos derrotar a un malo malísimo y mejorar nuestro personaje todo lo que podamos ¡Un juego para munchkins!
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Pablo Trinidad 27 julio, 2018
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de cartas, juegos de mesa, LCG