Comenzamos 6º temporada con mucha fuerza y entrevistando a Mauricio García, CEO y Productor en The Game Kitchen empresa responsable de Blasphemous, recientemente reconocida en Fun & Serious Game Festival con el Premio al mejor desarrollo nacional e indie del año 2019. Mauricio nos desvela como ha sido el desarrollo de Blasphemous y sus primeros meses de lanzamiento.
Además para el estreno de temporada nos acompañará Adrián Mesa quien al final nos desvelará quién será el nuevo presentador que estará a los mandos RUN acompañando a Jorge Cantón.
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Pablo Trinidad 27 diciembre, 2019
Etiquetas: indie, kickstarter
Para este segundo episodio de la tercera temporada nos metemos de lleno en otra de las mecánicas clásicas que nos faltaba por colocar encima de la mesa. ¿Y qué mejor que colocar unas buenas losetas para formar nuestro propio mapa de juego? Efectivamente, los juegos de colocación de losetas tienen por objetivo principal ir escogiendo una serie de elementos de cartón (o incluso plástico en algunas versiones) y colocarlas de una manera que nos permita obtener más puntos que los rivales. Orientación espacial, planificación del futuro, e incluso incordiar a tus amigos son algunas de las habilidades necesarias para dominar este tipo de juegos. En este episodio os presentamos nuestra taxonomía particular, donde cómo no hablamos de otro de los clasicazos de la afición como es el Carcassonne (aunque algunos lo denosten), destacando nuestra selección de 3 juegos con bastantes diferencias sin salirnos del género, además de incluir un amplio listado de fillers y no pocos áccesits para vuestro disfrute. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
En Alemania lo venden en los supermercados… por algo será. Elegancia, puteo y diversión a raudales en este abstractaco multijugador. Olvidad vuestros prejuicios y preparaos para gritar que vuestra jugada ha sido ¡Genial!
Conviértete en arquitecto de los castillos de fantasía de Luis II de Baviera, comprando losetas habitaciones de formas variadas al precio asignado por el maestro constructor, y encajándolas entre ellas para obtener puntos y bonus por doquier. Un clásico del género para jugones.
Ponte tu kilt preferido, coge la gaita y lidera tu clan de escoceses para expandir la aldea creando un sistema productivo donde se esquilan ovejas, pastan las vacas y se producen, venden y compran otros bienes con el fin de fabricar el mejor whisky, tener el mayor número de líderes de clanes, apoderarse de los lagos más importantes de la región y construir abadías. Un juego duro con una original mecánica de selección de losetas que convierte la gestión del tiempo en un auténtico quebradero de cabeza.
Entretenido reto de colocación de cartas (las losetas low-cost) de manera que sus diferentes cuadrantes formen áreas lo más grande posibles y a la vez intentar cumplir diversos objetivos secundarios. El mismo juego, dos sabores.
Si te ha gustado alguno de los juegos de los que hemos hablado, te facilitamos algunos enlaces de compra:
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 20 diciembre, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa, losetas
Comenzamos la 8ª temporada volviendo a Barcelona a la caza de Àlex Rodríguez Bacardit, CEO de MarsBased. Àlex nos cuenta cómo pasó del mundo de la consultoría tradicional a crear su propia empresa 100% remota y especializada en desarrollo web y móvil con unas pocas tecnologías como Ruby on Rails, React, Angular y Node.js. Y como siempre disfrutamos de nuestro viaje en el tiempo en el que hablamos de la organización de eventos, el voluntariado, la vida de un estudiante Erasmus mientras recorremos Münich y las islas griegas, pero volviendo siempre a Barcelona.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 13 diciembre, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Volvemos a viajar al cómic patrio para leer y analizar Taxus: el último en llegar, una obra de Isaac Sánchez, más conocido como Loulogio. Esta primera parte de tres volúmenes nos presenta la llegada de Benito a un mundo lleno de seres extraños, fantasía y magia ambientado en la mitología cántabra.
Además analizamos el segundo volumen de dos obras que ya habíamos visitado anteriormente: Oblivion Song 2 y Gideon Falls 2 cuyas primeras partes analizamos en el episodio 8 y el episodio 13 respectivamente. ¿Merece la pena darle una oportunidad a ambas obras? ¿Nos mantendrán enganchados de cara a un tercer volumen? ¡Escúchanos para averiguarlo!
En este vuelo vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Superman: El hombre de acero, vol. 1. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
Aquí tienes algunos enlaces con más información sobre los temas de que hablamos:
Pablo Trinidad 6 diciembre, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
La programación funcional está de moda y Scala es uno de los lenguajes que destaca en este ámbito sobre todo en aplicaciones de Big Data. Fede Fernández, principal engineer en 47 Degrees nos cuenta cómo aprender esta tecnología desde cero y qué recursos podemos utilizar para comenzar a ser productivos en muy poco tiempo.
Estos son los enlaces a algunos de los temas interesantes de los que hemos hablado:
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Pablo Trinidad 29 noviembre, 2019
Publicado en: 101, Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: programación funcional, scala
Concluimos la 5º temporada de RUN con Conchi Nuñez Montes de Oca gameplay programmer en Ubisoft, que nos hablará de cómo empezó su carrera en el mundo de los videojuegos y de los proyectos en los que ha participado como Rime o Sexy Brutale en Tequila Works o Rainbow Six Siege en Ubisoft. Además nos cuenta cómo se trabaja en estas compañías y nos desvela su pasión por el campo de la optimización de videojuegos y destaca la importancia de conseguir siempre un buen rendimiento.
Además en este episodio se despide Adrián, fundador del programa que será recordado siempre como un grande. Pero seguiremos nuestro camino con una 6º temporada de RUN y adelantamos las interesantes cosas que están por venir.
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Pablo Trinidad 15 noviembre, 2019
Etiquetas: gameplay, ubisoft, videojuegos
Como no nos poníamos de acuerdo, tuvimos que someter a votación sobre qué tema íbamos a hablar en el inicio de la 3ª temporada. Y como era de esperar, ganó la mayoría. Los juegos de mayorías se centran en una mecánica donde el principal objetivo de los jugadores es controlar unas zonas en el tablero teniendo más elementos que los demás, ya sean caballeros, nobles, vikingos o cubos de madera. El que más tenga en cada área se llevará la gloria (o sea, más puntos de victoria), aunque los que van por detrás algo rascarán. En este programa inaugural de la nueva temporada hablamos largo y tendido de esta mecánica, sencilla a la par que desafiante, desgranando los clásicos e incluso debatiendo algunos «culos o codos». Y además de reseñar nuestros 3 juegos preferidos de mayorías, tenemos nueva sección sobre fillers de mayorías. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
El juego que clásico que define literalmente la mecánica de juegos de mayorías. Se desarrolla en la Península Ibérica, tiene una torre e inventó el concepto de las provincias. ¿quién quiere más?
salta los fiordos a sangre y fuego desembarcando (probablemente en el lugar menos apropiado) de los drakkar de tus adversarios en este filler de mayorías para jugones de duración ajustada, reglas sencillas y gran personalidad.
Conviértete en un noble veneciano que busca influencia en los distritos de la ciudad del Dogo, teniendo más delegados que los demás. Pero cuidado: al final puede que tengas la mayoría en los distritos equivocados. Un juego de Feld muy distinto de los juegos de Feld.
Vive la guerra fría en un evento histórico que enfrentó a EEUU y la URSS por la hegemonía mundial. 3 rondas de tensión en las que cada bando sólo puntuará una región entre 3, debiendo farolear y apretar mirando de reojo el nivel de DEFCON para no provocar una guerra nuclear. Un juego de mayorías para 2 personas que funciona como un reloj y de corta duración. La teoría de juegos en estado puro.
Compacto juego de 18 cartas lleno de tensión y relevantes decisiones. Poderes asimétricos enfrentados por la dominación ideológica de un mundo diferente en cada partida.
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Pablo Trinidad 8 noviembre, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa, mayorías
En este vuelo nos centramos en Punisher (el Castigador), un personaje violento y gris que encarna Frank Castle. Para entender sus orígenes nos remontamos a la guerra de Vietnam, con una obra que relata su primer enfrentamiento bélico y donde comienza a construirse el personaje. Además hablamos de la biografía de Punisher, proponiendo otras obras que complementan el estudio de sus orígenes, y en la pregunta del novato analizamos qué es la línea MAX y cómo Marvel califica sus obras por edades.
Y este episodio volvemos a contar con Eladio, un invitado apasionado por Punisher que nos dará ese pequeño plus de sabiduría que sólo él sabe transmitir.
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Pablo Trinidad 1 noviembre, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
La Tecnologería Radio cumple 3 años y lo celebramos sentándonos 6 de los podcasters de la familia para hacer un repaso por nuestra historia: desde el primer episodio de La Tecnologería Entrevistas hasta llegar a los 150 episodios repartidos entre nuestros 8 programas. Y para satisfacer vuestro gen más cotilla, contamos cómo se elabora cada uno de los programas, narramos algunas anécdotas jamás contadas y contamos qué nos deparará el futuro. Un programa para que descubráis algunos de los secretos jamás contados de La Tecnologería Radio.
Muchos oyentes no saben que la familia de La Tecnologería la forman 8 programas diferentes, 5 de ellos centrados en la informática y 3 off-topics. ¡Te animamos a que nos escuches y te suscribas en tu podcatcher favorito!
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Pablo Trinidad 28 octubre, 2019
Publicado en: 1BIT de memoria, 3 al Cubo, Audios, Fórmula PlaySounds, I+D, La RESpensa, La tecnologería Entrevistas, RUN, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: aniversario
Entrevistamos a Roger Mendoza cofundador de Nomada Studio quienes fueron los creadores de GRIS, uno de los juegos españoles más exitosos de los últimos años. En esta entrevista hablamos de su trayectoria profesional así como los motivos por los que decide montar su propio estudio de videojuegos y nos desvela cuales fueron los pasos que dieron durante el desarrollo de GRIS para lograr su rotundo éxito. ¿Qué hicieron para encontrar un publisher? ¿Cómo se financiaron? ¿Cómo y cuándo decidieron hacer público el proyecto? o incluso ¿en qué plataformas ha sido más rentable el juego? son las preguntas a las que se enfrenta Roger. Además nos desvela en primicia que el estudio ha comenzado recientemente a trabajar en su nuevo proyecto, que esperamos ver muy pronto. Si estás pensando publicar tu juego o tienes en mente crear uno, no te pierdas esta entrevista porque puede darte algunas claves para las decisiones importantes que tendrás que afrontar.
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Pablo Trinidad 18 octubre, 2019
Etiquetas: videojuegos
Tras 43 entrevistas a personajes de la industria, nos tocaba hacer pasar por nuestros micrófonos a un Catedrático que nos ayude a desmitificar un poco más a la universidad. Y no se nos ocurrió otra que llamar a Antonio Ruiz Cortés, quien tras estudiar FP, hacer la mili, licenciarse en informática y trabajar durante más de 6 años en la empresa privada, decidió dar el salto a la academia. Antonio nos ayuda a descubrir el trabajo que realiza un profesor universitario, cómo un grupo de investigación debe relacionarse con la empresa y viceversa y hablamos del pasado, presente y futuro de la I+D y la Universidad.
Tras 7 temporadas, Tecnologería Entrevistas se va de descanso sin fecha de vuelta. ¿Volverán Frank y Pablo a los micrófonos? ¿Será un hasta luego o un adiós? Síguenos para saber qué es lo que deparará el futuro de La Tecnologería.
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Pablo Trinidad 11 octubre, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: etsii, i+d, universidad
Frank Blanco 4 octubre, 2019
Publicado en: Audios, Fórmula PlaySounds
Etiquetas: copyleft, música libre