La aceleración de empresas es un factor muy importante en la innovación y regeneración del tejido empresarial en el sector tecnológico. En este episodio nos hemos desplazado hasta El Cubo, un espacio de crowdworking en el corazón de La Cartuja fruto de la unión entre Telefónica y la Junta de Andalucía en el proyecto Andalucía Open Future (AOF). Y para entender cómo funciona este espacio nada menos que hablar con los 3 actores de este ecosistema: dirección, mentores y emprendedores. Nacho Morales y Juan Jesús Velasco, co-directores de El Cubo nos cuentan la filosofía del espacio, qué proyectos buscan, qué aportan a los proyectos y cómo es la vida en este lugar. Inma Ponce como mentora en estrategia, marketing y negocio digital nos enseña el trabajo y el perfil personal que requiere su perfil. Y por último Carolina Marín fundadora de Zityfy nos narra su historia de emprendimiento dentro y fuera de El Cubo. Tres historias en una para que entiendas cómo funciona esta aceleradora por la que tras 5 años ya han pasado más de 45 proyecto y que goza actualmente de una excelente salud.
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Pablo Trinidad 5 julio, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: aceleradora, Andalucía, emprendimiento
En este episodio hablamos con la empresa más veterana del desarrollo español, Pendulo Studios. Más de uno recordará las viejas aventuras gráficas de Hollywood Monsters o Run Away. Esta vez nos atrevemos con cuatro de sus empleados, hablaremos de la historia de Péndulo y de cómo trabajan actualmente. En esta entrevista no podía faltar Blacksad, el próximo gran lanzamiento de Pendulo previsto para Septiembre de 2019, si queréis saber cómo un equipo pequeño consigue hacer una aventura en tiempo real de tanta envergadura, no podéis perderos este episodio.
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Pablo Trinidad 28 junio, 2019
Etiquetas: aventuras gráficas, videojuegos
Los libro-juegos fueron un género que tuvo mucho éxito en los años 80 y que ahora vuelven a vivir una segunda juventud. En este episodio descubrimos Cautiva, una obra que fusiona el cómic y los libro-juegos con un resultado fresco e innovador. Hablamos del resultado de esta hibridación, de otras obras de la serie y sus diferencias mecánicas y por supuesto tiramos de nostalgia para descubrir las fuentes de las que bebe esta obra.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir Gideon Falls 1: El granero negro. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 21 junio, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Etiquetas: comics, librojuego
Si te gustan los trenes, los mapas y los juegos donde el dinero es lo importante, los 18XX están esperándote. 18XX es la marca detrás de una familia con cerca de 200 juegos que han evolucionado desde aquel 1829 de Francis Tresham de 1974. En estos juegos invertimos nuestros fondos en diferentes compañías ferroviarias que se desarrollan desde cero en diferentes escenarios y donde gana quien mejor interprete los movimientos y sepa capear el temporal de la obsolescencia. En este episodio nos ponemos de nuevo nuestros monóculos para analizar las características de estos juegos, contamos nuestras experiencias, recomendamos por dónde empezar y qué ediciones podemos comprar hoy en día. Simplemente porque nos gusta el olor del carbón por la mañana. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un 18xx clásico que se desarrolla en la costa este de los EEUU. Un buen juego para iniciarse porque no cuenta con apuestas iniciales y además permite controlar la economía de las compañías reteniendo parte de los dividendos, lo que otorga una versatilidad muy interesante a la hora de comprar nuevos trenes. Además las compañías privadas varían de partida a partida e incluso se eliminan compañías públicas al azar en partidas de 2 a 4 jugadores, otorgándole una gran rejugabilidad.
Una reciente edición con 3 mapas de la República Checa. La versión original cuenta con 3 tamaños diferentes de compañías y trenes, con absorciones muy interesantes. Aunque no es un juego para iniciarse, sí lo es la versión light que se juega con un mapa pequeño en el que sólo existen compañías de un tamaño único y 5 empresas privadas que se eligen al inicio. Además cuenta con un tablero especial para jugar al juego principal para 2 jugadores con Vaklav, una inteligencia artificial que funciona muy bien. Una excelente compra que te dará horas de diversión.
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Pablo Trinidad 14 junio, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: 18xx, juegos de mesa
Alguien que ha estado detrás del desarrollo de productos tan relevantes como JIRA, Jenkins o Wuaki tenía que pasar por nuestros micrófonos. Si además se llama Isa Vilacides y es directora de ingeniería en Cloudbees, pues con más razón. Isa nos habla largo y tendido sobre su paso por empresas como Tuenti, Wuaki, Attlasian o Cloudbees siempre ligada a la QA y a la arquitectura de sistemas. Hablamos sobre integración continua (CI) y entrega continua (CD) pero también de cómo se migra una arquitectura monolítica a otra multitenant sin que sea un desastre (y con gente dentro), cómo sobrevivir en Australia o cómo se puede dirigir el futuro de Jenkins desde Sevilla con un equipo distribuido. No dudes en escucharlo. Simplemente, crema.
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Pablo Trinidad 7 junio, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: entrega continua, etsii, integración continua, mujeres
Diseñar combates adictivos es algo al alcance de unos pocos elegidos. En este episodio contamos con uno de ellos: Juan Fernández de Simón (también conocido como Spartan). Juan es diseñador principal en Playground Games y cuenta más de 10 años de trayectoria a sus espaldas, habiendo pasad por empresas como Pyro, Tequila, Ninja Theory y Playground Games. En este episodio repasamos su trayectoria profesional y cómo ha logrado con el paso de los años especializarse en el diseño de combates llegando a ser el único diseñador del combate del laureado Hellbade.

Juan Fernández de Simón (Spartan)
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Pablo Trinidad 31 mayo, 2019
Etiquetas: combate, videojuegos
Nuestro camino por el multiverso nos lleva por fin al Universo 1610 para descubrir lo que nos deparan The Ultimates. En este episodio introducimos el origen editorial del universo Ultimate analizando la diferencia que podemos encontrar respecto a los personajes del universo 616. En la bio analizamos la historia desde sus orígenes de Hulk, que nos ayudará a entender la lectura de hoy: The Ultimates 1: Superhumano. En nuestro club de lectura analizamos con detalle esta obra que es el punto de partida perfecto para comenzar a recorrer el Universo 1610.
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Pablo Trinidad 24 mayo, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
¡Comienza la 5ª temporada de RUN! Como nuestra audiencia pedía artistas, hemos trabajado duro para traeros a Verónica Rubio Diarte, artista con 5 años de experiencia en Tequila Works. Verónica nos cuenta cómo se trabaja en Tequila, los distintos perfiles de arte en videojuegos y profundizamos un poco en la especilidad de artistas de entornos 3D. Un episodio lleno de anecdotas y buenos consejos para aquellos que quieran iniciar su aventura como artistas de videojuegos.
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Pablo Trinidad 17 mayo, 2019
Etiquetas: arte, videojuegos
El control de versiones es uno de los primeros problemas a los que se enfrenta cualquier equipo de desarrollo serio. En un mundo dominado por Git y SVN, exite un grupo de irreducibles pucelanos que trata de romper la hegemonía con Plastic SCM. Para conocer la historia detrás de este producto hablamos con Pablo Santos, CTO y fundador de Códice Software. Pablo nos cuenta cómo nació el proyecto antes siquiera de que existiera Git, su crecimiento y cuáles son los factores diferenciadores que les permite ser la opción preferida de muchos grandes estudios de videojuegos. Una historia a la altura de la apertura de nuestra 7ª temporada.
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Pablo Trinidad 10 mayo, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: control de versiones, startups
En la era de los juegos de miniaturas y las cajas grandes, aún existen juegos compactos, de cajas pequeñas y pocos componentes que dan mucho con muy poco. Juegos en los que una carta tiene mil usos y una buena mecánica suple a toneladas de cartón y madera. En este episodio hablamos sobre la producción de juegos, y hacemos un repaso por 3 grandes clásicos que dan horas y horas de diversión y complejidad por un puñado de euros. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
El primer bombazo de Uwe Rosenberg donde plantas judías y tratas de colocar las que no te interesan al resto de jugadores con elegancia y labia.
Un juego de Carl Chudyk en el que desarrollamos nuestra civilización repartiendo galletas y disfrutando del caos.
Capitanea un barco, comercia en puertos y amotínate si no te gusta el liderazgo del capitán. Un tremendo juego de roles ocultos, faroleo y mucha maldad. Es imposible hacer más con menos.
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Pablo Trinidad 26 abril, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de cartas, juegos de mesa
Carol Danvers, o lo que es lo mismo, la Capitana Marvel es un personaje que ha sufrido muchas peripecias desde su primera aparición en 1977. Durante décadas ha tomado habitualmente un papel secundario y es en los últimos años cuando se ha redefinido el personaje hasta cobrar un protagonismo sin precedentes. En este intento por revitalizar al personaje, surge la obra que hoy nos trae, La vida de la Capitana Marvel. Guionizada por Margaret Stohl, nos narra una historia en la que Carol Danvers redescubre su origen y de paso le ayuda a encontrar su camino. Y todo ello dibujado magistralmente por Carlos Pacheco y Marguerite Sauvage, que alternan sus estilos para ayudarnos a navegar entre presente y recuerdos con exquisitez.
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Pablo Trinidad 5 abril, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Nos atrevemos por primera vez a una entrevista doble para dar un repaso a la historia de MercurySteam, una de las pocas empresas españolas capaz de enfrentarse a un AAA como Castelvania Lord Of Shadows. Para ello contamos con Marío García, programador que cumple 12 años en la compañía y Hernán Ojuel game designer con 7 años a sus espaldas. Ambos nos cuentan su experiencias de desarrollo, las lecciones aprendidas y de paso nos descubren la importancia de los cojomomentos.
Con este episodio cerramos la 4ª temporada en la que hemos aprendido muchísimo acerca de los entresijos de la industria del desarrollo. Tras un breve descanso comenzaremos a trabajar en traeros otra temporada cargada de experiencias, conocimiento y pasión por el desarrollo de videojuegos.
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Pablo Trinidad 29 marzo, 2019
Etiquetas: videojuegos