Los juegos de construcción de mazos comenzaron con la intención de llevar la sensación del metajuego de los juegos de mesa coleccionables a la mesa de juego. Desde Dominion, el primer juego que utilizó esta mecánica como elemento nuclear, se han creado juegos con multitud de variaciones e integraciones con otras mecánicas. En este episodio recorremos la historia desde Dominion al día de hoy, hablamos en profundidad de los juegos que más nos gustan del género y planteamos por qué otras mecánicas como el bag building realmente son trampantojos de la construcción de mazos. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Un juego de exploración y conquista espacial que combina la selección de acciones y la creación de mazos de una forma muy elegante. Cada turno nuestro mazo irá creciendo en función de la acción elegida, lo que creará una inercia que debemos gestionar con maestría para poder alcanzar la victoria. Un juego que recuerda a Race for the Galaxy en cuanto a tema pero con unas sensaciones completamente diferentes.
Un juego de Martin Wallace para 2 jugadores que representa el conflicto entre ingleses y franceses en Norteamérica. Se trata de un juego de confrontación y control de áreas donde las acciones a realizar se gestionan a través de una mecánica de construcción de mazo. Además cada carta tiene múltiples usos, mecánica heredada de los card-driven wargames.
Un juego de carreras de coches donde se simula la evolución del coche a través de una bolsa con cubos que iremos extrayendo y gestionando a lo largo de la carrera.
Un clásico juego de selección de acciones y gestión de recursos donde nuestras acciones vendrán determinadas por unas fichas que extraeremos de una bolsa. Un buen representante de la mecánica de bag building. Además tiene alpacas.
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Las imágenes que ilustran este artículo han sido tomadas de BoardGameGeek.com.
Pablo Trinidad 15 marzo, 2019
Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de cartas, juegos de mesa
King es uno de los grandes estudios de videojuegos para móviles que cuenta con más de 200 títulos publicados bajo el modelo free-to-play. Llegar a ser productor de uno de estos títulos no es una tarea fácil y es lo que consiguió Alejandro Moreno Murillo, actualmente productor en Genera Games nos cuenta cómo pasó de la programación a asumir el puesto de productor en Genera Games y cómo dio el salto a King. Además destripamos el trabajo del productor de videojuegos móviles, conocemos su día a día, qué hacer y qué no hacer. Otro episodio lleno de recetas interesantes para aprender los entresijos del desarrollo de videojuegos.
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Pablo Trinidad 8 marzo, 2019
Etiquetas: producción
Paco Roca es un icono del cómic patrio por derecho propio. Se trata de un artista total capaz de desarrollar el guión, dibujo y color de una obra con un dominio absoluto de todos los palos. En este vuelo vamos a recorrer su biografía parándonos en dos obras fundamentales en su carrera: Arrugas y La casa. En estas obras trata historias cotidianas con las que el lector puede empatizar fácilmente y que hace inevitable la reflexión particular sobre temas como la vejez, el proyecto vital, la relación entre padres e hijos y la familia… Y todo ello sin imposiciones morales, dejando siempre al lector que se haga su labre su propia opinión. Un vuelo lleno de emociones que no podemos dejar de recomendaros.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
Podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Para el próximo episodio os proponemos descubrir La vida de la Capitana Marvel. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Pablo Trinidad 1 marzo, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
Dirigir de equipos y sacar adelante un proyecto informático es un reto que exige capacidad técnica y humana. Y de ambas anda sobrada nuestra invitada Elvira Nieto, jefa de proyectos en el Grupo Solutia y presidenta de la asociación Ping a Programadoras. Con ella analizamos el día a día de la profesión y además nos paramos a reflexionar sobre la brecha de género en el sector informático y los factores que provocan que pocas mujeres alcancen puestos de responsabilidad. Un episodio con muchas reflexiones y algunas recetas para lograr la equidad en nuestro sector.
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Pablo Trinidad 15 febrero, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: dirección de proyectos, etsii, mujeres
En el episodio anterior fuimos arrastrados hacia el Universo de Batalla y fuimos emplazados a batirnos en un duelo de petanca con los locos de Archivos de Mundomente. Aprovechamos la ocasión para celebra este episodio especial crossover en el que tratamos el cómic Oblivion Song y la película Black Mirror: Bardersnatch. Dos grandes obras que analizamos y destripamos con un punto de locura y profundidad filosófica.
En este programa vamos a realizar las siguientes escalas:
Y para el próximo episodio podéis enviarnos vuestros comentarios a El Club de Lectura, donde vosotros los oyentes podéis participar activamente. Recordad que os propusimos descubrir Arrugas y La casa de Paco Roca. Os animamos a enviarnos vuestra escena post-créditos o comentarios sobre vuestra experiencia a través de Twitter en @Vuelo616, por e-mail a hola@tecnologeria.com, a través de nuestro grupo de Telegram o como mensaje de voz. Y si quieres venir a nuestro programa, ¡escríbenos!
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Manuel Fernández 8 febrero, 2019
Publicado en: Audios, Vuelo 616: Comic Airlines
El crowdfunding ha sido una de las claves para entender el estado actual de los juegos de mesa. A principios de esta década fue el punto de fuga de la creatividad de autores que buscaban una salida a sus prototipos. Plataformas como Kickstarter o Verkami han crecido de la mano de los juegos de mesa hasta alcanzar a día de hoy una financiación acumulada cercana a los 1.000 millones de dólares y un 35% de los proyectos financiados por esta vía. Y para contar con un rigor histórico y conocimiento profundo del tema hemos invitado a Cepe (@andvaranaut en Twitter), todo un experto en estos proyectos. Un programa repleto de información, historia, rigor, monóculo y risas. Y como siempre todo esto auspiciado por la Asociación Sevillana de Juegos de Mesa (ASJM).
Ponte en la piel de un concejal de un ayuntamiento. Entre todos los jugadores se construirá una ciudad que progresará hacia el éxito económico o hacia el desastre ecológico o criminal. Logrará ganar la partida aquel concejal que contente mejor y más rápido a los lobbies que les financian sin convertir a la ciudad en un nido de polución y crimen. Un juego de subastas y gestión donde comer oreja es fundamental para disfrutarlo.
Un juego de colocación de trabajadores centrado en un futuro donde la tierra se está reponiendo de un cataclismo. Cada jugador asume el rol de una facción que tiene una visión diferente sobre cómo reconstruir la civilización. Un juego con una estética abrumadora y que juega con paradojas temporales para darle un toque temático a la carencia de recursos. Además cuenta con una expansión meramente estética con unas miniatras de plástico realmente asombrosas.
Un juego en el que varias facciones asimétricas compiten entre sí por alcanzar lo antes posible un conjunto de objetivos. Cuenta con una llamativa estética diseñada por Jakub Rozalski que combina elementos steam punk con un pasado distópico en 1920 en el que las consecuencias de la 1ª Guerra Mundial han degenerado en un mundo de granjeros y mecas.
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Publicado en: 3 al Cubo, Audios
Etiquetas: juegos de mesa, kickstarter
Por fin llega la hora del audio a RUN de la mano de Rubén Rincón, sound designer en Ubisoft. Repasamos con él la importancia del sonido en los videojuegos, cómo va ganando protagonismo en la industría y cómo se organizan las empresas, grandes y pequeñas, en este apartado.
Al ser el primer diseñador de sonidos que traemos al programa, aprovechamos para que nos explique los roles de audio en la industria y en qué consiste en su trabajo. También hablamos con él de las herramientas más usadas para trabajar con sonido en la industria y de algunos consejos si alguien esta interesado en iniciar su carrera en audio para videojuegos.
Y por supuesto hablamos de la trayectoria de Rubén, quien ha dado muchas vueltas antes de decidirse por su carrera como sound designer, probando suerte como fundador de una empresa en España y como freelance antes de recibir ofertas de trabajo en Ubisoft y Tekila. En estas compañías Rubén ha trabajado en grandes proyectos como GRIS y Rainbox Six Siege, y nos cuenta muchos ejemplos de cómo se ha implementado ciertos aspectos del sonido en ellos.
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Pablo Trinidad 1 febrero, 2019
Etiquetas: audio, sonido, videojuegos
Porque no todas las historias de éxito tienen que acabar en las grandes empresas, hoy queremos descubrir una historia normal, a la antigua usanza. Una historia de PYMEs. O cómo se puede disfrutar del trabajo e incluso tener clientes importantes en un entorno local aprovechando las oportunidades y los contactos. Y para que nos cuente su experiencia hemos invitado a Juan Alcalde, CEO de ITCON, una pequeña empresa de apenas 10 trabajadores que realiza consultoría de gestión empresarial para importantes empresas sevillanas como Zotal o Genera Games. Con él descubriremos cómo ha logrado crear una estructura empresarial estable, cuál es el día a día de un consultor y los retos reales a los que se enfrentan más allá del desarrollo de tecnología.
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Pablo Trinidad 25 enero, 2019
Publicado en: Audios, La tecnologería Entrevistas
Etiquetas: CRM, emprendimiento, ERP, etsii
Secret Wars (1984) es una de las obras más relevantes de la historia de Marvel. Aunque no fue el primer crossover de la editorial, se le considera el más importante al tener un enorme impacto en ventas al ser publicado junto con una línea de juguetes y muñecos de acción que hizo las delicias de muchos aficionados a la casa de las ideas. En esta serie se introdujo una idea que se mantiene hasta hoy: unir a heroes y villanos en un evento crossover anual. En este episodio destripamos esta obra de Jim Shooter y analizamos sus virtudes y defectos desde el punto de vista de la nostalgia y con los ojos de hoy. Además contamos con Mariano Pérez como invitado, todo un fan de esta obra que nos trae su versión en grapa original para poder transportarnos a los años 80.
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Pablo Trinidad 18 enero, 2019
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Etiquetas: comics, Marvel, Secret Wars
Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos (unepic y Ghost 1.0) y que nos cuenta su forma de trabajar, cómo organiza el desarrollo, cómo cuenta con colaboradores externos para mejorar la calidad de su proyecto, cómo enfrentarse a los aspectos legales y económicos de un juego, … En definitiva toda una guía para lanzarse a la aventura épica de desarrollar en solitario. El éxito o el fracaso ya es cosa tuya.
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Pablo Trinidad 11 enero, 2019
Etiquetas: indie, videojuegos
Las API REST son la forma más popular de ofrecer servicios a través de Internet. Gracias a la iniciativa OpenAPI (OAI) contamos con un estándar para la especificación de APIs que ha permitido popularizar los servicios y construir multitud de herramientas que facilitan tareas como la creación, integración o pruebas de servicios. El grupo de Ingeniería del Software Aplicada (ISA) es el único organismo de investigación que forma parte de esta iniciativa y qué mejor que contar con el Dr. Pablo Fernández Montes, representante en OAI, para hacernos entender su alcance, su evolución y cómo podemos utilizarla en la construcción de arquitecturas de microservicios.
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Queremos por último agradecer a la Universidad de Sevilla su apoyo en la grabación de este episodio a través del IV Plan Propio de Investigación y Transferencia.
Pablo Trinidad 28 diciembre, 2018
Etiquetas: microservicios, open api, rest
Cerramos 2018 con un lanzamiento especial: toda la 2ª temporada de Tecnologería I+D. En esta temporada continuamos recorriendo los últimos resultados en I+D y el estado del arte en ingeniería informática de la mano del grupo de investigación Ingeniería del Software Aplicada de la Universidad de Sevilla.
Estos son los episodios que puedes escuchar en la web o a través de tu reproductor preferido:
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Publicado en: Noticias
Etiquetas: i+d