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RUN

11 enero, 2019 RUN

Unepic: ¿se puede triunfar desarrollando juegos en solitario?

  • Temporada 4
  • Episodio 3
  • indie, videojuegos

Desarrollar en solitario un juego es una aventura que muchos se atreven a emprender pero que pocos son capaces de llevarlo a término con éxito. Para entender cómo se puede llegar vivo al final e incluso a tener éxito, contamos con Fran Téllez de Meneses, un autor que ya ha publicado en solitario dos juegos […]

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7 diciembre, 2018 RUN

Los secretos del desarrollo de videojuegos AAA: EA y Ubisoft

  • Temporada 4
  • Episodio 2
  • aaa, assassin's creed, crunch, ea, ubisoft, videojuegos

Pocos pueden presumir de haber cerrado un videojuego. Pero cerrar tantos títulos AAA como nuestro invitado está al alcance de muy pocos. Y es que nuestro invitado Jaime Cifuentes ha logrado llevar a mercado la saga Commandos, 4 ediciones de Assassin’s Creed, Prince of Persia, FIFA Manager y Batman: Arkham Origins. Hablamos de cómo se […]

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16 noviembre, 2018 RUN

Programando videojuegos móviles en SuperCell

  • Temporada 4
  • Episodio 1
  • móviles, programación, videojuegos

Comenzamos la 4ª temporada volviendo al mundo de la programación. Pero esta vez nos centramos en el desarrollo de videojuegos para móviles donde nuestro invitado Nacho Lasheras, programador en Supercell, tiene más de 10 años de experiencia. Nacho nos cuenta cómo ha sido su carrera profesional desde los comienzos en Digital Legends hasta su salto […]

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18 mayo, 2018 RUN

Crossing Souls: aventuras ochenteras desde un ático sevillano

  • Temporada 3
  • Episodio 6
  • crossing souls, indie, kickstarter, videojuegos

Lanzar un videojuego sin experiencia es una empresa difícil. Si además te encierras durante más de 3 años para lanzarlo se convierte en una aventura de supervivencia. Pero los chicos de Fourattic, una empresa sevillana que ha pasado gran parte de su vida en la clandestinidad de un ático sevillano, ha logrado convertir esta locura […]

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27 abril, 2018 RUN

Mesa redonda: El videojuego como arte

  • Temporada 3
  • Episodio 5
  • arte, videojuegos

¿Puede ser un videojuego una obra de arte? ¿Y contener obras de arte? ¿Puede un jugador crear arte a través de juegos como Minecraft? En RUN queremos profundizar en la relación entre el arte y los videojuegos y nada mejor que organizar una mesa redonda que aglutine a varios expertos con puntos de vista diferentes: […]

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13 abril, 2018 RUN

El Productor de videojuegos: nexo de unión entre todo un equipo

  • Temporada 3
  • Episodio 4
  • producción, videojuegos

Según José Raluy de Tequila Works, el trabajo de un productor consiste en revisar que todo funcione, hacer que las cosas ocurran, entender y destacar el trabajo de los demás, solucionar problemas, vigilar presupuestos… en definitiva, ser un facilitador que haga la vida más fácil a los desarrolladores y que permita gestionar un producto para […]

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23 marzo, 2018 RUN

Creando motores 3D desde Pyro Studios hasta Digital Legends

  • Temporada 3
  • Episodio 3

Hablar de Unai Landa, CTO de Digital Legends, es hablar de parte de la historia del videojuego en España. Con más de 20 años en la industria, ha formado parte de empresas tan relevantes como Noria Works, Pyro Studios o Trilobite Graphics. Unai cuenta con una amplísima experiencia como programador 3D y es responsable de […]

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9 marzo, 2018 RUN

Videojuegos y cine: las dos caras de un artista

  • Temporada 3
  • Episodio 2
  • cine, videojuegos

En este episodio aprendemos cómo la industria del videojuego y del cine están conectadas de la mano de Manuel Rico, artista 3D en Golder Race y ganador de un Óscar por la película El Libro de la Selva. Rico nos descubre las habilidades necesarias para un artista 3D y cómo el arte digital abre nuevas […]

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16 febrero, 2018 RUN

DayoScript: La crítica como motor de la industria

  • Temporada 3
  • Episodio 1
  • crítica, videojuegos, youtuber

¡Comienza la 3ª temporada de RUN! Seguimos viajando a territorios inexplorados y esta vez nos enfrentamos al mundo de la crítica de videojuegos. Para ello nos sentamos con DayoScript, afamado crítico y Youtuber que nos hablará del proceso de elaboración, edición y publicación de una crítica, su relación con la industria, cómo monetizar la crítica […]

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Ludipe
2 febrero, 2018 RUN

Aprende con Ludipe a destacar en la industria

  • Temporada 2
  • Episodio 6
  • game jams, narrativa, startups, videojuegos

Si quieres saber a qué eventos debes ir, mira dónde va Ludipe (Luis Díaz Peralta), fundador de AlPixel Games. Ludipe nos cuenta cómo comenzó participando en game jams y cómo su omnipresencia le ha ayudado a progresar en la industria. También hablamos sobre narrativa y por supuesto sobre A place for unwilling, un proyecto que […]

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26 enero, 2018 La tecnologería Entrevistas, RUN

El videojuego en España ¿oportunidad o moda?

  • Temporada Bonus
  • Episodio 3
  • libro blanco, videojuegos

Aprovechamos la reciente publicación del libro blanco del desarrollo español de videojuegos para organizar una mesa redonda en la que analizamos la industria del videojuego desde dentro y desde fuera. Y para ello hemos creado una joint venture entre los equipos de RUN y Tecnologería Entrevistas y nuestro invitado Alberto García-Baquero, CEO de Golden Race. […]

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12 enero, 2018 RUN

Localizando Battlefront y FIFA

  • Temporada 2
  • Episodio 5
  • localización, UI, videojuegos

Un videojuego con ambición internacional debe adaptarse a multitud de lenguajes, mercados y culturas. Hoy descubrimos cómo grandes empresas como Electronic Arts o Gameloft afrontan la localización de productos de éxito como FIFA o Battlefront en plataformas móviles, consolas y PC. Para ello contamos con Jaime Chapinal, programador experto en localización e interfaces de usuario, […]

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